Guild Wars 3 se dévoile à la Gamescom 2026 : un MMO action radicalement différent

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La Gamescom 2026 a été le théâtre d’une présentation très attendue : celle de Guild Wars 3, le futur MMO d’ArenaNet. Annoncé en juin dernier lors du Summer Game Fest, le titre a enfin montré son gameplay, sans pour autant être jouable. En effet, la session était de type hands-off, le jeu restant entre les mains d’un développeur. La beta, elle, n’est pas attendue avant l’automne 2027, laissant encore beaucoup de temps au studio pour peaufiner son projet.

D’emblée, ArenaNet a tenu à clarifier un point important : Guild Wars 3 ne remplacera pas Guild Wars 2. Les deux jeux coexisteront, avec des expériences bien distinctes. Le troisième opus se déroule en effet 1000 ans avant les événements du premier Guild Wars, dans la région d’Orr, à une époque où les dieux étaient encore présents. Ce choix de préquelle permet aux nouveaux venus de découvrir la licence facilement, tout en offrant aux vétérans la possibilité d’explorer des pans de lore jusqu’ici seulement évoqués.

Une mobilité révolutionnaire pour un MMO

Le maître-mot de cette présentation était « dynamisme ». Guild Wars 3 promet de transposer la fluidité des jeux d’action modernes dans un MMO. Fini les transitions rigides : le personnage peut courir sur les murs, escalader, planer avec une paravoile, sauter de sa monture et enchaîner les actions sans interruption. La résistance limite ces mouvements, représentée par des sphères qui se consument à l’écran.

Cette liberté transforme le combat. Attaquer depuis les airs après un plongeon en paravoile ou depuis un mur confère des avantages. Les boss ne sont plus de simples sacs à points de vie au centre d’une arène : ils deviennent dynamiques, exploitant le level design. La coopération prend aussi une nouvelle dimension, puisque les joueurs peuvent utiliser les sorts alliés, comme des pics de glace, pour se propulser et frapper d’en haut. Une jauge de charge spéciale permet également de devenir temporairement plus puissant.

Des builds toujours stratégiques, mais plus accessibles

Malgré cette orientation action, la personnalisation reste au cœur de l’expérience. Le nombre de compétences équipables est limité, obligeant à des choix tactiques. Les configurations peuvent être modifiées à la volée, mais uniquement parmi celles préparées à l’avance. Cette approche récompense la préparation, comme l’illustrent les araignées géantes dont les toiles doivent être brûlées avec les bonnes compétences pour ne pas être ralenti.

Trois professions ont été confirmées : nécromant, guerrier et rôdeur. ArenaNet souhaite néanmoins casser les archétypes rigides : le rôdeur, par exemple, peut créer une colonne pour aider ses alliés à attaquer en hauteur. Quatre races jouables sont prévues : humains, asura, kodan (les hommes-ours, une première) et une mystérieuse quatrième liée à l’histoire d’Orr. Le choix de la race sera purement esthétique, sans bonus de statistiques.

Un MMO pensé pour les petits groupes

Guild Wars 3 mise sur une échelle plus réduite que son prédécesseur. Les combats les plus importants ne dépasseront pas une dizaine de joueurs, favorisant la coordination. Des zones sûres permettront de se regrouper, socialiser et organiser des escouades. Le jeu se positionne ainsi comme un juste milieu entre Guild Wars et Guild Wars 2.

Le modèle économique reste sans abonnement, avec un achat unique. La progression est conçue pour ne pénaliser ni les joueurs solo, ni ceux qui jouent en groupe, ni ceux qui font des pauses. La sortie est prévue simultanément sur PC et PlayStation 5, avec une limitation potentielle sur console : le support du clavier et de la souris pourrait ne pas être disponible au lancement.

Ce qui change vraiment par rapport à Guild Wars 2

Outre la mobilité, la direction artistique marque une rupture nette. Guild Wars 3 adopte un style fantasy classique, avec des couleurs pastel et un design cartoon, là où Guild Wars 2 intégrait des éléments technologiques. Le studio assume pleinement ce choix, affirmant vouloir occuper une niche différente. Le support de Guild Wars 2 continuera, mais les extensions sont en pause jusqu’à la sortie du troisième opus, après quoi un rythme d’une grosse mise à jour par an reprendra.

Il faudra patienter encore de longs mois avant la beta, mais ArenaNet a posé des bases solides pour un MMO action prometteur.

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