CD Projekt RED a récemment détaillé les raisons qui l’ont poussé à abandonner son moteur propriétaire REDengine au profit de l’Unreal Engine 5 pour le développement de The Witcher IV. Cette décision stratégique, annoncée pour la première fois en 2022, vise à permettre au studio de se concentrer davantage sur la création d’expériences de jeu convaincantes et immersives, plutôt que de consacrer des ressources importantes au développement et à la maintenance de sa propre technologie.
Dans une interview accordée à un média spécialisé, le co-PDG de CD Projekt RED, Michał Nowakowski, a expliqué que le passage à l’Unreal Engine 5 s’inscrit dans une volonté de rationaliser le processus de développement. « Nous voulions nous concentrer sur la création de jeux convaincants et immersifs, et non sur la construction d’un moteur », a-t-il déclaré. Cette approche permet au studio de bénéficier des avancées technologiques d’Epic Games, tout en réduisant les risques liés au développement d’un moteur maison.
Un choix stratégique pour l’avenir
Le REDengine, utilisé pour The Witcher 2, The Witcher 3 et Cyberpunk 2077, a montré ses limites lors du lancement chaotique de ce dernier. Les problèmes techniques rencontrés ont poussé le studio à reconsidérer sa stratégie technologique. En adoptant l’Unreal Engine 5, CD Projekt RED espère éviter de tels écueils et offrir une expérience plus stable dès la sortie de The Witcher IV.
De plus, l’Unreal Engine 5 est devenu un standard dans l’industrie, facilitant le recrutement de développeurs déjà familiers avec l’outil. Cela permet également une collaboration plus étroite avec d’autres studios et une intégration plus aisée des technologies émergentes comme le ray tracing ou le système de géométrie virtualisée Nanite.
Les implications pour les joueurs
Pour les joueurs, ce changement de moteur pourrait se traduire par des graphismes plus impressionnants et des mondes plus détaillés, grâce aux capacités avancées de l’Unreal Engine 5. Le studio promet également une optimisation accrue sur les différentes plateformes, y compris les consoles de nouvelle génération.
The Witcher IV, dont la sortie n’est pas encore datée, est très attendu par la communauté. Ce nouvel opus marquera le début d’une nouvelle saga pour la franchise, avec un nouveau protagoniste. Les fans espèrent que le passage à l’Unreal Engine 5 permettra au studio de livrer un jeu à la hauteur de leurs attentes, tant sur le plan narratif que technique.
En conclusion, la décision de CD Projekt RED de migrer vers l’Unreal Engine 5 reflète une tendance plus large dans l’industrie du jeu vidéo, où de nombreux studios abandonnent leurs moteurs propriétaires au profit de solutions éprouvées. Cette stratégie vise à réduire les coûts et les délais de développement, tout en garantissant une qualité technique élevée. Reste à voir si ce choix portera ses fruits pour The Witcher IV.
