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Disney a failli lancer un jeu de combat façon Smash Bros. après Kingdom Hearts

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L’histoire du jeu vidéo est jalonnée de projets prometteurs qui n’ont jamais vu le jour. Parmi eux, un concept particulièrement intrigant refait surface : un jeu de combat réunissant les personnages Disney dans un style proche de Super Smash Bros. L’information, révélée par le média Time Extension, s’appuie sur le témoignage de Ken Christiansen, illustrateur ayant travaillé sur plusieurs projets Disney.

Un projet né de l’audace de Kingdom Hearts

À l’époque, Disney était réticent à mélanger ses différentes licences au sein d’un même jeu. La firme préférait des adaptations fidèles de ses films et séries, évitant les crossover hasardeux. Mais le succès de Kingdom Hearts, qui mêlait déjà les univers Disney et ceux de Square Enix, a fait tomber ces barrières. Les développeurs ont alors commencé à proposer des idées plus audacieuses, comme l’explique Christiansen :

« Puisque Kingdom Hearts avait déjà brisé ce moule, les producteurs disaient : “Et si on disait que ce sont des figurines et qu’on reprend le même principe que Toy Story, mais en les faisant se battre entre elles ?” Alors on pourrait avoir toutes ces figurines de personnages Disney de Tarzan, Le Roi Lion et La Planète au trésor, et ce serait un truc à la Smash Brothers. Le titre de ce concept était Disney’s Action Figure Face Off. »

Le projet, connu en interne sous le nom de Disney’s Action Figure Face Off, envisageait donc un affrontement entre des figurines animées, un peu à la manière des combats de jouets dans Toy Story, mais avec des mécaniques de jeu de combat type Super Smash Bros. Les personnages envisagés incluaient des héros de Tarzan, Le Roi Lion ou encore La Planète au trésor.

Des présentations spectaculaires pour convaincre

Christiansen détaille également le processus de pitch chez Disney, qui exigeait des présentations visuelles impressionnantes :

« Souvent, quand nous présentions un jeu chez Disney, ils voulaient d’immenses panneaux de présentation recouverts d’illustrations. On se retrouvait avec ces grands panneaux de six ou huit pieds de long, peut-être quatre pieds de haut, comme une plaque de mousse d’un pouce d’épaisseur, recouverte de toutes ces impressions d’œuvres d’art avec de grands logos. C’était un vrai impact visuel. Tout ça pour guider les cadres à travers le jeu. Cela a mené à des choses qui sont sorties, comme Disney’s Extreme Skate Adventure, qui était le jeu de Mary Ann. »

Ces panneaux servaient à vendre le concept aux dirigeants. Certains projets aboutissaient, d’autres non, et Action Figure Face Off fait malheureusement partie de la seconde catégorie.

Un prototype resté sans suite

Malgré le potentiel du concept, Disney’s Action Figure Face Off n’a jamais dépassé le stade de prototype. Disney a finalement décidé de ne pas donner suite au projet, préférant se concentrer sur des valeurs plus sûres, comme les adaptations directes de ses films et séries télévisées. On sait qu’Activision aurait été impliqué dans le développement et que la GameCube était envisagée comme plateforme possible.

Si le jeu n’a jamais vu le jour, il illustre parfaitement comment Kingdom Hearts a ouvert la porte à des expérimentations crossovers chez Disney, y compris l’idée d’un jeu de combat dans la veine de Super Smash Bros. Un héritage qui, aujourd’hui encore, fait rêver les fans.

The Blood of Dawnwalker : bien gérer son temps pour éviter la fin prématurée

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Dans The Blood of Dawnwalker, le temps est une ressource précieuse. Le jeu vous impose une limite de 30 jours pour mener à bien votre mission principale, et une mauvaise gestion peut conduire à une fin prématurée. Voici nos conseils pour optimiser chaque journée et éviter les erreurs fatales.

Comment le temps s’écoule-t-il réellement ?

Contrairement à ce que l’on pourrait penser, le temps ne s’écoule pas en temps réel. Il est figé lors de l’exploration et ne progresse que lorsque vous effectuez des actions significatives : lancer une quête, apprendre une compétence, etc. Chaque journée est divisée en huit segments, de l’aube au crépuscule, et la carte indique clairement combien de segments chaque action consomme. Il faut donc faire des choix stratégiques pour ne pas dépasser les 30 jours fatidiques.

