Marvel’s Wolverine : près de 2 millions de ventes en quelques jours, un lancement record sur PS5

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Marvel’s Wolverine a déjà conquis près de 2 millions de joueurs en quelques jours seulement. Selon les estimations d’Alinea Analytics, le titre développé par Insomniac Games aurait écoulé 1,9 million de copies, dont 1 million provenant des précommandes digitales. Un démarrage exceptionnel qui place le jeu parmi les meilleurs lancements de l’année sur PS5.

Des chiffres impressionnants dès la sortie

L’analyste Rhys Elliot a partagé sur X une série de données détaillant les performances commerciales du jeu. Avec 1,9 million de ventes, Marvel’s Wolverine aurait généré environ 130 millions de dollars de revenus. Le format physique représenterait 22,9 % des recettes, un chiffre notable à l’heure du tout numérique. Les États-Unis dominent largement la base de joueurs avec 53 % des ventes, suivis du Royaume-Uni (7 %), de la France (5 %) et du Canada (4 %).

Ces résultats permettent au jeu de surpasser Death Stranding 2, pourtant sorti plus tôt, qui stagnerait à 1,8 million de copies et 129 millions de dollars. Marvel’s Wolverine devient ainsi la meilleure exclusivité PlayStation Studios de 2026 en termes de revenus, devançant des titres comme MLB The Show (99 millions de dollars, 1,5 million de copies sur PS5), Marathon (60 millions de dollars, 1,8 million toutes plateformes confondues), Saros (40 millions de dollars, 510 000 copies) et Marvel Tōkon (49 millions de dollars, 740 000 copies).

Un lancement parmi les plus rentables de la PS5

En comparant les trois premiers jours de commercialisation, Marvel’s Wolverine se hisse au sixième rang des jeux PS5 les plus rentables de l’année. Il aurait généré plus de revenus que des poids lourds comme NBA 2K27 (-2,4 %), Resident Evil Requiem (-24,7 %), 007 First Light (-48,8 %), Assassin’s Creed Black Flag Resynced (-49,5 %) et Crimson Desert (-54,8 %).

Sur les trois dernières années, le jeu se classe septième parmi les exclusivités console en termes de revenus. Il a vendu plus rapidement que Ghost of Yōtei, Astro Bot, Stellar Blade, Rise of the Ronin, Helldivers 2 et Death Stranding 2. Seul Marvel’s Spider-Man 2 reste intouchable avec 250 millions de dollars générés sur la même période.

Un avenir prometteur malgré des critiques mitigées

Malgré une perception négative amplifiée par les réseaux sociaux, Elliot estime que Marvel’s Wolverine continuera à bien se vendre grâce à la force de la marque, aux futurs pics marketing liés aux films X-Men du MCU, à la période des fêtes et à l’arrivée de nouveaux utilisateurs PS5, notamment avec GTA 6. Toutefois, l’analyste prévoit une traîne commerciale plus courte que celle de Marvel’s Spider-Man 2, en raison d’un accueil critique et streamer plus tiède, ce qui pourrait limiter sa longévité à moyen terme.

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