Accueil Blog Page 99

Test d’Aliens: Fireteam Elite 2 : un cooperatif brut qui divise

0

Après un premier épisode sorti en 2021, Aliens: Fireteam Elite 2 revient en cette année 2026 pour tenter de séduire à nouveau les amateurs de jeux coopératifs dans l’univers d’Alien. Si le jeu reprend la formule qui a fait le succès de son aîné, il ajoute quelques nouveautés bienvenues, mais souffre toujours de plusieurs défauts qui diviseront les joueurs.

Une campagne à quatre joueurs, plus flexible

L’une des principales évolutions de ce second opus est le passage de trois à quatre joueurs en coopération. Un changement qui offre une plus grande liberté dans la composition de l’équipe : on peut désormais dédier un joueur au rôle de soigneur, un autre au support avec des tourelles, et un troisième à la gestion des hordes. La campagne se compose de quinze missions d’environ trente minutes chacune, pour une durée de vie totale estimée entre huit et dix heures. L’histoire, qui se déroule cinq ans après les événements du premier volet à bord de l’UAS Endeavor, reste un simple prétexte, mais les vétérans retrouveront quelques éléments familiers.

Un gunplay malheureusement décevant

Le plus gros point noir du jeu réside dans son gunplay. Les sensations de tir sont plates et les armes manquent cruellement de personnalité. Le pouls rifle, pourtant emblématique de la franchise, n’a ni le son ni l’impact attendus. La structure des missions, très répétitive (corridor, point fixe à défendre, terminal à activer), n’arrange rien. Le système de couverture est également mal géré et peut se révéler frustrant dans les moments les plus chaotiques.

Un système de classes et de builds profond

Malgré ces défauts, Aliens: Fireteam Elite 2 brille par son système de classes et de personnalisation. Cinq classes sont disponibles dès le départ : le Mécanicien, le Médecin, le Prédateur, le Chasseur et le Duelliste, chacune avec ses compétences uniques. Le Perk Board, inspiré de l’inventaire de Resident Evil, permet de créer des builds très variés en plaçant des modificateurs de formes différentes. La classe Spécialiste, débloquée en fin de jeu, offre encore plus de possibilités en mélangeant les compétences de plusieurs classes. Un vrai plaisir pour les joueurs qui aiment optimiser leur personnage.

Des ennemis variés qui exigent une adaptation

Le bestiaire est l’un des points forts du jeu. Les Xénomorphes, avec leurs différentes variantes (Runners, Prowlers, Spitters), demandent une approche agressive, tandis que les Synthétiques, qui se mettent à couvert et tirent à distance, obligent à changer de stratégie. L’utilisation de munitions élémentaires (feu pour les Xénomorphes, électricité pour les Synthétiques) ajoute une couche tactique intéressante. Seuls les robots araignées et bipèdes semblent tout droit sortis d’un autre jeu et cassent un peu l’immersion.

Mode Horde : des sessions courtes et intenses

Le mode Horde a été repensé pour des sessions plus courtes : les vagues arrivent par groupes de cinq au lieu de dix, et chaque round dure environ 12 à 15 minutes. Les joueurs doivent ensuite choisir entre repartir avec leurs gains ou tenter un round supplémentaire au risque de tout perdre. La rotation des factions ennemies et les cartes de défi ajoutent de la rejouabilité, mais le manque de joueurs en ligne peut rendre l’attente frustrante.

Des problèmes techniques qui s’accumulent

Sur le plan technique, le jeu souffre d’un budget visiblement limité : framerate instable, bugs récurrents (ennemis bloqués dans les murs, portes qui se ferment au mauvais moment), modèles 3D datés et animations faciales rigides. L’interface rétrofuturiste et les effets de fumée sont réussis, mais cela ne compense pas les lacunes. Le multijoueur est également fragile : pas de drop-in en cours de partie, pas de chat textuel, et des bots peu efficaces pour remplacer les joueurs humains.

Conclusion

Aliens: Fireteam Elite 2 est un jeu à double tranchant. Si vous avez trois amis avec qui jouer et que vous êtes un fan de la franchise, vous trouverez un coopératif imparfait mais amusant, avec une profondeur de build surprenante. En revanche, si vous comptez sur le matchmaking ou sur les bots, ou si vous attendez un gunplay satisfaisant, vous risquez d’être déçu. Le jeu montre une structure vieillissante qui ne plaira qu’aux joueurs prêts à l’accepter telle qu’elle est.

