بروس سترالي، المعروف بإخراجه The Last of Us والمشاركة في إخراج أول جزأين من Uncharted في Naughty Dog، قدم اعتذاره لفريق God of War Laufey في Sony Santa Monica. في مقابلة حديثة مع مجلة Edge، صرح بأنه غير “متحمس” لأسلوب لعب الجزء القادم من السلسلة، منتقدًا بشكل أوسع قلة الابتكار في ألعاب AAA.
تصريحات أُخرجت من سياقها
في المقابلة، أوضح سترالي: “لدي فكرة للعبة AAA. ربما لن أنفذها أبدًا. أعتقد أن الأفعال والتجارب التي نقدمها في فضاء AAA… سأقول إنها مملة.” وأضاف عن God of War Laufey: “أنظر إلى هذه اللعبة، وكل بكسل مذهل. كمية العمل والمهارة المستثمرة في كل إطار… لقد صنعت هذا النوع من الألعاب، وما زلت منبهرًا. لكن عندما أنظر إلى ما تفعله فعليًا في اللعبة؟ لست متحمسًا.”
انتشرت هذه التصريحات بسرعة على وسائل التواصل الاجتماعي، غالبًا مبتورة وخارج سياقها. وفي مواجهة هذا الوضع، حرص سترالي على توضيح موقفه والاعتذار مباشرة لفريق التطوير.
اعتذار علني
على منصة X (تويتر سابقًا)، كتب: “أريد أن أعتذر لفريق Laufey لأنني جررتكم إلى هذا الاهتمام السلبي غير المرغوب وغير الضروري. كنت أحاول توضيح قلق يخص الصناعة، وخطئي في تسمية لعبتكم يُستخدم خارج السياق ولأغراض النقرات. أنتم لا تحتاجون إلى هذا. أنا آسف.”
ثم أوضح: “سألني صحفي عن حالة صناعتنا. ذكرت بعض المخاوف، منها قلة الابتكار والمجازفة في فضاء AAA. لكن هذا ليس خطأ الفريق! خوفي هو أن قاعدة اللاعبين لدينا سئمت من لعب نفس الأفعال منذ 20 عامًا.”
نقد أوسع للصناعة
طور سترالي تفكيره حول تطور ألعاب الفيديو: “وسيطنا فريد لأن اللاعبين يفعلون شيئًا. هناك استجابة فسيولوجية مختلفة عن المشاهدين الذين يشاهدون فيلمًا فقط. هذا يلزمنا، كمبدعين، بمواصلة الدفع وخلق تجارب جديدة، وإلا فإننا نخاطر بتقليل الدوبامين لدى اللاعبين.”
استشهد بألعاب مثل Half-Life 2 (2004)، Gears of War (2006)، Bioshock (2007)، Uncharted 2 (2009)، وThe Last of Us (2013) كألعاب أرست قالب AAA الحديث، كل منها حاول خلق تجربة جديدة. ووفقًا له، فإن ديناميكية الابتكار هذه قد خبت.
God of War Laufey متوقعة في 2027
للتذكير، تم الكشف عن God of War Laufey خلال Summer Game Fest هذا العام، ضمن State of Play قياسي. ستضع اللعبة فاي، والدة أتريوس، كبطلة جديدة. من المقرر إصدارها في 16 فبراير 2027. أكد كوري بارلوغ، المدير الإبداعي في Santa Monica Studio، أن الجزء الرئيسي التالي مع كريتوس سيستكمل بعد أحداث Laufey.
يُظهر اعتذار سترالي صعوبة تعبير المبدعين عن آرائهم حول اتجاهات الصناعة دون الإساءة إلى زملائهم. كانت نيته إطلاق نقاش حول ضرورة الابتكار في الألعاب ذات الميزانيات الضخمة، وهو موضوع ساخن بينما تمر الصناعة بأزمة تميزت بتسريحات جماعية وميزانيات متزايدة باستمرار.