Les pièges à éviter absolument

Négliger l’exploration

Puisque le temps ne s’écoule pas pendant l’exploration, profitez-en pour découvrir tous les points d’intérêt sans crainte. C’est l’occasion d’explorer librement sans pénalité.

Perdre de vue l’objectif principal

Même si le jeu ne vous rappelle pas constamment votre objectif, gardez en tête la limite de 30 jours. Restez vigilant sur chaque action qui consomme un segment et évitez de vous disperser.

Prendre des décisions sans réfléchir

Chaque action a un coût en temps. Avant d’aider un villageois ou d’apprendre une compétence, demandez-vous si cela en vaut la peine. Il est souvent préférable de reporter certaines activités à une prochaine partie, car il faudra plusieurs runs pour tout voir.

Ignorer les cycles jour/nuit

Certaines quêtes sont plus faciles de jour ou de nuit. Par exemple, infiltrer un camp est plus avantageux la nuit grâce aux pouvoirs vampiriques et à la discrétion. Adaptez vos actions au moment de la journée.

Ouvrir tous les coffres

Ouvrir un coffre ne consomme pas de temps, mais prendre un objet à l’intérieur en consomme. Vous pouvez donc ouvrir les coffres pour voir leur contenu et ne prendre que ce qui vous intéresse vraiment.

Oublier de sauvegarder avant une quête

Comme dans Baldur’s Gate 3, il est utile de faire une sauvegarde manuelle avant de lancer une quête. Si le résultat ne vous convient pas, vous pourrez revenir en arrière et tester une autre approche sans perdre de temps.

Chercher la complétion à tout prix

Vouloir tout terminer, c’est risquer la fin prématurée. Faites des choix : concentrez-vous sur les quêtes principales et les compétences essentielles. Les activités secondaires peuvent attendre une prochaine partie.

Une fin parmi d’autres

Si vous dépassez les 30 jours, le jeu se termine prématurément, mais ce n’est pas une fatalité : c’est l’une des sept fins possibles de The Blood of Dawnwalker. Les développeurs ont conçu cette éventualité comme une fin à part entière. Gardez donc à l’esprit qu’il faudra plusieurs parties pour tout découvrir.

Sorties et promotions NIS de la semaine sur Nintendo Switch 1 et 2

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La rentrée s’annonce particulièrement animée sur l’eShop de la Nintendo Switch et de sa grande sœur, avec un programme de sorties qui devrait satisfaire les joueurs de tous horizons. Entre les titres très attendus et les pépites plus confidentielles, cette première semaine de septembre 2026 offre de quoi passer de longues heures devant sa console.

Les sorties sur Nintendo Switch 2

Le 3 septembre, les possesseurs de Switch 2 pourront mettre la main sur Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition, l’édition définitive du jeu d’action de Team Ninja, comprenant le jeu de base et tous ses contenus additionnels. Le même jour, les amateurs de puzzle et d’exploration spatiale découvriront Orbitals, un titre exclusif à la Switch 2 qui a déjà suscité beaucoup de curiosité. À noter également l’arrivée de Moonlighter 2: The Endless Vault, la suite du rogue-lite mêlant gestion de boutique et exploration de donjons, ainsi que NBA 2K27 pour les férus de simulation sportive.

Le 4 septembre marquera la sortie de Onimusha: Way of the Sword, le nouvel opus de la célèbre franchise d’action-aventure de Capcom, qui promet une expérience intense mêlant combats au sabre et ambiance féodale japonaise. Enfin, les joueurs devront patienter jusqu’au 9 septembre pour explorer les contrées nordiques de Valheim, le jeu de survie et d’exploration multijoueur.

Les sorties sur Nintendo Switch

La première Switch n’est pas en reste avec une liste de sorties variées. Dès le 2 septembre, les joueurs pourront se tourner vers Angeline Era, un RPG rétro plein de charme, ou encore Super Woden Rally Edge, un jeu de rallye arcade prometteur.

Le 3 septembre sera particulièrement chargé avec notamment Marsupilami 2 – Salsa Palombia, la suite des aventures du célèbre marsupial, qui s’annonce encore plus rebondissante que le premier opus. Les amateurs de jeux plus originaux trouveront leur bonheur avec Star Racer, Shoe It All!, AereA, Little Problems: A Cozy Detective Game, SoulQuest, Komorebi – A Furry Visual Novel, Street Corner Heartbeat Snaps ou encore Jigsaw Puzzle: Frog.

Les promotions NIS America

L’éditeur NIS America propose de belles réductions sur une large sélection de ses titres, avec des remises allant jusqu’à 90%. Ces offres sont disponibles jusqu’au 13 septembre 2026.

