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Tim Schafer veut que le Xbox Game Pass fonctionne, même après le départ de Microsoft

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Tim Schafer, le fondateur de Double Fine Productions, a récemment partagé ses réflexions sur le Xbox Game Pass lors d’une interview accordée à IGN. Malgré la séparation de son studio avec Microsoft en juillet dernier, Schafer espère toujours que le service d’abonnement de Microsoft rencontrera le succès. « Je veux vraiment que le Game Pass fonctionne », a-t-il déclaré, soulignant son attachement à ce modèle économique.

Un modèle favorable aux jeux créatifs

Pour Schafer, le Game Pass représente une opportunité unique pour les studios comme Double Fine, spécialisés dans les jeux originaux et créatifs. « J’aime l’idée des abonnements pour des réalités comme la nôtre, car ils abaissent la barrière d’entrée pour tout le monde », explique-t-il. « Nous voulons créer des jeux étranges et créatifs, des jeux que vous ne comprenez peut-être pas au début. Je pense que c’est exactement le genre de choses que nous aimons faire. »

Il ajoute que l’abonnement permet aux joueurs de découvrir des titres qu’ils n’auraient peut-être pas essayés autrement. « Les gens sont intrigués par une illustration, et si le jeu est inclus dans un abonnement, on peut dire que vous l’avez déjà payé d’une certaine manière, donc vous êtes plus enclin à l’essayer. Cela me semble être un facteur positif. »

Des alternatives pour toucher les joueurs

Schafer reconnaît toutefois qu’il existe d’autres moyens d’atteindre le public. « Il y a d’autres façons de toucher les gens, par exemple en baissant les prix et en leur permettant d’essayer vos jeux », note-t-il. Il s’interroge également sur les raisons du succès de Netflix par rapport au Game Pass : « Je ne comprends pas pourquoi Netflix a fonctionné et pas le Game Pass, et je pense que c’est quelque chose dont je ne sais tout simplement pas assez. Mais les choses sont ainsi, et maintenant nous adoptons une approche différente : rendre nos jeux vraiment accessibles. »

Une expérience enrichissante avec Microsoft

Double Fine est redevenu indépendant en juillet dernier, mais Schafer garde un souvenir positif de sa collaboration avec Microsoft. « J’ai beaucoup appris de cette expérience, et elle a été vraiment excellente dans l’ensemble », confie-t-il. « Ils ont beaucoup investi dans l’entreprise, et leur mission était de soutenir le Game Pass et d’autres projets. Pendant un certain temps, nous étions très alignés et tout s’est bien passé. Ce fut une grande collaboration, puis leurs objectifs ont changé et c’est pourquoi nous avons décidé de nous séparer. »

Il évoque également les échanges fructueux avec les autres studios de Xbox Game Studios. « Pendant ce temps, il m’a semblé que nous avions créé une belle petite collection de studios au sein de Xbox Game Studios, comme Compulsion, Ninja Theory, Obsidian et inXile. Nous avons pu rencontrer tous les responsables des équipes, et nos programmeurs ont pu échanger avec les leurs. »

« Leurs programmeurs sont des artistes, et tout le monde partageait des idées et des technologies. Ce fut vraiment une excellente expérience d’apprentissage sur la façon dont les autres entreprises sont gérées. Parce que lorsque vous êtes indépendant, vous êtes un peu comme une île, et pendant un certain temps, cette île a été reliée à d’autres. »

Un avenir indépendant prometteur

Désormais indépendant, Double Fine se concentre sur la création de jeux accessibles et créatifs, fidèle à sa vision. Les propos de Schafer montrent son optimisme pour l’avenir du Game Pass et sa gratitude envers Microsoft pour les années de collaboration. Les joueurs peuvent s’attendre à ce que le studio continue de proposer des expériences uniques, avec ou sans abonnement.

Rockstar « pathologiquement obsédée » par le secret de GTA, selon un ex-développeur

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Rockstar Games est « pathologiquement obsédée » par la confidentialité autour de GTA 6, selon un ancien directeur technique. Cette déclaration, issue de documents judiciaires récents, met en lumière les mesures de sécurité drastiques adoptées par le studio pour protéger les secrets de son jeu le plus attendu.

