Accueil Blog Page 2

Two Point Museum annonce son nouveau DLC « Attractions et reliques »

0

Two Point Museum continue de s’agrandir avec l’annonce d’un nouveau DLC intitulé « Attractions et reliques ». Cette extension promet d’apporter de nouvelles mécaniques de jeu et de nouveaux objets à collectionner pour les conservateurs en herbe.

Un DLC qui enrichit l’expérience de gestion

Le DLC « Attractions et reliques » introduit de nouvelles attractions à installer dans votre musée, ainsi que des reliques inédites à dénicher lors d’expéditions. Les joueurs pourront ainsi diversifier leurs collections et attirer davantage de visiteurs. Bien que les détails précis n’aient pas encore été dévoilés, cette annonce s’inscrit dans la lignée des précédents contenus additionnels du jeu, qui ont régulièrement apporté de nouveaux thèmes et défis.

Two Point Hospital : Collection Pleine Forme annoncé

En parallèle, Two Point Studios et SEGA Europe ont annoncé la sortie de Two Point Hospital : Collection Pleine Forme pour le 16 septembre. Cette compilation regroupera le jeu de base ainsi que l’ensemble de ses extensions, offrant une expérience complète aux joueurs souhaitant découvrir ou redécouvrir ce titre de gestion hospitalière acclamé.

Une stratégie de contenu soutenue

Ces annonces témoignent de la volonté de Two Point Studios de maintenir l’intérêt pour ses jeux de gestion. Two Point Museum, sorti plus tôt cette année, a reçu un accueil positif de la part des joueurs et de la critique, grâce à son humour caractéristique et à ses mécaniques de gestion profondes. L’ajout de DLC réguliers permet de prolonger la durée de vie du jeu et de fidéliser la communauté.

Disponibilité et plateformes

Le DLC « Attractions et reliques » sera disponible sur toutes les plateformes où Two Point Museum est déjà sorti, à savoir PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. La date de sortie précise n’a pas encore été communiquée, mais les joueurs peuvent s’attendre à une annonce prochaine. De son côté, Two Point Hospital : Collection Pleine Forme sera disponible sur les mêmes plateformes dès le 16 septembre.

Pour ne rien manquer de ces sorties, restez connectés sur nos pages dédiées.

Apex Legends VS Street Fighter 6 : un événement crossover inédit débarque

0

Apex Legends accueille un événement crossover exceptionnel avec Street Fighter 6. EA et Respawn ont officialisé cette collaboration qui promet de ravir les fans des deux licences. Les joueurs pourront bientôt découvrir du contenu inédit inspiré de l’univers du célèbre jeu de combat de Capcom.

Un crossover entre battle royale et jeu de combat

L’événement Apex Legends VS Street Fighter 6 introduira des skins exclusifs pour plusieurs Légendes, directement inspirés des combattants emblématiques de Street Fighter. Bien que les détails précis restent à confirmer, les premières images laissent entrevoir des tenues aux couleurs de personnages cultes comme Ryu, Chun-Li ou encore Guile. Cette collaboration marque une nouvelle étape dans la stratégie d’EA et Respawn visant à enrichir l’expérience de jeu avec des partenariats prestigieux.

Les joueurs pourront également participer à des défis thématiques et obtenir des récompenses exclusives, telles que des badges, des armes customisées et des emotes. L’événement devrait s’accompagner d’un mode de jeu temporaire ou de modifications du gameplay pour intégrer des mécaniques propres à Street Fighter, comme des combos ou des jauges de super. Cette approche rappelle les précédents crossovers d’Apex Legends, qui ont su mêler habilement les univers tout en préservant l’identité du battle royale.

Une collaboration attendue par la communauté

Depuis son lancement, Apex Legends a multiplié les collaborations avec d’autres franchises, mais celle avec Street Fighter 6 suscite un engouement particulier. Les deux jeux partagent une base de joueurs passionnés par la compétition et le skill, ce qui rend ce crossover naturel. Les réseaux sociaux se sont enflammés à l’annonce de l’événement, et les spéculations vont bon train sur les prochaines révélations.