Parmi les offres les plus alléchantes, on retrouve plusieurs jeux à 3,99€ au lieu de 39,99€, comme Poison Control, The Longest Five Minutes, The Princess Guide, Penny-Punching Princess ou Destiny Connect: Tick-Tock Travelers. Les amateurs de jeux de niche pourront également profiter de réductions sur Prinny: Can I Really Be the Hero? et sa suite à 6,99€, ou sur void tRrLM(); //Void Terrarium à 7,49€.

Les fans de RPG trouveront aussi leur compte avec de nombreux titres à prix réduits, comme The Alliance Alive HD Remastered à 12,49€, Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk à 14,99€, ou encore les différentes compilations Prinny Presents NIS Classics à 15,99€. La série Disgaea est également mise en avant, du premier opus à Disgaea 7 Complete, avec des remises allant de 20% à 65%.

Enfin, les titres plus récents ne sont pas oubliés, avec par exemple The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II à 38,99€ ou Ys X: Nordics à 41,99€. Une belle occasion de compléter sa ludothèque à moindre coût.

Resident Evil : le réalisateur Zach Cregger revient sur la colère des fans face aux différences avec les jeux

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Dans une récente interview, Zach Cregger, réalisateur du film Resident Evil attendu prochainement, est revenu sur la contestation d’une partie des fans. Il admet avoir été « naïf » en imaginant que les amateurs de la saga vidéoludique de Capcom accepteraient facilement les différences entre son long-métrage et les jeux.

Une histoire originale qui ne plaît pas à tout le monde

Cregger a expliqué avoir voulu livrer un film de survie horrifique fidèle à l’esprit de la série, mais en racontant une histoire inédite plutôt qu’en adaptant directement un épisode précis. Ce choix a déçu ceux qui espéraient voir à l’écran des récits emblématiques, comme celui de Leon S. Kennedy : « Je pensais que les fans de ces jeux, comme moi, seraient enthousiastes à l’idée que quelqu’un arrive et transforme Resident Evil en un film survival horror. Je pensais que c’était fantastique, mais je n’avais pas vraiment compris les sentiments de ceux qui attendaient depuis toujours l’histoire de Leon. Je comprends et je suis désolé que ce ne soit pas l’histoire que je porte à l’écran. »

Un réalisateur qui partage l’amour des jeux originaux

Le cinéaste a également rappelé qu’il n’avait lui-même pas apprécié les précédentes adaptations cinématographiques, car elles ne ressemblaient pas au Resident Evil qu’il aime. Il dit donc comprendre la frustration des fans, qu’il juge légitime. Il espère néanmoins que les spectateurs donneront une chance à son film : « Ma seule lueur d’espoir est qu’ils le voient malgré leur scepticisme ou leur déception, et qu’en le regardant, ils se sentent représentés et reconnaissent tout l’amour pour les jeux qu’il y a dans ce film. »

Selon les premières estimations, ce nouveau Resident Evil pourrait signer le meilleur démarrage de la franchise au box-office. Reste à savoir si les fans des jeux seront au rendez-vous.

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Double Fine dévoile Thank You Bus Driver, un jeu de conduite de bus déjanté sur PC

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Double Fine Productions, le studio connu pour ses jeux originaux et décalés, a annoncé l’arrivée prochaine de Thank You Bus Driver, un jeu de conduite de bus qui promet de transformer le quotidien d’un chauffeur en une expérience totalement absurde. Prévu sur PC, le titre sera disponible via Steam, GOG, Humble Store et itch.io. Si aucune date de sortie précise n’a été communiquée, le studio laisse entendre que l’attente ne devrait pas être trop longue.

Un concept simple, une exécution chaotique

Sur le papier, l’objectif de Thank You Bus Driver semble limpide : conduire les passagers à destination tout en respectant un maximum de règles afin de recevoir leurs remerciements. Mais en pratique, la réalité est bien plus mouvementée. Le studio décrit le jeu comme “un jeu de conduite de bus chaotique dans lequel vous incarnez le conducteur d’une petite ville qui essaie simplement de finir sa journée en enfreignant le moins de règles possible”.

Le gameplay repose sur trois priorités principales : ne pas enfreindre les règles, rester sur l’itinéraire et respecter les horaires. Cependant, les règles changent chaque jour et de nouvelles, souvent absurdes, sont ajoutées en permanence. Le joueur devra donc constamment s’adapter, avec des situations qui semblent parfois conçues pour être impossibles à respecter.