Une sécurité digne de la formule de Coca-Cola

Dans ces documents, Rockstar explique que « garder les secrets d’un gameplay et d’un design uniques est comparable à Apple protégeant l’iPhone, ou à Coca-Cola protégeant sa formule ». Le studio affirme travailler sur des systèmes « hautement sensibles et importants », justifiant ainsi un niveau de sécurité « digne d’une banque de Wall Street ».

Les attentes en matière de sécurité et de confidentialité sont nettement plus élevées que dans la plupart des entreprises. Tous les visiteurs des bureaux doivent signer des accords de non-divulgation (NDA), et les collaborateurs externes sont systématiquement escortés par le personnel de sécurité.

Des restrictions drastiques pour les employés

Les mesures incluent la limitation du télétravail, l’interdiction d’utiliser des périphériques de stockage externes, l’interdiction de prendre des photos et l’impossibilité de connecter des appareils personnels aux systèmes de Rockstar. Ces règles visent à réduire au maximum les risques de fuite.

Des menaces réelles : drones et piratages

La sécurité physique n’est pas en reste : Rockstar a dû appliquer des films occultants sur les fenêtres de ses bâtiments après avoir repéré des personnes utilisant des drones pour photographier à travers les vitres. L’entreprise fait face à des attaques continues contre ses systèmes et son personnel, qui subit également du harcèlement en ligne.

Pour contrer ces menaces, Rockstar a mis en place une équipe à temps plein composée de cinq enquêteurs et d’un directeur, chargée de surveiller et d’enquêter sur les fuites potentielles. Les employés sont également victimes de tentatives de phishing et d’ingénierie sociale, dont certaines ont réussi, conduisant aux fuites massives de GTA 6 en 2022.

Les conséquences des fuites

Ces incidents ont poussé l’entreprise à devenir « hypervigilante » et à verrouiller les informations « de la manière la plus stricte possible ». Les fuites ont notamment révélé les noms des personnages, et Rockstar cite également les récentes fuites liées à « Cyberleek ».

Un secret jalousement gardé

Cette obsession du secret n’est pas nouvelle chez Rockstar, mais elle atteint des sommets avec GTA 6, dont la sortie est prévue pour l’automne 2025 sur PS5 et Xbox Series X|S. Les fans devront donc se contenter des informations officielles distillées au compte-gouttes par le studio, qui semble prêt à tout pour éviter de nouveaux leaks.

Sony abandonne Physint de Hideo Kojima : budget, rentabilité et exclusivité en cause

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Sony a officiellement annoncé son retrait du projet Physint, le jeu d’action-espionnage développé par Kojima Productions. Cette décision, qui a surpris de nombreux observateurs, serait motivée par des préoccupations concernant le budget, la rentabilité potentielle et l’exclusivité du titre, selon un rapport de Bloomberg.

Les raisons de l’abandon

D’après des sources proches du dossier, la performance commerciale des deux précédents jeux de Hideo Kojima, Death Stranding et Death Stranding 2, aurait joué un rôle déterminant. Bien que ces titres aient été acclamés par la critique, ils n’auraient pas généré les revenus escomptés par Sony. De plus, Physint aurait dépassé son budget initial et manqué plusieurs échéances, alors même que sa sortie était encore prévue dans plusieurs années.

Un autre facteur clé est la question de l’exclusivité. Physint, dont la propriété intellectuelle appartient à Kojima Productions, était prévu pour être publié sur d’autres plateformes en plus de la PlayStation. Sony, qui a récemment recentré sa stratégie sur l’exclusivité de ses jeux solo sur PS5, se serait montré réticent à investir des centaines de millions de dollars dans un projet qui ne serait pas exclusif à son écosystème.

Un contexte difficile pour Sony

Cette annulation s’inscrit dans un contexte plus large de difficultés pour Sony. L’entreprise a connu des échecs notables, comme le flop de Concord en 2024 et les difficultés persistantes de Marathon. Ces revers ont conduit Sony à mettre en place des jalons de production plus stricts, entraînant l’annulation de plusieurs jeux. Par ailleurs, la crise des coûts matériels provoquée par l’industrie de l’IA générative a rendu les consoles plus chères à produire, poussant Sony à maximiser les revenus de sa base d’utilisateurs existante plutôt que de chercher à élargir son audience.

Le départ de plusieurs cadres de PlayStation proches de Kojima ces dernières années aurait également affaibli les liens entre les deux parties, malgré une relation d’affaires de longue date.

