Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 a fait l’objet d’une refonte intégrale, comme l’ont confirmé les développeurs dans une récente interview. Contrairement à de nombreux remakes qui s’appuient sur le code d’origine, Nintendo a choisi de tout recréer à partir de zéro, une décision motivée par les 28 ans écoulés depuis la sortie du jeu original.
Une reconstruction totale pour une expérience moderne
Le directeur HokWai Ng et le directeur de programme Hiroki Taguchi ont expliqué que l’équipe a écarté l’approche classique consistant à porter le code et les données du jeu original pour ensuite les améliorer. « Il y a de nombreuses façons d’aborder un remake. Une méthode courante est de porter le code et les données du jeu original, puis de construire sur cette base avec des mises à jour et des raffinements pour donner au jeu une sensation plus moderne. Cependant, comme 28 ans s’étaient écoulés depuis la sortie du jeu original, nous devions tout recréer à partir de zéro cette fois », a déclaré Taguchi.
Cette approche a nécessité un processus itératif : chaque fonctionnalité était implémentée, comparée à l’original, puis ajustée. L’objectif était de préserver l’essence du jeu tout en le modernisant. « Nous avons veillé à reconstruire le jeu d’une manière qui ne le transformerait pas en quelque chose de complètement différent. Cette sensation de réactivité difficile à décrire que l’on ressent dans les actions était quelque chose auquel nous avons accordé une attention particulière en recherche et développement », a ajouté Taguchi.
Le saut manuel : un changement majeur pour l’exploration
L’un des changements les plus notables est la suppression du saut automatique. Dans le jeu original, Link sautait automatiquement lorsqu’il atteignait certains rebords, sans bouton dédié. Désormais, les joueurs peuvent sauter n’importe où en appuyant sur un bouton, comme dans les titres récents de la série.
Ng a expliqué : « Dans le jeu original, il n’y avait pas de bouton assigné au saut. Il était conçu pour que Link saute automatiquement lorsque les joueurs poussaient le stick de contrôle vers l’avant à des endroits spécifiques, donc les endroits où le saut était possible et ceux où il ne l’était pas étaient clairement définis. Cependant, les joueurs habitués aux jeux plus récents peuvent se demander : “Pourquoi Link pouvait-il sauter là-bas, mais pas ici ?” »
Le producteur de la série Eiji Aonuma a reconnu que ce changement a posé des défis de conception. « Cela rend l’exploration beaucoup plus excitante, mais comme il y avait des endroits où nous préférions que les joueurs ne sautent pas, le système de saut automatique était, d’une certaine manière, pratique du point de vue du développement. Si vous supprimez cette restriction et permettez de sauter partout, vous devez anticiper toutes sortes de comportements des joueurs et apporter des ajustements correspondants à l’environnement. Donc, au début, nous nous demandions : “En sommes-nous sûrs ?” », a-t-il déclaré en riant.
Adapter le level design à deux versions de Link
L’artiste Aya Shida a souligné une difficulté supplémentaire : le jeu met en scène Link enfant et Link adulte, dont les distances de saut diffèrent légèrement. « Même en concevant un seul élément de terrain, il était difficile de trouver le bon équilibre pour que les écarts soient juste à la bonne distance à franchir », a-t-elle expliqué. Cela a nécessité un soin particulier dans la conception des environnements pour que les deux formes de Link puissent naviguer sans frustration.
Une expérience pensée pour les joueurs modernes
L’équipe a également veillé à ce que les joueurs ayant découvert la série avec Breath of the Wild ou ses suites ne soient pas désorientés. « Nous avons fait des ajustements pour que les personnes qui ont joué aux titres de The Legend of Zelda à partir de Breath of the Wild ne trouvent pas l’expérience déroutante en progressant dans l’aventure », a précisé Taguchi. Cela se traduit par des contrôles plus intuitifs et une fluidité accrue, tout en conservant la structure et l’atmosphère du classique de 1998.
Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time est attendu sur Nintendo Switch 2. Cette refonte complète promet de redonner vie à l’un des jeux les plus emblématiques de l’histoire, en le rendant accessible à une nouvelle génération tout en respectant son héritage.
