Remedy Entertainment continue de distiller les informations sur Control Resonant, suite très attendue du jeu culte de 2019. Dans une récente interview, Arhi Makkonen, senior level designer au sein du studio finlandais, a levé le voile sur la structure du jeu et la façon dont les joueurs pourront l’appréhender.
Une ouverture « en grande pompe » après une ou deux heures
Selon Makkonen, Control Resonant ne fera pas languir les joueurs : passé une introduction d’environ une à deux heures, le monde s’ouvrira de manière spectaculaire. « Superate le prime sezioni del gioco, forse dopo una o due ore, il mondo di Control Resonant si apre e lo fa in grande stile, con diverse zone », a-t-il déclaré. Les joueurs auront alors la possibilité d’explorer librement plusieurs régions distinctes, chacune regorgeant de contenu.
Cette liberté se traduira par de multiples choix : suivre la mission principale et progresser dans l’histoire, s’aventurer dans des quêtes secondaires, ou simplement vagabonder à la découverte des activités du monde. « I giocatori avranno una grande libertà di scelta su dove andare e quando », insiste le level designer. Une approche qui promet de renouveler l’expérience d’exploration, déjà saluée dans le premier opus.
Des quêtes secondaires riches et surprenantes
Makkonen a également évoqué la qualité des missions annexes, qu’il décrit comme « molto incentrate sulla narrazione e sorprendenti ». Il fait le parallèle avec le premier Control, où certains contenus secondaires rivalisaient en folie avec la trame principale. « È come nel primo gioco, dove alcuni dei contenuti secondari erano quasi più folli delle missioni principali », rappelle-t-il. Les joueurs peuvent donc s’attendre à des découvertes mémorables en s’écartant des sentiers battus.
Pas d’open world, mais des zones vastes et variées
Malgré cette ouverture précoce, Control Resonant ne sera pas un open world à proprement parler, comme Remedy l’a déjà clarifié. Le jeu proposera des environnements très étendus, mais structurés en zones distinctes. Cette approche, déjà éprouvée avec le premier Control, permet de maintenir une direction artistique forte et un level design soigné.
L’absence d’open world implique notamment l’absence de cycle jour-nuit dynamique. Toutefois, les développeurs ont prévu de compenser cette limitation par une grande variété de conditions météorologiques et d’ambiances lumineuses propres à chaque zone. « Ci saranno condizioni meteorologiche differenti e persino momenti diversi della giornata », explique Makkonen. Chaque région aura ainsi son atmosphère particulière, parfois liée à la narration.
Le level designer précise que ces conditions ne changeront pas au cours du jeu : « Rimangono sempre uguali, quindi non cambiano durante il gioco. È tutto fisso. » Un choix assumé qui renforce la cohérence de l’univers et l’identité de chaque lieu.
Une aventure de 30 à 50 heures
Control Resonant s’annonce comme une aventure substantielle, avec une durée de vie estimée entre trente et cinquante heures. Cette ampleur, combinée à la liberté d’exploration et à la richesse du contenu, devrait ravir les amateurs du premier opus et les nouveaux venus. Les joueurs auront tout le loisir de s’immerger dans ce monde étrange et fascinant, rythmé par les mystères du Bureau Fédéral de Contrôle.