Xbox reprend le flambeau

Suite au retrait de Sony, c’est Xbox qui a saisi l’opportunité de reprendre Physint. La branche gaming de Microsoft, malgré ses propres controverses récentes, voit dans ce projet un investissement judicieux en raison de sa présence sur PC et de ses droits d’adaptation cinématographique et télévisuelle. Cette orientation s’aligne avec les déclarations du PDG de Xbox, Asha Sharma, sur l’expansion des franchises vers différents médias.

Un porte-parole de Xbox a déclaré à Bloomberg : « Parier sur Kojima-san est un choix facile. Nous croyons en la capacité de son équipe à créer des jeux AAA avec de nouvelles IP révolutionnaires, et nous croyons en OD, Physint et notre partenariat croissant. »

Quel avenir pour Physint ?

Pour l’instant, aucun détail n’a été communiqué sur la date de sortie ou les plateformes visées par Physint sous l’égide de Xbox. Les fans de Hideo Kojima devront donc patienter, mais l’implication de Microsoft laisse entrevoir une possible sortie sur Xbox Series X|S et PC, ainsi qu’une intégration au Game Pass. Cette nouvelle orientation pourrait également ouvrir la porte à des adaptations transmedia, un domaine dans lequel Xbox cherche à se développer.

The Blood of Dawnwalker : où trouver toutes les stèles sacrées de la quête Pèlerinage de puissance ?

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Dans The Blood of Dawnwalker, la quête secondaire « Pèlerinage de puissance » peut s’obtenir de deux manières : soit en découvrant par hasard l’une des pierres sacrées dans la nature, soit en terminant plusieurs quêtes du jeu. Cependant, la seconde méthode est bien plus fastidieuse, car elle nécessite de compléter quatre quêtes spécifiques pour débloquer tous les emplacements. Heureusement, il est possible de partir directement à la recherche des stèles pour terminer cette quête rapidement et obtenir les précieux manuels de Volée insatiable.

Comment activer les pierres sacrées ?

Pour progresser dans la quête, vous devez activer les quatre pierres sacrées cachées dans la région de Val Sangora. Sans cette activation, il est impossible de déchiffrer les symboles uriash de la stèle. Pour activer une pierre, il faut généralement explorer les environs ou éliminer des adversaires comme des créatures ou des ours. Une astuce précieuse : utilisez la concentration pour suivre les carillons émis par les pierres, ce qui vous guidera vers leur emplacement exact.

Emplacement des quatre stèles sacrées

Première stèle : à l’ouest de Laslea

La première stèle se trouve à l’ouest de la sortie de Laslea. Dirigez-vous vers les montagnes et suivez les carillons avec l’aide de la concentration. Le chemin est assez direct, mais restez vigilant face aux ennemis qui rôdent dans la zone.

Deuxième stèle : à l’est du bosquet de sainte Tyna

La deuxième stèle est située à l’est du bosquet de sainte Tyna. Pour l’atteindre, gravissez la montagne en empruntant le chemin montagneux qui se trouve à droite d’un camp militaire. L’ascension peut être ardue, mais la récompense en vaut la peine.

Troisième stèle : au nord-est de l’avant-poste de Serfalois

La troisième stèle se cache au nord-est de l’avant-poste de Serfalois, lui-même situé au nord de Tomberoche. Explorez soigneusement cette zone montagneuse pour repérer la pierre, souvent gardée par des créatures hostiles.

Quatrième stèle : au sud de Val Sangora

La quatrième et dernière stèle se trouve tout au sud de Val Sangora, dans les montagnes juste après la source de la Vedera des Bois de Tantari. C’est probablement la plus isolée, alors préparez-vous à un long trajet et à d’éventuels combats.

Récompenses et conclusion

Une fois les quatre stèles activées et leurs glyphes gravés, vous pourrez terminer la quête « Pèlerinage de puissance » et recevoir les manuels de Volée insatiable, qui amélioreront sans doute vos compétences de combat. Ce guide vous permet d’économiser un temps précieux en évitant de chercher au hasard. Bonne exploration dans l’univers sombre de The Blood of Dawnwalker !

505 Games fête ses 20 ans avec des promotions spéciales sur Steam

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505 Games, l’éditeur italien connu pour des titres comme Control, Death Stranding sur PC ou encore la série Ghostrunner, célèbre son 20e anniversaire. Pour marquer l’événement, l’entreprise a lancé une vente spéciale sur Steam, active du 10 au 24 septembre, avec des réductions sur une sélection de ses jeux les plus populaires.