Respawn Entertainment a confirmé que l’événement sera disponible sur toutes les plateformes où Apex Legends est jouable, y compris PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. Les joueurs pourront profiter de cette collaboration pendant une durée limitée, avec un contenu qui pourrait ensuite être intégré de manière permanente dans la boutique du jeu. Les développeurs ont également promis des surprises supplémentaires pour les fans les plus attentifs.

Un impact sur l’écosystème Apex Legends

Ce crossover s’inscrit dans une stratégie plus large de renouvellement du contenu d’Apex Legends. En s’associant à des licences majeures comme Street Fighter, EA cherche à attirer de nouveaux joueurs tout en fidélisant sa communauté existante. Les événements crossover sont devenus un outil marketing puissant, générant un pic d’activité et des revenus significatifs via les microtransactions.

Pour les joueurs, c’est l’occasion de redécouvrir le jeu sous un nouvel angle et de collectionner des objets exclusifs. L’événement Apex Legends VS Street Fighter 6 devrait également inclure des éléments narratifs, avec des cinématiques ou des quêtes spéciales reliant les deux univers. Les fans de lore pourront ainsi approfondir l’histoire des Légendes tout en célébrant l’héritage de Street Fighter.

En attendant le lancement officiel, les joueurs sont invités à consulter la bande-annonce publiée par EA et Respawn, qui donne un aperçu des skins et du contenu à venir. L’événement promet d’être l’un des temps forts de la saison en cours pour Apex Legends.

Xbox Game Pass est « géré de manière désastreuse » et DOOM n’aurait jamais dû en faire partie, selon un ancien producteur

0

Andrew Willis, ancien producteur chez id Software et vétéran de la série DOOM, a récemment exprimé de vives critiques à l’encontre de Xbox Game Pass. Licencié en juillet dernier lors des réductions d’effectifs chez id Software, Willis a partagé son point de vue lors d’une interview avec Kiwi Talks, qualifiant la gestion du service de « désastreuse » et remettant en question la présence de DOOM au sein de l’abonnement.

Une gestion « extrêmement mauvaise » selon Willis

Willis n’a pas mâché ses mots concernant Xbox Game Pass. « C’est mal géré. Extrêmement mal géré », a-t-il déclaré. Il estime que le service a été conçu « avec très peu de prévoyance et avec si peu d’attention aux détails ou à la compréhension du marché des consommateurs ». Selon lui, Microsoft est tombé dans le piège de vouloir « tout transformer en Netflix », sans réelle vision à long terme.

L’ancien producteur pointe également du doigt l’incapacité de Microsoft à définir clairement les critères de succès de Game Pass. « Je pense qu’ils n’ont jamais réussi à comprendre exactement comment mesurer le succès de Game Pass », affirme-t-il. Il s’interroge : « Était-ce les heures jouées ? Les jeux installés, ou la rétention des utilisateurs ? Moi et beaucoup de mes collègues n’avons certainement jamais entendu parler de paramètres ou de métriques à atteindre. »

DOOM : une présence injustifiée sur Game Pass

Willis va plus loin en affirmant que DOOM n’aurait jamais dû être inclus dans Xbox Game Pass. « DOOM n’aurait pas dû être là. C’était une idée stupide », déclare-t-il. Selon lui, la nature même de DOOM, un jeu à campagne solo intense et relativement courte, ne correspond pas au modèle économique d’un abonnement qui favorise les jeux à durée de vie prolongée ou les expériences multijoueurs.

Cette critique intervient alors que DOOM: The Dark Ages, le prochain opus de la série, est prévu pour une sortie day one sur Game Pass. Willis remet en question cette stratégie, suggérant que les décisions artistiques et commerciales devraient être guidées par les consommateurs et les développeurs, et non par les investisseurs. « Lorsque vous commencez à prendre des décisions sur l’art commercial guidées par les investisseurs plutôt que par les consommateurs, ou même par les développeurs, vous finissez par commettre des erreurs assez importantes », explique-t-il.