Gestion des passagers et liberté de conduite

Les chauffeurs pourront intervenir directement sur les passagers indisciplinés, avec des méthodes peu conventionnelles. Ceux qui persistent à enfreindre les règles risquent même de perdre leurs privilèges de voyage, via une solution drastique présentée comme la porte arrière du bus. Une mécanique qui promet des moments mémorables.

Le respect strict de l’itinéraire n’est pas non plus une obligation absolue. Il sera possible de consulter la carte tout en conduisant ou de prendre des raccourcis à travers les champs de blé. Éviter les piétons, le trafic ou les clôtures semble secondaire, tant que les passagers arrivent à destination avant de perdre patience.

Course contre la montre et récompenses

Pour pimenter le tout, un chronomètre impose une limite de temps pour atteindre chaque arrêt. Les remerciements des passagers satisfaits permettent de gagner du temps supplémentaire, créant une boucle de gameplay addictive. Accumuler un maximum de mercis permet également de débloquer de nouveaux accessoires pour les bus, des variantes de la ville et d’autres contenus. L’objectif ultime : devenir le meilleur chauffeur de la ville tout en gardant le contrôle des passagers, des règles et de l’horloge.

Avec ce nouveau projet, Double Fine poursuit sa lancée créative après des titres comme Kiln et Keeper, et surtout après sa séparation d’avec Xbox. Le studio reste fidèle à sa réputation de développeur de jeux indépendants originaux et pleins d’humour.

Switch 2 : la batterie du nouveau modèle se remplace facilement, voici comment

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Bonne nouvelle pour les futurs propriétaires de la Nintendo Switch 2 : le nouveau modèle prévu pour le marché européen à partir de 2027 simplifie grandement le remplacement de la batterie. Selon un test pratique publié par le site espagnol Nintenduo, l’opération ne nécessite qu’un simple tournevis cruciforme et un peu de patience.

Une conception pensée pour la réparabilité

La procédure, détaillée dans une vidéo, consiste à retirer plusieurs vis cruciformes. Quatre d’entre elles se trouvent dans les logements magnétiques des Joy-Con, une caractéristique distinctive de la console. Une fois ces vis retirées, le châssis s’ouvre pour donner accès à la batterie, qui a été rendue bien visible et facilement identifiable. Cette accessibilité contraste avec la tendance actuelle des appareils électroniques souvent difficiles à réparer.

Cette possibilité offre aux joueurs une marge de manœuvre inédite pour prolonger la durée de vie de leur console, notamment en cas de dégradation de l’autonomie en mode portable. Fini le temps où une batterie fatiguée signifiait un envoi en réparation ou l’achat d’une nouvelle machine.

Quelles différences avec le modèle original ?

Ce nouveau modèle de Switch 2 se distingue de la version initiale par quelques spécifications techniques. D’abord, son poids augmente légèrement : il passe de 401 à 411 grammes sans les Joy-Con, une différence à peine perceptible. Ensuite, la capacité de la batterie diminue très légèrement, passant de 5220 mAh à 5172 mAh. Une réduction minime qui ne devrait pas affecter significativement l’autonomie.

Pour identifier ce modèle à batterie remplaçable, il suffit de vérifier le numéro de série : il doit commencer par « HLE » au lieu de « HAE » que l’on trouve sur le modèle standard. Cette information sera utile aux collectionneurs et aux acheteurs soucieux de la réparabilité.

Un pas de plus vers la durabilité

En facilitant le remplacement de la batterie, Nintendo s’aligne sur les demandes croissantes des consommateurs et des régulateurs européens en matière de durabilité des produits électroniques. Cette initiative pourrait influencer d’autres fabricants de consoles à adopter des conceptions similaires. Pour les joueurs, c’est l’assurance de pouvoir conserver leur Switch 2 plus longtemps, tout en réduisant les déchets électroniques.

Reste à savoir si ce modèle sera également disponible en dehors de l’Europe et si d’autres composants, comme le stockage interne, bénéficieront de la même accessibilité. En attendant, cette nouvelle devrait ravir les adeptes du bricolage et les défenseurs du droit à la réparation.

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Humankind 2 : le studio dément l’usage de l’IA et dévoile les coulisses de son trailer

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Après la diffusion du trailer de Humankind 2 lors de la Gamescom Opening Night Live, une partie de la communauté a rapidement crié à l’« AI slop », estimant que certaines images semblaient générées par intelligence artificielle. Le studio Amplitude Studios a tenu à répondre en publiant une vidéo des coulisses qui prouve que la bande-annonce a bien été réalisée par une équipe humaine, avec l’aide de cinq poules et d’autres animaux.