Une rétrospective en vidéo et des promotions alléchantes

Pour accompagner cette célébration, 505 Games a dévoilé un nouveau trailer rendant hommage à deux décennies de jeux mémorables, de partenariats créatifs et à ses communautés de joueurs. La vidéo retrace les moments forts de l’éditeur, depuis ses débuts en 2006 jusqu’à ses succès récents.

La Publisher Sale sur Steam propose des remises significatives sur plusieurs titres phares. Parmi les offres mises en avant, on retrouve :

  • Wuchang: Fallen Feathers : -30 %
  • Assetto Corsa Rally : -20 %
  • Ghostrunner II : -80 %
  • Death Stranding Director’s Cut : -75 %

Ces promotions permettent aux joueurs de découvrir ou redécouvrir des expériences variées, allant du jeu d’action-aventure au simulateur de course, en passant par le cyberpunk nerveux de Ghostrunner II.

Un parcours de 20 ans dans l’industrie

Depuis sa création, 505 Games a publié et distribué plus de 200 jeux à travers les différentes générations de consoles, PC et plateformes mobiles. L’éditeur, filiale du groupe Digital Bros, a su s’imposer comme un acteur majeur en misant sur des partenariats solides et une adaptation constante aux évolutions du marché.

Dans un communiqué, Rami Galante, co-CEO de Digital Bros et co-fondateur de 505 Games, a déclaré : « Quand nous avons commencé, nous ne pensions pas aux jalons ni n’imaginions où 505 Games se trouverait 20 ans plus tard. Notre objectif était de construire des partenariats solides, d’apporter de grands jeux aux joueurs et de gagner notre place dans une industrie hautement compétitive. Atteindre ce jalon est quelque chose dont nous sommes incroyablement reconnaissants. En fin de compte, c’est un témoignage de la résilience, du talent et de l’engagement des personnes qui ont façonné 505 Games tout au long du chemin. »

Son frère et co-CEO, Raffi Galante, a ajouté : « L’industrie du jeu vidéo s’est radicalement transformée au cours des deux dernières décennies, et l’une des raisons pour lesquelles 505 Games est encore là aujourd’hui est que nous avons appris à nous adapter avec elle. Alors que l’industrie évoluait vers la distribution numérique, les communautés en ligne et l’engagement continu des joueurs, nous avons évolué aussi. Ce qui est resté constant, c’est notre concentration sur la proposition de grands jeux et leur mise en relation avec les joueurs qui les aiment. »

Une célébration tournée vers l’avenir

Cette vente anniversaire est l’occasion pour les joueurs de profiter de tarifs avantageux sur des titres récents et acclamés. Death Stranding Director’s Cut, par exemple, offre une expérience unique signée Hideo Kojima, tandis que Ghostrunner II propose un gameplay exigeant et stylisé. Les amateurs de simulation automobile pourront se tourner vers Assetto Corsa Rally, et les curieux découvriront Wuchang: Fallen Feathers, un action-RPG prometteur.

Les promotions sont disponibles directement sur la page Steam de 505 Games jusqu’au 24 septembre. Une belle manière de célébrer deux décennies de jeux vidéo et de soutenir un éditeur qui a su traverser les époques.

Colorbound : date de sortie repoussée au 12 octobre 2026 sur Switch et Switch 2

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Le jeu de plateforme coloré Colorbound ne sortira pas à la date initialement annoncée. Prévu pour le 22 août 2026 sur Nintendo Switch et Switch 2, le titre de Panpipe Studio et Whitethorn Games est désormais attendu pour le 12 octobre 2026. L’information a été confirmée par l’éditeur, qui a également diffusé une nouvelle bande-annonce pour accompagner cette annonce.

Un jeu de plateforme vibrant basé sur la couleur

Colorbound se présente comme un « vibrant palette-platformer », un jeu de plateforme où la couleur est au cœur du gameplay. Le joueur incarne Anku, un personnage qui entreprend un voyage émouvant pour réunir le groupe de musique de son défunt grand-père. L’histoire est centrée sur la famille, la mémoire et la musique, avec une touche de résolution d’énigmes.