Un avenir incertain pour Game Pass

Les déclarations de Willis s’inscrivent dans un contexte plus large de remise en question du modèle Game Pass. Récemment, Asha Sharma, CEO de Xbox, a reconnu que la situation de Xbox n’était pas saine et que pour croître, la compagnie souhaitait miser sur « Game Pass, le multi-plateforme et un portefeuille de contenus plus large ». Cependant, des rumeurs évoquent une possible révolution en 2027 pour Game Pass, avec la fin des sorties day one et un dégroupage du cloud gaming.

Ces critiques et incertitudes soulèvent des questions sur la viabilité à long terme du service d’abonnement de Microsoft. Alors que l’industrie du jeu vidéo évolue rapidement, il reste à voir si Microsoft saura adapter sa stratégie pour répondre aux attentes des joueurs et des développeurs, ou si les prédictions de Willis se réaliseront.

Jujutsu Kaisen Rumble: SURVIVATON repoussé à 2027, nouveau trailer avec le gameplay du TGS 2026

0

Jujutsu Kaisen Rumble: SURVIVATON, le jeu de type Vampire Survivors développé par Poncle, ne sortira pas en 2026 comme initialement annoncé. L’éditeur Shueisha et le studio ont confirmé que le titre est repoussé à 2027 dans le monde entier. L’annonce a été faite juste avant le Tokyo Game Show 2026, où le jeu sera jouable pour la première fois.

Un nouveau trailer riche en personnages et en boss

Pour accompagner cette nouvelle, un nouveau trailer a été diffusé sur les réseaux sociaux et YouTube. Il met en avant les personnages jouables et certains boss du jeu, avec des séquences de gameplay issues de la version démo du TGS 2026. La vidéo présente les héros de l’arc du Jeu de l’Extermination (Culling Game) de l’anime et du manga Jujutsu Kaisen.

Parmi les personnages jouables confirmés, on retrouve Yuji Itadori, Nobara Kugisaki, Megumi Fushiguro, Maki Zenin, Toge Inumaki, Kinji Hakari, Choso, Yuta Okkotsu et Satoru Gojo. Kento Nanami est également confirmé comme jouable. Du côté des boss, le trailer montre Toji Fushiguro, Jogo, Kenjaku, Mahito, Naoya Zenin et Uraume. Il semblerait aussi que Iori Hazenoki puisse apparaître.

Un gameplay fidèle à Vampire Survivors

Comme son modèle, Jujutsu Kaisen Rumble: SURVIVATON proposera des affrontements contre des hordes d’ennemis avec des attaques automatiques et des power-ups à collecter. Le jeu est développé par Poncle, le studio derrière Vampire Survivors, et s’inspire directement de sa formule à succès. Les joueurs pourront incarner leurs sorciers préférés et affronter des vagues d’adversaires dans des environnements inspirés de l’univers de Jujutsu Kaisen.

Le trailer montre également une image officielle comparant les artworks de Kenjaku et Naoya avec leurs sprites dans le jeu, soulignant le soin apporté à la fidélité visuelle. Poncle a par ailleurs évoqué la possibilité de mises à jour post-lancement, similaires à celles de Vampire Survivors et Crawlers, avec des patchs et du contenu additionnel. Le studio attendra les retours des joueurs avant d’ajouter de nouveaux éléments.

Plateformes et fenêtre de sortie

Jujutsu Kaisen Rumble: SURVIVATON est désormais prévu pour 2027 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X et PC via Steam. Le jeu sera disponible dans le monde entier. Le manga Jujutsu Kaisen est édité en France par Ki-oon, et l’anime est diffusé sur Crunchyroll.

Les fans devront donc patienter encore un peu avant de pouvoir se lancer dans cette adaptation vidéoludique prometteuse. En attendant, le trailer offre un aperçu alléchant de ce qui les attend.