À voir aussi : Voir Aliens Fireteam Elite 2 sur Amazon.fr
En tant que Partenaire Amazon, Big-N réalise un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises.

Sony mise désormais sur le revenu par utilisateur PlayStation plutôt que sur les ventes de PS5

0

Dans une récente interview accordée au Wall Street Journal, le CEO de Sony, Hiroki Totoki, a réaffirmé un changement stratégique majeur pour la division PlayStation. L’entreprise japonaise ne cherche plus avant tout à élargir sa base d’utilisateurs en vendant davantage de consoles PS5, mais plutôt à générer plus de revenus auprès des joueurs déjà équipés.

Cette orientation n’est pas nouvelle : elle avait déjà été évoquée ces derniers mois, notamment en raison du ralentissement général des ventes de matériel, de la hausse des prix et d’un marché des consoles en contraction. Selon Totoki, la réduction des investissements marketing destinés à conquérir de nouveaux clients s’inscrit dans cette logique de rentabilisation accrue de la base installée.

Une stratégie payante selon les analystes

Les chiffres semblent donner raison à Sony. Daniel Ahmad, analyste chez Niko Partners, a indiqué que le revenu annuel moyen par utilisateur PlayStation actif est passé de 23 580 yens (environ 160 dollars) au cours de l’exercice fiscal 2018 à 37 485 yens (environ 230 dollars) sur l’exercice fiscal 2025. Cela représente une progression de 59 % en sept ans, même si la croissance a été plus modérée sur les deux dernières années.

Cette hausse s’explique par plusieurs facteurs : l’augmentation des ventes de jeux en dématérialisé via le PlayStation Store, qui offrent des marges plus importantes à Sony, ainsi que la diffusion croissante des abonnements PlayStation Plus et les récentes augmentations de prix de ces services.

Un contexte de fin de cycle et de mutation du marché

Mat Piscatella, analyste chez Circana, avait déjà souligné en juillet que la disparition progressive des jeux physiques relevait aussi de cette nécessité d’optimiser les revenus sur une base d’utilisateurs qui ne croît plus. Sony semble ainsi assumer pleinement une transition vers un modèle économique davantage axé sur les services et le contenu numérique.

Cette stratégie, si elle s’avère efficace à court terme, pose néanmoins la question de la fidélisation à long terme des joueurs et de la capacité de PlayStation à maintenir son attractivité face à la concurrence, alors que la génération PS5 entre dans sa seconde moitié de vie.

Insomniac travaillerait toujours sur un jeu Venom après Marvel’s Wolverine

0

Les rumeurs autour d’un potentiel jeu Venom développé par Insomniac Games refont surface. Selon le leaker NateTheHate, connu pour ses informations parfois fiables dans le milieu du jeu vidéo, le projet serait « toujours en développement », bien qu’aucune annonce officielle ne soit attendue prochainement.

Cette nouvelle intervient alors que le studio californien se concentre actuellement sur Marvel’s Wolverine, présenté lors du dernier State of Play. Le leaker a déclaré sur les réseaux sociaux : « Venom est encore clairement en développement d’après mes dernières vérifications, mais je ne sais pas quand il pourrait être annoncé. »

Un spin-off longtemps évoqué

L’idée d’un jeu centré sur Venom, l’un des antagonistes les plus emblématiques de Spider-Man, circule depuis plusieurs années. Des éléments issus du leak massif d’Insomniac survenu il y a quelques mois avaient révélé une feuille de route incluant un mystérieux projet dédié au symbiote. Toutefois, aucune confirmation officielle n’a jamais été apportée par le studio ou Sony.

Au mois d’avril dernier, le journaliste Jason Schreier de Bloomberg avait déjà indiqué que le projet pourrait être toujours actif, malgré la disparition de Tony Todd, la voix historique de Venom, décédé en 2024. Cette perte avait soulevé des questions sur l’avenir du jeu.