Le jeu avait été annoncé au début de l’année 2026 pour les consoles de Nintendo, avec une fenêtre de sortie fixée à 2026. La date précise du 22 août avait ensuite été communiquée en juin, avant d’être repoussée à ce jour. Les joueurs devront donc patienter quelques semaines supplémentaires avant de pouvoir mettre la main sur le titre.

Un gameplay axé sur la manipulation des couleurs

Dans Colorbound, le joueur collecte des couleurs sur sa palette pour résoudre des énigmes logiques et des défis de plateforme légers. Chaque couleur possède des propriétés physiques différentes : certaines sont plus légères et font flotter les objets, tandis que d’autres sont plus lourdes et les font tomber. Cette mécanique permet de traverser des environnements variés, allant de forêts luxuriantes à des cités oubliées.

Le jeu propose un overworld avec une variété d’énigmes qui s’étendent sur plusieurs lieux et esthétiques. L’objectif est de redonner vie au monde en utilisant la couleur, transformant les obstacles en opportunités et les puzzles en musique. L’aventure promet d’être à la fois touchante et stimulante, avec une narration centrée sur les liens familiaux et la passion musicale.

Une nouvelle bande-annonce pour patienter

Pour accompagner l’annonce du report, une nouvelle bande-annonce de Colorbound a été mise en ligne. Celle-ci présente le gameplay coloré et l’atmosphère chaleureuse du jeu, tout en rappelant les mécaniques de puzzle basées sur les couleurs. Les joueurs peuvent ainsi se faire une idée plus précise de l’expérience proposée.

Colorbound sera disponible uniquement en version dématérialisée sur le Nintendo eShop de la Switch et de la Switch 2. Le prix n’a pas encore été communiqué. Les amateurs de jeux de plateforme et de puzzles devraient trouver leur bonheur dans ce titre original qui mise sur une direction artistique éclatante et une histoire touchante.

La sortie est désormais fixée au 12 octobre 2026. D’ici là, les joueurs peuvent suivre l’actualité du jeu sur les réseaux sociaux de l’éditeur et consulter la bande-annonce pour se plonger dans l’univers de Colorbound.

Mise à jour 23.0.0 de la Switch 2 : transfert de système et QR codes pour les Mii

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Nintendo a publié la mise à jour firmware 23.0.0 pour la Switch 2, apportant deux fonctionnalités très attendues : le transfert de système entre deux consoles Switch 2 et la génération de QR codes pour partager les Mii créés sur la console. Cette mise à jour intervient avant la sortie de l’édition 40e anniversaire de The Legend of Zelda prévue en octobre 2026, et après la sortie de jeux comme Tomodachi Life: Living the Dream qui exploitent les Mii.

Transfert de système entre Switch 2

Jusqu’à présent, le transfert de système sur Switch 2 concernait principalement le passage d’une Switch originale vers la nouvelle console lancée en juin 2025. Désormais, il est possible de transférer ses données d’une Switch 2 à une autre Switch 2. Cette option permet de déplacer les copies numériques de jeux, les sauvegardes, les captures d’écran, les réglages, le contrôle parental et les préférences. Une fonctionnalité pratique pour ceux qui changent de console ou qui possèdent plusieurs Switch 2.

QR codes pour les Mii

La mise à jour ajoute également la possibilité de créer un QR code pour un Mii et de le partager avec d’autres utilisateurs. Cette fonctionnalité, accessible depuis les paramètres système dans la section Mii, facilite le partage d’avatars entre joueurs. Elle arrive à point nommé avec des jeux comme Tomodachi Life: Living the Dream, qui permet d’importer des Mii, mais sans fonction de partage en ligne intégrée. Désormais, les joueurs pourront échanger leurs créations via QR codes.

Autres améliorations de la mise à jour 23.0.0

Outre ces deux ajouts majeurs, la mise à jour 23.0.0 apporte plusieurs améliorations :