RuneScape: Dragonwilds est disponible sur Nintendo Switch 2, une première pour la saga sur consoles

0

RuneScape: Dragonwilds est désormais disponible sur Nintendo Switch 2 et autres consoles. Jagex a publié le trailer de lancement pour marquer cette sortie historique : c’est la première fois qu’un jeu de la franchise RuneScape paraît sur une plateforme console en 25 ans d’existence.

Une aventure inédite dans l’univers de RuneScape

Contrairement au MMORPG original, RuneScape: Dragonwilds propose une expérience de survie et d’artisanat en monde ouvert, totalement distincte. Les joueurs, seuls ou en équipe jusqu’à quatre, explorent le continent d’Ashenfall, riche en anima, une magie sauvage et transformatrice. Cette énergie permet de lancer de puissants sorts en combat, mais aussi de collecter des ressources, fabriquer de l’équipement et des abris, et faciliter la progression.

Un contenu enrichi depuis l’accès anticipé

Le jeu a été régulièrement étendu pendant son accès anticipé sur PC, avec les mises à jour Fellhollow, Dowdun Reach et Umbral Sands, ajoutant régions, quêtes, mécaniques, ennemis et objets. Les versions consoles incluent tout ce contenu et prennent en charge le jeu multiplateforme. De plus, la mise à jour Scorned Wilderness est lancée aujourd’hui sur toutes les plateformes, concluant l’arc narratif principal, la saga Kuldra.

Caractéristiques principales

  • RuneScape à l’état pur : quêtes, montée de compétences, exploration d’un monde artisanal mêlant high-fantasy et lore emblématique. Affrontez des créatures légendaires comme les Zogres, les Black Knights et les redoutables Garou, sur une bande-son mêlant classiques réorchestrés et nouvelles compositions.
  • Affûtez vos compétences, terrassez des dragons : traquez les dragons, défiez-les et progressez jusqu’à la Reine Dragon. Découvrez les mystères du continent pour apprendre à les vaincre.
  • Survivre grâce à la sorcellerie : utilisez l’anima pour abattre des arbres instantanément, vous téléporter, transformer des os en pêches, invoquer des tornades de poissons ou faire exploser des filons de minerai. Exploitez cette magie pour survivre dans les régions vibrantes d’Ashenfall.
  • Piloté par la communauté : comme tous les jeux RuneScape, l’avis des joueurs est essentiel pour façonner l’avenir du jeu.

Trailer de lancement

La vidéo de lancement offre un dernier aperçu du gameplay, mettant en avant l’exploration, le combat et la magie. RuneScape: Dragonwilds est disponible en téléchargement numérique sur le Nintendo eShop de la Switch 2.

Fallout 76 : la mise à jour The Slasher débarque avec les versions natives PS5 et Xbox Series X|S

0

Bethesda a déployé une mise à jour majeure pour Fallout 76, intitulée The Slasher. Celle-ci apporte non seulement de nouveaux contenus sur le thème d’Halloween, mais aussi le lancement tant attendu des versions natives pour PS5 et Xbox Series X|S du MMORPG post-apocalyptique.

Une intrigue horrifique pour Halloween

Comme son nom l’indique, The Slasher s’inspire des films d’horreur classiques. Un culte de fanatiques semble semer le chaos dans les Appalaches, et des meurtres effroyables sont signalés un peu partout. Les joueurs devront enquêter sur ces événements mystérieux, qui pourraient être liés au retour d’une figure inquiétante : le Slasher.

Pour débuter cette nouvelle aventure, il suffit de se connecter au canal Breaking News via le Pip-Boy. L’histoire se développera au fil des semaines, avec des mises à jour régulières de la part de Debunker Radio et de nouvelles quêtes à accomplir.

Des versions natives pour PS5 et Xbox Series X|S

La grande nouveauté technique de cette mise à jour est l’arrivée des versions natives pour PS5 et Xbox Series X|S. Les joueurs sur ces consoles peuvent désormais profiter d’améliorations significatives en termes de graphismes et de performances, offrant une expérience plus fluide et plus détaillée dans le monde de Fallout 76.