Un tournage bien réel

Dans un e-mail adressé à Eurogamer, Amplitude Studios explique que le trailer « combinait des prises de vue réelles, des décors pratiques, des accessoires sur mesure, des costumes, des effets visuels et de la CGI pour recréer des milliers d’années d’histoire en quelques secondes ». Pour ce projet, le studio s’est à nouveau associé à l’agence créative BETC, déjà responsable de plusieurs trailers du premier Humankind.

La vidéo des coulisses montre bien les acteurs, les décors et les animaux utilisés lors du tournage. Si le slogan du jeu est « Made by humankind », on notera que le travail des cinq poules, d’un cochon, d’un serpent, de trois chevaux et d’une horde de rats mérite également d’être salué.

La CGI réalisée à l’ancienne

Malgré les accusations, il faut reconnaître que certaines séquences du trailer peuvent paraître étranges, avec une animation exagérée ou des mouvements de caméra frénétiques. Mais les craintes d’un usage d’effets générés par IA sur des prises réelles sont infondées : la CGI a été confiée au studio LiveFX, qui a utilisé des méthodes traditionnelles. La vidéo des coulisses permet d’ailleurs de voir l’évolution des scènes en post-production.

Un jeu attendu pour 2027

Humankind 2 promet de reprendre les mécaniques de stratégie au tour par tour et de manipulation historique du premier opus, avec une interface améliorée, de nouveaux systèmes de progression et des visuels revus. Sa sortie est prévue pour 2027, et de plus amples informations devraient être communiquées prochainement. Pour rappel, Amplitude Studios s’était séparé de Sega en 2024 lors d’une restructuration de l’éditeur japonais.

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State of Play : l’audience chute à 2,9 millions de vues, loin du record de juin

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Après un mois de juin record, le dernier State of Play de Sony a fait un retour à la réalité. L’émission diffusée le 2 septembre 2026 n’a réuni qu’environ 2,9 millions de vues au cours de ses premières 24 heures, loin des 5,1 millions de l’édition précédente, qui était devenue le deuxième livestream PlayStation le plus regardé de l’histoire.

Un écart considérable par rapport au record de juin

L’édition de juin avait bénéficié d’un engouement exceptionnel, portée par des annonces majeures et un public encore très réactif. Elle avait atteint 5,1 millions de vues cumulées, se hissant juste derrière la présentation de la PS5 en 2020. La nouvelle édition, elle, marque un net recul de l’intérêt.

Il faut toutefois nuancer cette comparaison. YouTube a récemment modifié son système de comptage des vues, ce qui peut fausser la comparaison entre les diffusions récentes et plus anciennes. De plus, l’horaire choisi par Sony a probablement joué un rôle : le show a été diffusé à 6h00 du matin (heure du Pacifique) / 9h00 (heure de l’Est), une tranche visant surtout le public japonais, tandis que les éditions précédentes étaient programmées à 14h00 PT / 17h00 ET, plus favorable pour l’Amérique du Nord et l’Europe.

Pic de spectateurs simultanés en forte baisse

Le constat est encore plus sévère du côté des viewers simultanés. Selon Streams Charts, le pic a atteint environ 982 000 spectateurs sur l’ensemble des plateformes, contre près de 3 millions pour l’édition de juin. Une différence qui reflète sans doute l’horaire matinal et une attente moins forte du public.

Marvel’s Wolverine domine les visionnages de bandes-annonces

Parmi les contenus présentés, c’est le trailer de Marvel’s Wolverine qui a le plus capté l’attention, avec environ 1,6 million de vues. Suivent la vidéo sur la manette DualSense de GTA 6 (886 000 vues), le film Resident Evil (783 000), Until Dawn 2 (616 000) et Ghost of Yotei (421 000).

La réception de cette édition reste donc en demi-teinte, mais Sony pourrait ajuster ses horaires ou sa stratégie de diffusion pour les prochains événements.

The Wolf Among Us Remastered : nos impressions après l’avoir essayé à la Gamescom

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La série The Wolf Among Us occupe une place à part dans le cœur des joueurs. Œuvre originale de Telltale, inspirée des comics Fables de Bill Willingham, elle a marqué son époque par son ambiance unique et sa narration soignée. Après la chute puis la renaissance du studio, les fans attendent beaucoup de cette version remasterisée, que nous avons pu essayer à la Gamescom.