  • GameChat : la liste des chats affiche désormais les chats précédemment rejoints, possibilité de démarrer un chat sans inviter d’amis, et option pour changer la taille de l’écran via le bouton C.
  • Cartes de jeu virtuelles : ajout d’un menu « Paramètres » depuis le menu HOME pour gérer les consoles autorisées à utiliser les cartes virtuelles.
  • VRR (Variable Refresh Rate) : prise en charge du taux de rafraîchissement variable en mode TV, nécessitant une mise à jour du dock.
  • Accessibilité : ajout du portugais brésilien pour la synthèse vocale et la conversion voix/texte dans GameChat.
  • Audio : possibilité de sauvegarder des réglages audio séparés pour chaque téléviseur connecté.
  • Affichage : renommage de « Informations de sortie du dock » en « Informations de sortie vidéo » avec plus de détails, et ajout des réglages VRR.
  • Mode veille : le réglage du volume du son de réveil en mode TV joue immédiatement le son pour vérifier le niveau.
  • Mode Boost portable : possibilité d’activer/désactiver depuis les réglages rapides, et utilisation d’autres manettes avec les Joy-Con 2 attachés.
  • Activité de jeu : le temps de jeu combine désormais le temps passé sur le même logiciel sur plusieurs consoles.
  • Musique de fond : une musique de fond est jouée sur l’écran d’édition d’un Mii, avec possibilité de la changer ou de l’arrêter.
  • Stabilité générale : améliorations de la stabilité du système.

La mise à jour 23.0.0 est disponible dès maintenant. Elle prépare le terrain pour les prochaines sorties, notamment Nintendo Switch Sports Resort le 26 octobre 2026 et l’édition 40e anniversaire de The Legend of Zelda le 29 octobre 2026.

Wardogs : le FPS de Bulkhead dépasse le million de ventes en quelques heures et sature ses serveurs

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Wardogs, le nouveau FPS de Bulkhead édité par Team17, a connu un succès immédiat dès sa sortie en accès anticipé le 10 septembre 2026. En quelques heures seulement, le jeu a dépassé les 1,25 million d’exemplaires vendus, un chiffre impressionnant qui a pris de court le studio lui-même.

Un lancement victime de son succès

Le studio Bulkhead ne s’attendait visiblement pas à un tel afflux de joueurs. Dès les premières heures, les serveurs ont été saturés, provoquant des files d’attente et des soucis techniques qui ont gâché l’expérience de nombreux joueurs. Malgré ces problèmes, le jeu a atteint un pic de 340 000 personnes connectées simultanément sur Steam hier, un excellent démarrage pour un titre en accès anticipé.

Bulkhead a rapidement communiqué pour rassurer la communauté, promettant de régler ces problèmes au plus vite. Reste à savoir si ces désagréments initiaux n’auront pas un impact sur la rétention des joueurs à long terme.

Un gameplay classique mais malin

Sur le papier, Wardogs propose une expérience plutôt classique pour un FPS compétitif : trois équipes s’affrontent sur une carte relativement immense. Mais le titre se distingue par sa gestion de l’économie et des armes. Les joueurs doivent gérer leur argent pour s’équiper, et le travail d’équipe est fortement récompensé : aider ses coéquipiers rapporte des billets, ce qui permet aux joueurs altruistes de mieux s’équiper.

Cette mécanique pourrait créer un climat plus sain que dans d’autres jeux compétitifs, en encourageant la coopération plutôt que le chacun pour soi. C’est un pari audacieux qui semble pour l’instant séduire les joueurs.

Un succès surprise dans une rentrée chargée

Wardogs a réussi à tirer son épingle du jeu dans un mois de septembre particulièrement rempli. Le FPS de Bulkhead vient bousculer les autres ténors du genre, et son démarrage fulgurant en fait l’un des grands gagnants de cette rentrée. Il faudra maintenant voir si le jeu parviendra à maintenir sa dynamique une fois les problèmes de serveurs résolus.

Le jeu est disponible en accès anticipé sur PC via Steam depuis le 10 septembre 2026.

Sony aurait abandonné Physint à cause de son budget et de ses retards, selon Bloomberg

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Le transfert de Physint de PlayStation vers Xbox a provoqué une onde de choc dans l’industrie. Hideo Kojima a expliqué que Sony était prêt à annuler le projet, poussant Kojima Productions à chercher refuge ailleurs. Aujourd’hui, le journaliste Jason Schreier de Bloomberg apporte des précisions sur les raisons de cette rupture.

Death Stranding, un succès en demi-teinte pour Sony

Selon l’enquête de Bloomberg, la saga Death Stranding n’a pas été aussi rentable que Sony l’espérait. Le premier épisode s’est vendu à 5 millions d’exemplaires en un peu plus d’un an, mais principalement sur PC, une version publiée par 505 Games, donc moins lucrative pour Sony. De plus, une grande partie des ventes a eu lieu lors de promotions. Le deuxième épisode, Death Stranding 2, n’aurait pas non plus répondu aux attentes, malgré un investissement conséquent.