Cette mise à niveau était très attendue par la communauté, car le jeu tournait jusqu’à présent en rétrocompatibilité sur les consoles de nouvelle génération. Avec ces versions natives, Bethesda optimise enfin son titre pour le matériel récent.

Autres nouveautés de la mise à jour

En plus du contenu narratif et des versions next-gen, The Slasher introduit plusieurs ajouts notables :

  • La possibilité d’ajouter une quatrième modification légendaire aux armes et aux armures, offrant davantage de personnalisation.
  • Les Legacy Seasons, qui permettent de rejouer les saisons passées du jeu.
  • Le lancement de la Saison 26 : « Beware The Blood Moon », avec son lot de récompenses inédites.

Cette mise à jour fait suite au récent contenu « Infestations » et démontre l’engagement continu de Bethesda envers Fallout 76. Malgré les années, le jeu attire toujours de nombreux joueurs et continue de recevoir un soutien régulier.

Les joueurs peuvent dès maintenant télécharger la mise à jour et plonger dans l’ambiance angoissante de The Slasher, tout en profitant des améliorations techniques sur les consoles de dernière génération.

Un bundle Switch 2 avec Monster Hunter Wilds annoncé au Japon

0

Capcom a annoncé la sortie d’un bundle Nintendo Switch 2 accompagné d’une version dématérialisée de Monster Hunter Wilds au Japon. Ce pack sera disponible le 4 décembre 2026, le jour même de la sortie du jeu sur la console hybride de Nintendo. Il est proposé au prix de 61 980 yens, soit environ 400 dollars américains.

Un bundle standard, pas une édition spéciale

Contrairement à ce que l’on pourrait attendre d’un tel pack, il ne s’agit pas d’une édition spéciale de la Switch 2. La console incluse est le modèle standard avec les Joy-Con rouge néon et bleu néon. Le bundle comprend uniquement la console et un code de téléchargement pour Monster Hunter Wilds, sans aucun élément physique supplémentaire ni design personnalisé.

Cette annonce intervient après la confirmation de la date de sortie de Monster Hunter Wilds sur Switch 2. Le jeu, déjà disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC, arrivera donc sur la nouvelle console de Nintendo en fin d’année 2026. Les joueurs japonais auront ainsi la possibilité d’acquérir la console et le jeu en une seule fois, ce qui pourrait représenter une option intéressante pour ceux qui n’ont pas encore franchi le pas de la Switch 2.

Disponibilité et précommandes

Le bundle est d’ores et déjà disponible en précommande sur plusieurs plateformes au Japon : la boutique en ligne de Capcom, le site Nintendo Store et Amazon Japon. Pour l’instant, ni Capcom ni Nintendo n’ont communiqué sur une éventuelle sortie de ce bundle en dehors du Japon. Les joueurs occidentaux devront donc patienter pour savoir s’ils pourront également profiter de cette offre.

Il est important de noter que ce bundle est spécifique à la version japonaise de la Switch 2, qui est différente de la version internationale multilingue. Les joueurs hors Japon devront donc être attentifs à la compatibilité et aux éventuelles restrictions régionales s’ils envisagent d’importer ce pack.

Un autre bundle thématique à venir

Par ailleurs, un autre bundle Switch 2 est prévu pour octobre 2026 : il s’agit d’une édition spéciale aux couleurs de The Legend of Zelda, célébrant le 40e anniversaire de la série. Contrairement au bundle Monster Hunter Wilds, cette édition Zelda ne comprendra aucun jeu, mais elle sera la première version personnalisée de la console. Elle sortira avant le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time prévu pour novembre 2026.

En attendant, les fans de Monster Hunter peuvent se tourner vers les versions actuelles du jeu sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Une extension intitulée Ascendance est également en développement et devrait voir le jour en 2027, promettant d’enrichir encore l’expérience de chasse.

Minecraft reçoit aujourd’hui la grosse mise à jour 26.50 « Wilderness Bound »

0

Mojang a publié aujourd’hui la mise à jour 26.50 « Wilderness Bound » pour Minecraft Bedrock Edition. Ce Game Drop 3 apporte un nouveau biome, un camp abandonné, des blocs inédits et de nombreuses corrections. Les joueurs peuvent dès maintenant explorer ces nouveautés.