Un projet cohérent pour Insomniac

Le développement d’un jeu Venom s’inscrirait logiquement dans la continuité de l’univers Marvel’s Spider-Man. Insomniac Games pourrait réutiliser une partie des mécaniques de gameplay, des environnements et des assets déjà créés pour la série principale, ce qui rendrait le projet à la fois ambitieux et économiquement pertinent. Les fans attendent désormais une annonce officielle de la part de Sony ou du studio.

Sony DADC nuance la baisse de la production de jeux physiques PlayStation en 2028

0

La nouvelle a de quoi rassurer les amateurs de jeux physiques : Sony DADC, la branche de fabrication de disques de Sony, a tenu à rectifier les informations parues en juillet dernier. Selon un porte-parole de l’entreprise, la production de jeux PlayStation sur disque ne s’effondrera pas en 2028, mais connaîtra une baisse de 10%, et non une réduction à 10% comme cela avait été erronément rapporté.

Une erreur d’interprétation des propos du président

La confusion provient des déclarations de Dietmar Tanzer, président de Sony DADC. Le porte-parole a précisé : « Pour clarifier et éviter toute information trompeuse : dans cette déclaration, le président Dietmar Tanzer prévoyait une réduction globale du volume des produits de 10%, pas une réduction jusqu’à 10%. » Une distinction essentielle qui change radicalement la lecture de la situation.

Les chiffres évoqués concernent l’année 2028. En revanche, Dietmar Tanzer n’a fourni aucune projection pour les années suivantes, et le porte-parole n’a pas souhaité ajouter de détails supplémentaires sur l’avenir de la production physique.

La stratégie numérique de Sony reste inchangée

Malgré cette clarification, Sony ne remet pas en question sa transition vers le tout-numérique. La société japonaise maintient son objectif de privilégier les ventes dématérialisées à partir de 2028. Le porte-parole de Sony DADC a toutefois confirmé que « des réapprovisionnements de jeux sur disque seront destinés au marché même après janvier 2028 », renvoyant vers PlayStation pour davantage de précisions.

À ce stade, PlayStation n’a pas encore communiqué de position officielle concernant ces mises à jour. Les joueurs attachés au format physique peuvent donc souffler : la production de disques ne disparaîtra pas du jour au lendemain, mais diminuera progressivement.

GTA 6 : Rockstar censure lourdement la présentation en Chine

0

La présentation de GTA 6 diffusée en Chine a été considérablement modifiée par Rockstar Games. Selon plusieurs témoignages, l’éditeur a appliqué d’importantes censures sur la version mise en ligne sur la plateforme vidéo Bilibili, en floutant des scènes jugées sensibles.

Des scènes entières rendues méconnaissables

La séquence se déroulant dans un nightclub a été particulièrement touchée : une grande partie de l’image est recouverte d’un flou violet massif, empêchant de distinguer ce qui se passe à l’écran. De même, la main du protagoniste Jason fumant a été floutée, tout comme plusieurs plans sur la plage. La violence et le sang n’ont pas été épargnés : si la plupart des cadavres restent visibles, les gros plans sur les corps ensanglantés ont été entièrement floutés.

Une censure ajoutée après coup

Des indices suggèrent que ces modifications n’étaient pas présentes lors de la première diffusion du trailer. Elles auraient été intégrées plus tard, autour du 31 août, soit plusieurs jours après la mise en ligne initiale. Les raisons de cette intervention restent floues : s’agit-il d’une mesure de protection des mineurs ou d’une directive imposée à Rockstar ? L’éditeur n’a pas communiqué officiellement sur le sujet.

Contrôle strict sur Bilibili

Rockstar Games a fait en sorte que seule la version censurée soit disponible sur Bilibili. L’entreprise a également demandé le retrait via DMCA de toute vidéo republiée sans les coupes, afin d’assurer que le public chinois ne puisse voir que le montage modifié. Cette pratique n’est pas surprenante dans un pays où la régulation des contenus vidéoludiques est stricte, mais elle souligne les efforts de Rockstar pour diffuser son jeu dans un marché sensible.

1001 Threads of Mizan : on a joué à l’action-aventure coopératif inspiré des Mille et Une Nuits

0

Dévoilé lors de l’Opening Night Live de la Gamescom 2026, 1001 Threads of Mizan est le premier projet de MBC Game Studio, une jeune structure saoudienne. Nous avons pu en essayer une version pré-alpha pendant une courte session accompagnée d’un développeur. L’occasion de découvrir un univers inspiré des Mille et Une Nuits et du folklore arabe, encore rare dans les productions de cette ampleur.

