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Arc Raiders : l’ajout d’un mode PvE n’est pas difficile, mais Embark veut préserver l’intégrité du jeu

Arc Raiders a récemment proposé un test de mode PvE qui a suscité un vif intérêt, mais le studio Embark n’a pas encore décidé d’en faire une fonctionnalité permanente. Dans une interview accordée à The Game Business, le CEO Patrick Söderlund a expliqué que l’ajout technique d’un mode PvE n’est pas le problème principal : « Nous pourrions simplement ajouter le PvE. Ce n’est pas difficile à faire. Mais nous ne voulions pas entraver ou trop modifier la boucle de jeu principale où l’aspect PvP d’un jeu PvPvE apporte, selon nous, une tension adéquate. »

Cette déclaration intervient après un test PvE organisé pendant le lancement de la mise à jour Frozen Trial. Les résultats ont montré un engouement certain : près de 50 % des parties jouées pendant le test l’ont été sur le serveur PvE. Pourtant, Embark reste prudent, car l’introduction d’un mode PvE permanent pourrait modifier l’équilibre émotionnel du jeu, conçu à l’origine comme une expérience PvPvE où la menace des autres joueurs fait partie intégrante de la tension.

Un test PvE révélateur

Le producteur exécutif Aleksander Grøndal a partagé des données intéressantes issues du test : « Ce que nous avons vu, et c’était vraiment intéressant, c’est qu’il y a eu un énorme intérêt, et beaucoup de joueurs l’ont essayé. Près de 50 % des manches jouées pendant le test l’étaient sur le serveur PvE. Cela a créé un moment. »

Mais les retours ne sont pas unanimes. Certains joueurs qui réclamaient un mode PvE ont finalement changé d’avis après l’avoir essayé, estimant qu’il manquait certaines valeurs du produit original. D’autres, en revanche, ont absolument adoré l’expérience. Cette diversité d’opinions complique la décision pour Embark, qui doit trouver un équilibre entre répondre aux demandes des joueurs et préserver l’identité du jeu.

La crainte de diluer l’expérience

Patrick Söderlund a expliqué que la principale inquiétude du studio était de « retirer un composant substantiel » du jeu, ce qui reviendrait à « jouer avec la boucle émotionnelle centrale ». Il admet que cette position a pu frustrer certains joueurs : « Les gens se demandaient peut-être : “Pourquoi diable ne font-ils pas ce que certains joueurs demandent ?” Nous regardions la situation dans son ensemble, ce que nous devons faire, et pour protéger l’intégrité créative de ce que nous avons créé. »

Le CEO reconnaît toutefois que dans un jeu service, des compromis sont nécessaires. « Après avoir sorti un jeu, une partie du contrôle est cédée aux joueurs, car pour les inciter à revenir et à continuer à jouer, il faut leur donner ce qu’ils veulent », a-t-il ajouté.

Vers un mode PvE permanent ?

Embark analyse actuellement les données du test pour déterminer la meilleure approche. Aleksander Grøndal résume le défi : « Maintenant, il s’agit pour nous de trouver comment répondre aux besoins spécifiques des joueurs, mais bien sûr, pas au détriment de l’intégrité de l’expérience elle-même, où vous la diluez et devenez un jeu sans substance. »

Le studio n’a pas annoncé de date pour une éventuelle sortie du mode PvE permanent, mais les commentaires des dirigeants laissent entendre qu’une solution pourrait être trouvée pour satisfaire les deux camps. En attendant, les joueurs peuvent continuer à profiter du mode PvPvE actuel, qui reste au cœur de l’expérience Arc Raiders.

Pour rappel, Arc Raiders est un jeu de tir à la troisième personne free-to-play développé par Embark Studios, disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Le jeu se déroule dans un monde de science-fiction post-apocalyptique où les joueurs doivent survivre face à des menaces mécaniques et à d’autres joueurs.

Bulle Bizarre
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Passionné de Nintendo et de jeux vidéo, Bulle Bizarre suit l’actualité, les annonces et les sorties qui font bouger l’univers gaming.
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