Un camp abandonné dans tous les biomes

La principale nouveauté de cette mise à jour est l’Accampamento Abbandonato (camp abandonné). Il apparaît dans pratiquement tous les biomes du monde de Minecraft. Chaque biome influence l’apparence de la structure, qui s’adapte à l’environnement. Par exemple, un camp dans un désert aura un style différent de celui d’une forêt.

Ces camps contiennent divers objets et coffres avec du butin utile. On y trouve aussi des lits abandonnés et d’autres éléments de décoration. Les joueurs peuvent s’en servir pour établir de nouvelles bases ou récupérer des ressources.

De nouveaux blocs et objets

La mise à jour introduit plusieurs blocs inédits. Les Wool Stairs et Wool Slab sont disponibles en 16 couleurs. De même, les Concrete Stairs et Concrete Slab existent en 16 couleurs. Ces blocs offrent plus d’options de construction.

Un autre objet fait son apparition : le Cushion (coussin). Il peut être placé n’importe où et sert de siège. Il est également disponible en 16 couleurs. Les joueurs peuvent l’utiliser pour décorer ou interagir.

Un nouveau biome : la Dappled Forest

Le nouveau biome s’appelle Dappled Forest. C’est une variante de forêt que l’on trouve près des zones froides. Il se caractérise par la présence d’arbres Poplar Tree et de champignons Shelf Mushroom sur ces arbres. On y trouve aussi des Red Shrubs et divers mobs : moutons, poules, vaches, cochons, lapins et renards, avec des variantes adaptées au froid.

Les Poplar Trees existent en trois couleurs : rouge, orange et jaune. Chaque variante a des feuilles et des pousses spécifiques, ainsi que des blocs de bois particuliers. Cela enrichit la diversité des matériaux de construction.

Corrections et améliorations

En plus des nouveautés, la mise à jour apporte de nombreuses corrections et améliorations. Mojang a ajusté divers aspects du jeu pour une meilleure expérience. Les détails sont disponibles sur la page officielle des notes de mise à jour.

Pour rappel, la version Nintendo Switch 2 de Minecraft sortira le 27 octobre. De plus, Minecraft Dungeons 2 est prévu pour le 29 septembre. Les fans ont donc de quoi attendre avec impatience.

Fire Emblem: Fortune’s Weave : les données des personnages recrutés fusionneront entre les parties

0

Dans le cadre d’une interview officielle Ask the Developer publiée par Nintendo, les développeurs de Fire Emblem: Fortune’s Weave ont révélé un système inédit de fusion des données des personnages entre les différentes parties. Cette fonctionnalité permettra aux joueurs de cumuler les builds de leurs unités au fil des runs, offrant ainsi des possibilités stratégiques accrues.

Une fusion des données pour des personnages plus polyvalents

Le réalisateur Toshiyuki Kusakihara a expliqué que les données des personnages seront fusionnées entre les parties. Concrètement, si vous développez un protagoniste comme mage lors d’une première partie, puis comme combattant au corps à corps lors d’une seconde, le personnage conservera les forces des deux styles de jeu. Le producteur Genki Yokota a précisé : « Si vous terminez une partie avec le protagoniste développé en mage et une seconde avec le même protagoniste axé sur le combat au corps à corps, ce personnage acquerra les forces des deux. »

Cette mécanique s’applique à tous les personnages recrutables, qu’il s’agisse des seigneurs comme Cai, Dietrich, Leda et Theodora, ou des alliés rencontrés en cours de route. Le producteur Masahiro Higuchi a ajouté : « Disons que vous recrutez le même personnage dans votre unité à la fois sur la route de Cai et sur celle de Dietrich, et que vous le construisez différemment dans chaque partie. Les statistiques des deux versions seront fusionnées plus tard, résultant en un personnage encore plus fort. »

Un seul fichier de sauvegarde pour éviter les complications

Le producteur associé Kenta Nakanishi a justifié la présence d’un unique fichier de sauvegarde dans Fire Emblem: Fortune’s Weave. Selon lui, plusieurs fichiers « créeraient des complications liées au système ». Pour compenser, l’équipe a mis en place la fusion des données et a « préservé les données de sauvegarde du début de chaque chapitre pour chaque protagoniste principal, permettant aux joueurs de revenir à ces points ». Nakanishi a également confirmé qu’« il n’y a aucun élément définitivement manquable ».

