Dragon’s Dogma 2 sur Nintendo Switch 2 offrira une expérience « équivalente aux 60 fps » grâce à la frame generation. Capcom explique comment fonctionne cette technologie, les compromis nécessaires et les optimisations pour réduire le ghosting et l’input lag.
Naoto Oyama, producteur de Dragon’s Dogma 2, a partagé de nouveaux détails sur les performances de la version Nintendo Switch 2, confirmant la présence d’une modalité permettant d’obtenir une expérience « équivalente aux 60 fps » via la frame generation.
Un framerate de base à 30 fps, boosté par interpolation
Dans une interview accordée à Famitsu, Oyama a précisé : « Dans la version Switch 2 de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, le framerate de base est fixé à 30 FPS, que ce soit en mode portable ou en mode TV. Si l’on active la frame generation dans ces conditions, un système d’interpolation des images entre en fonction, permettant de jouer avec une fluidité équivalente à 60 FPS. »
Il a ensuite clarifié dans une autre interview avec VJump : « Le jeu tourne à 30 fps, donc dire qu’il est rendu à 60 fps serait incorrect. Une formulation plus précise serait “une expérience équivalente à 60 fps”. »
Les limites de la frame generation : ghosting et input lag
Oyama a reconnu que la frame generation n’est pas sans limites et peut générer un léger effet de ghosting, c’est-à-dire une petite traînée qui suit les objets en mouvement. Selon le producteur, l’impact sur l’expérience de jeu reste toutefois minime : « Comme cette fonction interpole les images, il y a des situations où l’interpolation est difficile et nous avons constaté quelques cas où un léger effet de ghosting subsiste. Malgré cela, nous avons estimé que l’expérience de jeu globale n’en était pas significativement compromise, nous avons donc décidé de la rendre activable pour ceux qui privilégient le framerate. »
Habituellement, utiliser la frame generation à 30 fps est déconseillé, car cela entraîne un input lag élevé et donc une expérience de jeu moins réactive. Oyama affirme cependant que les développeurs ont pris des mesures pour réduire au minimum l’input lag perçu : « Beaucoup de gens s’inquiètent de l’input lag, nous avons donc apporté des modifications pour le minimiser. En réalité, plus on ajoute d’images, plus le retard devient perceptible. Dans ce cas, nous avons utilisé une double interpolation des images et effectué des ajustements supplémentaires pour réduire le lag perçu, afin qu’il ne soit pas ressenti pendant le gameplay normal. »
Une sortie prévue le 9 octobre
Pour rappel, Dragon’s Dogma 2 pour Nintendo Switch 2 et l’extension Dark Arisen (incluse dans cette version) seront disponibles à partir du 9 octobre.
