La démo de Stellar Blade sur l’eShop de la Switch 2 a fait grincer des dents. En cause : la technologie de génération d’images, qui introduit une latence perceptible dans ce jeu d’action rapide. Les joueurs l’ont vite remarqué, et les critiques ont fusé. Bonne nouvelle : Shift Up a réagi. Le studio a annoncé sur X qu’un toggle sera disponible dès le lancement du jeu complet pour activer ou désactiver cette fonction.
Cette option devrait satisfaire ceux qui privilégient la réactivité à la fluidité visuelle. La génération d’images, souvent utilisée pour améliorer les performances, peut en effet nuire à l’expérience dans les jeux exigeants en matière de timing. Pouvoir la couper est un choix bienvenu, surtout pour un titre comme Stellar Blade, où chaque frame compte.
Une réponse rapide aux retours des joueurs
La démo a permis de tester le jeu avant sa sortie, et les retours ont été entendus. Shift Up n’a pas tardé à communiquer sur ce correctif, montrant une écoute attentive de sa communauté. Le toggle sera intégré dans les options du jeu, offrant ainsi une flexibilité appréciable selon les préférences de chacun.
Reste à voir si d’autres ajustements seront apportés d’ici la sortie. La version Switch 2 de Stellar Blade est très attendue, et cette annonce devrait rassurer les joueurs inquiets de la qualité du portage. Le jeu est prévu pour bientôt, et cette option supplémentaire est un pas dans la bonne direction.
En attendant, les joueurs peuvent toujours essayer la démo pour se faire une idée, en gardant à l’esprit que la version finale offrira plus de contrôle sur les performances. Une décision judicieuse de la part du développeur, qui montre que les retours des utilisateurs sont pris au sérieux.