Cette approche vise à encourager les joueurs à explorer les différentes routes narratives sans craindre de perdre leur progression ou de rater du contenu. La fusion des données récompense la rejouabilité en rendant les personnages plus puissants au fil des parties.

Une sortie prévue sur Switch 2

Fire Emblem: Fortune’s Weave est attendu sur Nintendo Switch 2 le 17 septembre 2026. Ce nouvel opus de la saga tactique de Nintendo promet d’apporter des innovations significatives, comme ce système de fusion des données, tout en conservant les mécaniques de combat stratégique qui ont fait le succès de la série.

Control Resonant : les critiques seront publiées le 18 septembre à 15h

0

Remedy a officiellement annoncé la date de levée de l’embargo sur les critiques de Control Resonant. Les premiers avis sur le nouveau jeu d’action-aventure métaphysique du studio finlandais seront publiés le 18 septembre à 15h00 (heure française). L’information a été communiquée par Thomas Puha, responsable des communications chez Remedy, via un message sur les réseaux sociaux.

Cette annonce met fin aux spéculations sur le moment où les joueurs pourront découvrir les évaluations de la presse spécialisée. Control Resonant est très attendu, car il s’agit d’une expansion de l’univers de Control et de sa connexion avec Alan Wake. Le jeu promet d’être une évolution du premier opus, tant sur le plan technique que sur celui du gameplay, avec toutefois des changements qui pourraient diviser les fans de la première heure.

Un embargo levé juste avant la sortie

La levée de l’embargo le 18 septembre à 15h intervient quelques jours avant la sortie officielle du jeu, prévue le 22 septembre 2023. Cette stratégie est courante dans l’industrie pour permettre aux joueurs de prendre connaissance des critiques avant de faire leur achat. Les joueurs pourront ainsi se faire une idée plus précise de la qualité du titre avant sa disponibilité.

Thomas Puha a accompagné son annonce d’une nouvelle image du jeu, montrant un aperçu de la version déformée de Manhattan qui sert de décor à cette nouvelle aventure. Cette image illustre l’ambiance étrange et surréaliste caractéristique de l’univers de Remedy.

Un jeu qui s’annonce prometteur

Depuis son annonce, Control Resonant suscite un vif intérêt. Les premières présentations ont mis en avant un monde plus ouvert que celui de Control, avec un système de combat différent, davantage axé sur les attaques au corps à corps et à courte portée. Ce changement de direction pourrait surprendre les habitués du premier jeu, qui reposait davantage sur les pouvoirs et les armes à feu.

Récemment, Remedy a également dévoilé les modes graphiques du jeu sur PS5 et PS5 Pro, ainsi qu’un trailer dédié aux caractéristiques techniques. Un autre trailer avait précédemment résumé l’histoire jusqu’à présent, permettant aux joueurs de se remettre à niveau dans cet univers connecté complexe.

Un univers étendu

Control Resonant s’inscrit dans le « Remedy Connected Universe », qui relie les franchises Control et Alan Wake. Les fans attendent avec impatience de voir comment les événements de ce nouvel opus s’articuleront avec ceux d’Alan Wake 2, sorti en 2023. Les connexions narratives entre les deux séries sont devenues un élément central de l’expérience proposée par le studio.

Les critiques du 18 septembre donneront un premier aperçu de la réussite de cette intégration et de la qualité globale du jeu. Les joueurs pourront alors décider en connaissance de cause s’ils souhaitent se plonger dans cette nouvelle aventure paranormale.