Stellar Blade sur Switch 2 : le studio coréen Shift Up détaille les coulisses du portage

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Alors que Stellar Blade: Complete Edition s’apprête à débarquer sur Nintendo Switch 2, la rédaction de Big-N a pu s’entretenir avec DongKi Lee, directeur technique chez Shift Up. L’occasion d’en apprendre davantage sur les coulisses du portage, les choix techniques opérés et l’influence de Nintendo sur le studio coréen.

Un portage pensé comme une version définitive

Sorti initialement sur PlayStation 5 en 2024 puis sur PC en 2025, Stellar Blade a connu de nombreuses mises à jour de contenu. DongKi Lee précise que la version Switch 2 regroupera l’intégralité de ces ajouts : les 126 costumes, les DLC NieR: Automata et Goddess of Victory: Nikke, ainsi que le contenu saisonnier et le mode défi de boss. « Nous voulions que les joueurs Switch puissent profiter de tout cela », explique-t-il. Le tout formera donc un package complet, fidèle à l’expérience d’origine.

L’objectif principal du studio a été de conserver la même sensation de jeu que sur PS5, sans aucune dégradation perceptible. Pour y parvenir, chaque aspect technique a dû être réévalué : gestion de la mémoire, logique du jeu et vitesse d’entrée/sortie ont été optimisées spécifiquement pour la Switch 2.

60 FPS grâce au DLSS et à l’interpolation FSR 3.1

Interrogé sur les performances, Lee confirme que le jeu vise 60 images par seconde en modes portable et docké. Pour atteindre cet objectif, Shift Up a combiné deux technologies d’upscaling et d’interpolation. La Switch 2 prenant en charge le DLSS de Nvidia, le studio l’utilise pour effectuer un upscaling de l’image. En revanche, comme le DLSS ne propose pas de génération d’images sur la console, l’équipe a eu recours à la fonction d’interpolation d’images du FSR 3.1 d’AMD, initialement conçue pour PC.

« Nous utilisons le DLSS pour l’upscaling, puis nous prenons le résultat et utilisons l’interpolation d’images du FSR 3.1 pour cibler 60 FPS », détaille Lee. Cette approche hybride garantit une latence homogène, le jeu étant rendu en interne à 30 FPS avant d’être interpolé pour atteindre la fluidité visée.

Les spécificités de la Switch 2 mises à profit

Pour Shift Up, c’est la première collaboration avec Nintendo. Lee qualifie cette expérience de « très fluide et positive », soulignant l’aide précieuse reçue de la part du constructeur japonais. Le studio a également découvert la singularité de la console hybride : la possibilité de basculer entre mode portable et mode docké. « C’est la beauté de cette console », s’enthousiasme-t-il, expliquant avoir trouvé le juste équilibre entre fidélité visuelle et performances dans les deux configurations.

Outre les commandes par mouvements déjà annoncées, le portage exploitera plusieurs fonctionnalités uniques de la Switch 2. L’écran tactile sera utilisable pour résoudre des puzzles, tandis que le gyroscope permettra de viser avec précision dans les phases de tir à la troisième personne, où Eve manie une arme à feu. Même la pêche, activité annexe du jeu, pourra être contrôlée au gyroscope pour remonter les poissons. Enfin, un support de la souris est aussi prévu pour la visée.

Une passion personnelle pour Breath of the Wild

Lorsque la conversation s’oriente vers son parcours, DongKi Lee confie que The Legend of Zelda: Breath of the Wild a joué un rôle déterminant. Bien qu’il soit déjà développeur à l’époque, ce jeu sur Switch lui a rappelé « l’expérience de jeu qu'[il] connaissait étant enfant » et l’a poussé à s’orienter vers les jeux console. Avant cela, il travaillait principalement sur des MMORPG, des jeux PC et mobiles. Cette révélation a indirectement mené à la création de Stellar Blade.

Concernant l’avenir, Shift Up se concentre actuellement sur la suite du jeu, intitulée Blood Rain, sans projet d’explorer d’autres genres pour l’instant. Quant à une éventuelle version physique de Stellar Blade sur Switch 2, Lee promet des nouvelles « très prochainement ». Rendez-vous plus tard en 2026 pour découvrir le jeu sur la console de Nintendo.

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