Ces jeux ont demandé des budgets colossaux, et même s’ils pourraient être techniquement profitables, Sony en attendait davantage. La question de la rentabilité est d’autant plus cruciale que les jeux de Kojima finissent par devenir multiplateformes, comme cela allait être le cas avec Physint. Pour Sony, l’intérêt du « prestige » d’une collaboration avec Kojima diminue si les jeux ne sont pas des exclusivités totales.

Un budget qui explose et des retards

Autre facteur déterminant : depuis deux ans, Physint accumulait du retard et dépassait son budget. Le jeu aurait nécessité plusieurs centaines de millions de dollars, et Sony a préféré arrêter les frais. Jason Schreier résume : « Combinez le fait que les gros développements deviennent de plus en plus incertains, le fait que Kojima demandait beaucoup d’argent – des centaines de millions de dollars –, le fait que ce ne soit pas une exclusivité PlayStation, et le fait que le projet prenait plus de temps et qu’il allait être plus cher que prévu, et vous avez là la recette d’un jeu qui va être annulé. »

Des négociations ont eu lieu, notamment sur une période d’exclusivité plus longue, mais elles n’ont pas abouti. Sony serait dans une phase de maximisation des profits à l’aube d’une nouvelle génération de consoles, et la crise de la RAM causée par l’IA rend le hardware difficile. Le constructeur serait également plus rigoureux depuis 2024 dans son approche du développement, afin d’éviter un nouveau fiasco comme Concord.

Pourquoi Xbox a récupéré Physint

De son côté, Xbox voit ce partenariat comme une opportunité pour séduire les marchés asiatiques. En récupérant Physint, Xbox obtient également les droits d’adaptation du jeu, ce qui pourrait être lucratif si un film ou une série voit le jour, comme c’est le cas pour Death Stranding. Xbox ne s’attend pas forcément à vendre beaucoup d’exemplaires sur ses consoles, mais vise surtout le marché PC, où Death Stranding a le mieux performé.

Reste à savoir si le jeu verra le jour, étant donné les incertitudes chez Xbox, mais il est possible que le constructeur soit prêt à faire un gros pari sur ce projet.

Le controller Nacon Pro Compact pour Xbox Series X et PC en promotion à 29,90 € sur Amazon

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Amazon propose en ce moment une promotion intéressante sur le controller Nacon Pro Compact, compatible Xbox Series X et PC. L’offre affiche une réduction de 46 %, ramenant le prix à 29,90 € au lieu de 55,90 €. Une opportunité pour les joueurs cherchant une manette filaire personnalisable à moindre coût.

Une manette personnalisable via l’application Pro Compact

Le Nacon Pro Compact se distingue par sa capacité de personnalisation. Grâce à l’application Pro Compact, disponible sur le Microsoft Store, les utilisateurs peuvent configurer de nombreux paramètres. La mappature des touches est entièrement modifiable, tout comme la configuration des joysticks et la sensibilité des gâchettes. Les moteurs de vibration peuvent également être ajustés pour correspondre aux préférences de chacun.

La croix directionnelle offre une flexibilité supplémentaire : elle peut être réglée en mode 4 ou 8 directions. Cette option s’avère particulièrement utile pour s’adapter à différents genres de jeux, qu’il s’agisse de jeux de combat nécessitant des diagonales précises ou de titres rétro avec des déplacements simples.

Confort et immersion avec Dolby Atmos

Le Nacon Pro Compact intègre le support Dolby Atmos 3D, une technologie audio qui promet des effets sonores plus précis et immersifs. Pour les joueurs équipés d’un casque compatible, cela peut améliorer la perception spatiale dans les jeux, offrant un avantage compétitif ou simplement une expérience plus riche.

La manette se connecte via un câble USB de 3 mètres inclus, garantissant une latence minimale et une alimentation stable. Son format compact la rend adaptée aux longues sessions de jeu, avec une prise en main confortable pour différentes tailles de mains.

Une offre limitée dans le temps

Comme souvent avec les promotions Amazon, le prix peut évoluer rapidement. Les joueurs intéressés sont invités à vérifier la disponibilité et le tarif actuel directement sur la page produit. Cette réduction de 46 % représente une économie substantielle pour un accessoire de qualité, idéal pour équiper un second joueur ou remplacer une manette vieillissante.