Un monde original bâti sur les contes arabes

Plutôt que d’adapter directement un récit des Mille et Une Nuits, le studio imagine un monde où ces histoires auraient pu coexister. L’intrigue repose sur une ancienne civilisation où humains et djinns vivaient ensemble, leur savoir combiné donnant naissance au Mizancraft, une technologie mêlant ingéniosité humaine et flamme des djinns. Après une guerre, les djinns furent bannis. Leur roi, libéré accidentellement, menace à nouveau l’humanité. Shahrazad, la célèbre conteuse, réunit alors trois prisonniers – Yusra, Malik et Sufyan – pour s’y opposer.

Une structure en hub, pas un monde ouvert

Malgré ses vastes panoramas, 1001 Threads of Mizan ne sera pas un monde ouvert. Le jeu s’organisera autour d’un hub central d’où l’on accédera à différentes missions, avec une progression relativement linéaire. Les zones offriront toutefois une certaine liberté d’exploration. Ce choix permet au studio de multiplier les environnements : déserts, royaume des djinns décrit comme un monde invisible, cités perdues et autres lieux fantastiques.

Un gameplay d’action classique, transcendé par le tapis volant

Au sol, le jeu se présente comme un action-RPG à la troisième personne assez classique. Les trois héros ont des styles distincts : Yusra excelle à distance avec son arc, Malik est axé sur la résistance et le corps-à-corps, Sufyan est plus agile. Le kit de commandes est familier : attaques légères, puissantes, esquives, capacités spéciales. Pas de synergie particulière entre personnages pour l’instant, ce qui est un peu dommage.

La grande originalité vient du tapis volant, invocable instantanément. Il permet de passer des combats au sol aux manœuvres aériennes, d’esquiver des projectiles, de prendre de la hauteur et de replonger sur les ennemis. MBC Game Studio en fait un pilier du gameplay, voulant rendre le vol indissociable de l’action.

Un boss spectaculaire : Nazjush

La démo se terminait par un combat contre Nazjush, un djinn gigantesque. Il fallait virevolter autour de lui pour éviter ses attaques et détruire les yeux de sa couronne dans un temps limité. Visuellement chargé, ce combat illustrait bien le potentiel du tapis pour des affrontements exigeants et spectaculaires.

Le studio précise que le tapis sera davantage intégré aux combats dans la version finale, servant à repousser ou entraver des ennemis via des actions contextuelles. Il est considéré comme un véritable « gadget » de l’arsenal.

Progression et personnalisation

Des arbres de compétences permettront de débloquer des capacités. L’équipement ne sera pas pléthorique : la personnalisation passera surtout par les armes issues du Mizancraft, chacune pouvant être améliorée (par exemple l’arc de Yusra ou son arme de mêlée) tout en conservant une certaine flexibilité.

Coopération repensée, solo possible

Le jeu est jouable intégralement en solo, mais sans partenaires contrôlés par l’IA : les autres personnages restent au hub, et il faudra y revenir pour changer de héros. En multijoueur (jusqu’à trois), le studio veut favoriser la communication et la coordination, avec des ajustements de gameplay spécifiques. Par exemple, le boss Nazjush doit être vaincu en une seule tentative en coopération, avec plus de menaces à l’écran, plutôt qu’une simple augmentation de points de vie.

Notre avis après cette prise en main

Techniquement, le jeu tourne sous Unreal Engine 5 avec un rendu encore standard, mais la direction artistique aux inspirations moyen-orientales devrait l’aider à se démarquer. Les combats terrestres sont conventionnels et nous n’avons pas vu l’exploration promise. Cependant, le mélange entre affrontements au sol, voltige et combats de djinns est séduisant. Le tapis volant est clairement la meilleure idée du jeu à ce stade. Reste à voir si MBC Game Studio saura construire une aventure assez riche pour que son premier projet ne repose pas uniquement sur son cadre dépaysant.

