La plateforme de jeux indépendants itch.io a annoncé une mise à jour significative de ses filtres de divulgation liés à l’intelligence artificielle. Désormais, les utilisateurs peuvent cocher une case « No AI » sur la page de recherche pour masquer tous les jeux signalés comme utilisant l’IA générative. Cette fonctionnalité, révélée sur le compte BlueSky officiel de la plateforme, répond à une préoccupation croissante des joueurs et des développeurs face à l’afflux de contenus de faible qualité, souvent qualifiés de « slop ».
Un filtre pour mieux naviguer dans un océan de jeux
Concrètement, la nouvelle option « No AI » s’intègre aux filtres de recherche existants. En l’activant, l’utilisateur ne verra plus les jeux qui ont déclaré utiliser l’IA générative dans leur processus de création. Cette divulgation est obligatoire sur itch.io, à l’instar de Steam, mais sans possibilité de préciser l’ampleur de l’utilisation de cette technologie. Le filtre offre donc un moyen simple et efficace de se concentrer sur les créations traditionnelles, sans avoir à trier manuellement les résultats.
Cette évolution arrive à un moment critique. itch.io a récemment révélé que le nombre de pages de jeux créées quotidiennement sur sa plateforme a doublé au cours des deux derniers mois. Cette explosion de l’offre ne s’accompagne pas d’une augmentation proportionnelle des téléchargements ou des achats, ce qui crée un déséquilibre et noie les jeux de qualité sous une masse de productions générées rapidement.
Une lutte contre le « slop » et ses conséquences
Le terme « slop » désigne ces jeux produits en série à l’aide d’outils d’IA, souvent sans effort créatif ni originalité. itch.io a déjà pris des mesures en supprimant « quelques téraoctets de slop IA », comme l’a annoncé la plateforme, en s’appuyant sur ses conditions d’utilisation qui interdisent le spam lié à l’IA. Cependant, le problème persiste et s’étend à l’ensemble de l’industrie.
Le Steam Next Fest, par exemple, a enregistré un nombre record de soumissions de démos le mois dernier. Certains développeurs ont retiré leurs démos par crainte que leurs jeux ne soient copiés, Steam ayant déclaré qu’il incombe aux développeurs de rendre leurs jeux moins faciles à copier. Cette situation illustre la tension entre l’accessibilité offerte par les outils d’IA et la protection de la création originale.
Un problème qui ne disparaîtra pas de sitôt
Même si des entreprises comme Anthropic, créateur de Claude, ont introduit des règles pour empêcher les clones de jeux non originaux, d’autres outils d’IA restent disponibles et permettent toujours de produire rapidement des jeux de faible qualité. La facilité d’utilisation de ces technologies signifie que le flot de « slop » ne va probablement pas se tarir. Dans ce contexte, les filtres comme celui élargi par itch.io apparaissent comme une solution pragmatique pour aider les utilisateurs à naviguer dans ce paysage saturé.
Cette initiative d’itch.io pourrait inspirer d’autres plateformes à adopter des mesures similaires, offrant aux joueurs un meilleur contrôle sur ce qu’ils voient et aux développeurs une chance de se démarquer dans un marché de plus en plus encombré.
