La récente décision de Sony de se retirer du projet Physint, le prochain jeu d’Hideo Kojima, suscite de nombreuses interrogations. Une analyse approfondie des chiffres de Death Stranding 2 On The Beach offre un éclairage économique sur ce choix, même si d’autres facteurs stratégiques entrent en ligne de compte.
Des ventes décevantes pour Death Stranding 2
Selon les estimations de l’analyste Rhys Elliott d’Alinea Analytics, Death Stranding 2 aurait écoulé environ 2,5 millions de copies depuis sa sortie, dont 1,8 million sur PlayStation et 700 000 sur Steam. Les revenus cumulés s’élèveraient à 170 millions de dollars. Cependant, la dynamique des ventes montre un essoufflement rapide : environ un million d’unités auraient été vendues sur PlayStation entre juin et juillet 2025, mais le rythme mensuel est ensuite tombé sous les 100 000 exemplaires, voire sous les 30 000 en août, malgré une baisse de prix à 40 dollars.
Sur Steam, la situation est similaire : 550 000 copies auraient été vendues lors des deux premiers mois, soit 80 % du total actuel. Au final, le jeu n’aurait généré que 129 millions de dollars sur PlayStation, avec 65 % des revenus concentrés sur les deux premiers mois.
Des marges insuffisantes face aux coûts
Le premier Death Stranding avait atteint environ 5 millions de ventes pour 243 millions de dollars de revenus au cours de sa vie commerciale. La série dans son ensemble aurait donc rapporté environ 413 millions de dollars à Sony. Mais les coûts de développement sont élevés : le budget du premier opus est estimé à 100 millions de dollars, et celui du second entre 150 et 200 millions, en raison d’un cycle de développement plus long et des difficultés liées à la pandémie. En incluant le marketing, l’analyse conclut que la série a probablement atteint le seuil de rentabilité, avec un retour sur investissement de seulement 18 à 38 %. Pour un projet aussi coûteux, ce résultat est jugé décevant et pourrait expliquer la réticence de Sony à poursuivre l’aventure avec Physint.
Un enjeu stratégique sur le marché chinois
L’analyse met également en lumière un aspect crucial : la forte présence des joueurs chinois sur Steam. Environ 27 % des utilisateurs Steam du premier Death Stranding et 44 % du second proviendraient de Chine. Même constat pour Stellar Blade, autre titre publié par PlayStation, qui attire 46 % de joueurs chinois. Abandonner cette stratégie de distribution sur Steam reviendrait à se couper d’une porte d’entrée vers le marché chinois, où la présence officielle de PlayStation reste limitée.
Au-delà des chiffres, une décision aux multiples motivations
L’analyse souligne toutefois que les raisons exactes du désinvestissement de Sony dans Physint ne sont pas connues. Des problèmes de jalons, des désaccords créatifs ou des tensions avec Kojima pourraient également être en cause, mais rien n’a été confirmé publiquement. Les données économiques apportent donc un éclairage rationnel, mais ne suffisent pas à expliquer entièrement la décision.
Enfin, cette décision intervient dans un contexte délicat pour PlayStation, marqué par les débats sur la disparition du support physique et des réactions mitigées autour de certains projets comme Fairgames. Renoncer à Kojima, figure emblématique de l’écosystème PlayStation, pourrait avoir un coût d’image considérable, même si les marges financières plaident en faveur de ce retrait.
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