Star Racer débarque sur Nintendo Switch : un jeu de course combat inspiré de F-Zero avec la musique de Grant Kirkhope

0

Les amateurs de courses futuristes et de combats motorisés ont de quoi se réjouir : Star Racer, le nouveau titre des studios Whatnot Games et Crossbridge Games, est disponible dès aujourd’hui sur Nintendo Switch. Pour marquer le coup, un trailer de lancement a été dévoilé, mettant en avant l’action frénétique et l’esthétique rétro du jeu.

Un hommage appuyé aux classiques du genre

Star Racer se présente comme un jeu de course combat à haute vitesse, directement inspiré des références du genre comme F-Zero. Le joueur y pilote des bolides futuristes à travers des circuits intergalactiques, en utilisant des armes dévastatrices pour prendre l’avantage sur ses rivaux. La gestion de l’énergie est cruciale : il faut choisir entre booster sa vitesse ou réparer son véhicule pour survivre aux dangers de la piste. Les environnements variés incluent des routes glacées, des pistes volcaniques et des tracés chaotiques jonchés de mines et de tourelles.

Un éditeur de circuits pour défier le monde entier

L’une des fonctionnalités les plus intéressantes de Star Racer est son éditeur de circuits intégré. Les joueurs peuvent concevoir leurs propres tracés, y placer des obstacles, puis les partager en ligne. Il est ensuite possible de défier d’autres pilotes du monde entier sur ces créations communautaires, ce qui promet une durée de vie quasi illimitée.

Une bande-son signée par un compositeur légendaire

Autre atout majeur du jeu : sa bande originale composée par Grant Kirkhope, célèbre pour son travail sur des titres cultes comme Banjo-Kazooie, GoldenEye 007 ou Donkey Kong 64. Sa participation apporte une touche de nostalgie bienvenue pour les joueurs ayant grandi avec ces classiques.

Disponible dès maintenant sur l’eShop

Star Racer est dès à présent disponible sur le Nintendo eShop. Les joueurs souhaitant se lancer dans cette aventure effrénée peuvent le télécharger immédiatement sur leur console. Le trailer de lancement, visible ci-dessus, donne un aperçu de l’action explosive qui les attend.

À voir aussi : Voir Star Racer Nintendo Switch sur Amazon.fr
En tant que Partenaire Amazon, Big-N réalise un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises.

Nintendo Direct de septembre 2026 : nos prédictions et les rumeurs

0

Le mois de septembre est traditionnellement celui des annonces chez Nintendo, et cette année ne déroge pas à la règle. Après un Nintendo Direct de juin jugé correct mais sans énorme surprise, les fans attendent avec impatience ce que la firme de Kyoto leur réserve. Deux présentations sont d’ores et déjà confirmées : un Direct spécial Zelda le 8 septembre, suivi d’un Direct généraliste le lendemain. Voici ce que nous pensons y voir, en nous appuyant sur les rumeurs et les attentes de la communauté.

Le remake de Zelda: Ocarina of Time à l’honneur

Annoncé en juin dernier, le remake du mythique Zelda: Ocarina of Time reste très mystérieux. Le Direct dédié du 8 septembre, d’une durée de 30 minutes, devrait lever le voile sur de nombreux aspects. Nous attendons notamment des séquences de gameplay, une date de sortie précise, et peut-être même une Nintendo Switch 2 aux couleurs du jeu. Un Pro Controller thématique et un amiibo pourraient également accompagner le lancement. La question de la modernisation du jeu reste entière : s’agira-t-il d’un remake fidèle ou de l’ajout de nouvelles fonctionnalités ? Réponse dans quelques jours.

Un Metroid 2D en approche ?

Les rumeurs concernant un nouveau Metroid en 2D s’intensifient. Un titre intitulé Metroid Ravenous aurait fuité via un organisme de classification brésilien. Suite spirituelle de Metroid Dread, ce jeu pourrait mettre en valeur les capacités techniques de la Switch 2, notamment le 120 FPS. Après la déception de Metroid Prime 4: Beyond pour certains fans, un retour aux sources en 2D serait une excellente nouvelle. Reste à savoir si l’annonce aura lieu lors de ce Direct ou plus tard.

Pas de Pokémon Winds and Waves

Les fans de Pokémon devront probablement patienter. Les prochains jeux principaux, Pokémon Winds and Waves, ne sont pas attendus avant fin 2027. Nintendo et Game Freak ne semblent pas vouloir précipiter les choses après les problèmes techniques de Pokémon Écarlate et Violet. En revanche, des rumeurs évoquent l’arrivée des versions Rubis, Saphir et Émeraude sur Switch 2, mais rien de concret pour le moment.