Un retour aux sources en terrain connu

Lors de notre session, nous avons incarné Bigby Wolf, le shérif de Fabletown, dans une séquence se déroulant dans une bibliothèque. L’objectif : analyser des informations pour les transmettre au Miroir Magique. Comme dans tout jeu Telltale, les dialogues à choix multiples influencent le cours de l’histoire, et l’exploration se fait point-and-click. Le remaster reste fidèle au gameplay original, ce qui ravira les puristes, même si la manipulation des personnages nous a paru un peu rigide.

Des nouveautés bienvenues

Si aucun scénario ou conversation inédite n’a été ajouté, le remaster introduit de nouvelles interactions dans les décors, comme ce chevalier en armure suspendu au plafond. Des easter eggs pensés pour les fans de la première heure. Mais la grande nouveauté est l’ajout d’un mode Noir, qui plonge le joueur dans une ambiance de film policier classique, même si nous n’avons pas pu l’essayer lors de la démo.

Une refonte graphique impressionnante

Construit sur le moteur d’origine, le jeu bénéficie d’une mise à niveau visuelle notable : les décors autrefois en 2D sont désormais en 3D, les modèles des personnages ont été affinés, et la résolution ainsi que le framerate ont été améliorés. L’audio a également été retravaillé pour offrir une clarté accrue aux voix des comédiens.

Disponible sur Switch et Switch 2

Bonne nouvelle pour les possesseurs de consoles Nintendo : le jeu sortira à la fois sur Switch et Switch 2. Avec ses cinq épisodes inclus et la suite qui approche, c’est le moment idéal pour découvrir ou redécouvrir cette enquête dans les bas-fonds de Fabletown. Rendez-vous le 29 octobre prochain.

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No Man’s Sky : la mise à jour Cosmos imminente après un nouvel emoji de Sean Murray

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La communauté de No Man’s Sky est en ébullition. Sean Murray, le fondateur de Hello Games, a relancé sa traditionnelle communication par emoji, signe quasi certain qu’une nouvelle mise à jour majeure est sur le point d’être déployée. Et cette fois, tous les regards se tournent vers la très attendue mise à jour Cosmos, qui devrait marquer le dixième anniversaire du jeu d’exploration spatiale.

Un emoji cocktail pour annoncer Cosmos

Sean Murray a publié sur les réseaux sociaux un simple emoji de cocktail, clin d’œil malicieux à une blague récurrente chez les fans. En effet, certains joueurs ont longtemps prétendu que « Cosmos » se prononçait en réalité « Cos-mos », jouant sur la ressemblance avec le mot « cocktail ». L’emoji semble donc confirmer que la mise à jour Cosmos est imminente, tout en s’amusant de cette private joke communautaire.

Une tradition bien établie

Depuis 2020, Sean Murray utilise les emojis pour teaser les mises à jour de No Man’s Sky. Tout a commencé avec un œuf annonçant la mise à jour Living Ship. Depuis, chaque contenu majeur a eu droit à son symbole : un biceps pour Endurance, une tranche de bacon pour Beacon, une porte pour Breach, ou encore un gilet haute visibilité pour Remnant. À chaque fois, l’emoji a précédé de quelques jours la sortie de la mise à jour, souvent un mercredi en début d’après-midi.

Quel contenu pour Cosmos ?

Les spéculations vont bon train sur le subreddit de No Man’s Sky. Les joueurs espèrent que cette mise à jour, qui coïncide avec le dixième anniversaire du jeu, sera particulièrement ambitieuse. Parmi les souhaits les plus fréquents :

  • Une refonte complète des galaxies
  • L’introduction de planètes avec plusieurs biomes, comme dans le futur jeu de Hello Games, Light No Fire
  • De meilleures options de voyage galactique
  • Une synchronisation multijoueur améliorée et un univers plus persistant

Certains plaisantent même en disant que « Cosmos » va enfin ajouter de l’espace à No Man’s Sky, preuve de l’impatience générale.

Une annonce imminente ?

Le compte officiel de Hello Games a renchéri en publiant non pas un mais trois emojis cocktail, laissant entendre que l’attente ne sera pas longue. Si l’on se fie aux précédents, la mise à jour Cosmos pourrait arriver dans les prochains jours. Les joueurs n’ont plus qu’à garder un œil sur les réseaux sociaux et sur leur vaisseau spatial.

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