Pikmin 4 Switch 2 Edition ?

Les récentes mises à jour gratuites de Pikmin 3 Deluxe pour la Switch 2 ont relancé les spéculations. Pikmin 4, sorti en 2023, ne bénéficie pas encore d’améliorations spécifiques pour la nouvelle console. Une édition dédiée avec résolution et fluidité accrues, voire quelques contenus additionnels, serait une belle surprise. Le jeu pourrait devenir l’un des plus beaux titres de la plateforme.

Nintendo Switch Online : quelles nouveautés ?

Le service en ligne de Nintendo pourrait s’enrichir. On attend notamment des précisions sur l’arrivée de la Nintendo DS dans le catalogue, même si la question du mode docké pose des défis techniques (écran tactile, microphone). En attendant, des jeux manquants comme Diddy Kong Racing ou Super Smash Bros. sur Nintendo 64, ou encore Pokémon Colosseum sur GameCube, pourraient être annoncés. La Game Boy Advance pourrait également recevoir des titres attendus, comme les jeux de sport Mario.

Un flot de jeux tiers

Le Direct devrait aussi être l’occasion de voir du côté des éditeurs tiers. Monster Hunter Wilds a déjà été confirmé sur Switch 2, et l’on pourrait enfin découvrir du gameplay et une date de sortie. D’autres titres circulent dans les rumeurs : Hi-Fi Rush, Red Dead Redemption 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ou encore Tom Clancy’s The Division. Autant de jeux qui trouveraient parfaitement leur place sur la console hybride.

Autres prédictions

Nintendo devrait également donner des nouvelles de Fire Emblem: Fortune’s Weave et de Nintendo Switch Sports Resort, ses prochaines sorties majeures. Un DLC pour Mario Kart World est aussi envisageable, le jeu ayant déjà plus d’un an. Enfin, les rumeurs évoquent un nouveau Luigi’s Mansion et un WarioWare pour bientôt, même si une sortie en 2026 semble compromise pour le premier. Un nouveau Super Mario 3D serait le gros lot, mais son annonce paraît encore prématurée. Quoi qu’il en soit, ce Nintendo Direct de septembre 2026 s’annonce riche en surprises.

Mega Man: Dual Override – Les développeurs font le point sur le projet

0

À l’occasion de la Gamescom 2026, Big-N a pu s’entretenir avec l’équipe de développement de Mega Man: Dual Override. Les producteurs Shinngo Izumi et Hiroyuki Minamitani, accompagnés du réalisateur Shinya Ikuta, ont répondu à nos questions sur les choix artistiques, la musique, mais aussi sur l’avenir de la franchise.

Le retour d’une série emblématique

Près d’une décennie après la sortie de Mega Man 11, la série principale fait son grand retour. Interrogés sur cette longue attente, les développeurs expliquent avoir voulu se concentrer sur de nouveaux défis, notamment la sortie de collections comme celle dédiée à Battle Network ou aux jeux Star Force. Avec le 40e anniversaire de la franchise l’année prochaine, l’équipe a estimé que le moment était venu de proposer un nouvel épisode classique aux fans.

Un titre sans numéro pour accueillir les nouveaux joueurs

Contrairement aux habitudes de la série, cet épisode abandonne la numérotation. Les développeurs justifient ce choix par une volonté d’éviter la barrière psychologique liée aux chiffres élevés. Après la sortie de Mega Man 11, certains joueurs ont exprimé une certaine réticence à se lancer dans un épisode portant le numéro 11. Le sous-titre « Dual Override » vise donc à rendre le jeu plus accessible aux nouveaux venus.

Des nouveautés de gameplay

Le jeu introduit deux mécaniques inédites : le système Override, activable dans les moments difficiles pour renforcer temporairement les capacités du personnage, et les puces personnalisables, qui permettent d’adapter le style de jeu à sa convenance. Ces ajouts visent à moderniser l’expérience tout en conservant les bases de la plateforme 2D classique.

Un style visuel 2.5D assumé

Mega Man: Dual Override opte pour une direction artistique en 2.5D, dans la lignée de Mega Man 11. L’équipe explique ce choix par la volonté de mettre en valeur les décors des stages, qui alternent entre extérieurs et intérieurs de bâtiments robotisés. Malgré cette profondeur visuelle, le gameplay reste fidèle à la plateforme 2D traditionnelle.

La musique entre de bonnes mains

La bande-son est un élément crucial de la série Mega Man. Junko Karashima, la directrice sonore, a été choisie pour son respect des compositions passées et sa compréhension des attentes des fans. L’objectif est de préserver l’identité musicale de la franchise tout en insufflant une nouvelle énergie.

Difficulté et système de vies : des décisions encore en suspens

La difficulté de Mega Man Dual Override n’est pas encore définitivement arrêtée. Si Mega Man 11 proposait plusieurs niveaux de difficulté, l’équipe réfléchit encore à la meilleure approche pour ce nouvel épisode. De même, la présence d’un système de vies traditionnel dans la version finale reste à confirmer. La démo jouable à la Gamescom a été conçue pour être plus accessible, mais cela ne présage pas du produit final.

L’avenir des collections et des spin-offs

Interrogés sur l’absence de collection dédiée à Mega Man Legends, les développeurs botent en touche, évoquant une réflexion continue sur les futurs projets. Ils laissent entendre que d’autres collections pourraient voir le jour, sans donner de détails. Concernant l’avenir de la série au-delà de Dual Override, l’équipe se montre ouverte à de nouveaux épisodes et spin-offs, en fonction des opportunités et de l’accueil des fans.

Le concours de Robot Master et les ambitions

Le retour du concours de design de Robot Master a suscité un fort engouement. Les développeurs promettent d’annoncer prochainement le gagnant, soulignant la difficulté de choisir parmi tant de soumissions de qualité. Enfin, l’équipe ambitionne de faire rayonner Mega Man au-delà des jeux de plateforme, en explorant éventuellement d’autres genres à l’avenir.

Mega Man: Dual Override est attendu sur Nintendo Switch 2 et Switch en 2027.

Mario Kart 8 Deluxe : la mise à jour 4.0.0 introduit des différences en ligne entre Switch 1 et Switch 2

0

La récente mise à jour 4.0.0 de Mario Kart 8 Deluxe a ajouté de nombreux bonus pour les possesseurs de Nintendo Switch 2, comme une résolution améliorée et un mode multijoueur en écran partagé plus fourni. Mais cette mise à jour semble également avoir introduit des différences de gameplay entre les deux consoles, au point de créer un léger avantage pour les joueurs sur Switch d’origine.

Des obstacles visibles seulement sur Switch 2

Le site GameXplain a mis en évidence des divergences notables dans l’apparition de certains éléments de décor. Sur le circuit Mario Circuit GBA, par exemple, des pneus noirs sont visibles sur Switch 2, tandis qu’ils sont absents sur Switch 1. À l’inverse, des bonbonnes de gaz apparaissent sur Switch 2 mais pas sur Switch 1 sur un autre tracé.

Heureusement, ces obstacles ne se trouvent pas directement sur la piste, mais plutôt sur les bas-côtés. Ils peuvent néanmoins poser problème si un joueur tente de couper un virage en utilisant un champignon pour gagner du temps, car il risque de percuter un élément qu’il ne voit pas s’il joue sur Switch 1.

Un bug sur Piranha Plant Pipeline

GameXplain a également relevé un étrange problème sur le circuit Piranha Plant Pipeline : les boîtes à objets ne se synchronisent pas correctement entre les joueurs. Il n’est pas encore certain que ce souci soit lié à la différence de console ou qu’il s’agisse d’un bug plus général.

La mise à jour 4.0.0 en détail

Pour rappel, la version 4.0.0 de Mario Kart 8 Deluxe a été déployée il y a quelques jours. Elle apporte notamment une meilleure résolution et la prise en charge de joueurs supplémentaires en multijoueur local sur Switch 2. Les notes de patch complètes sont disponibles sur le site officiel de Nintendo.

Avez-vous remarqué ces différences en jouant en ligne ? N’hésitez pas à partager votre expérience dans les commentaires.

À voir aussi : Voir Mario Kart 8 Deluxe Switch sur Amazon.fr
En tant que Partenaire Amazon, Big-N réalise un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises.