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Mise à jour 23.0.0 de la Switch 2 : transfert de système et QR codes pour les Mii

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Nintendo a publié la mise à jour firmware 23.0.0 pour la Switch 2, apportant deux fonctionnalités très attendues : le transfert de système entre deux consoles Switch 2 et la génération de QR codes pour partager les Mii créés sur la console. Cette mise à jour intervient avant la sortie de l’édition 40e anniversaire de The Legend of Zelda prévue en octobre 2026, et après la sortie de jeux comme Tomodachi Life: Living the Dream qui exploitent les Mii.

Transfert de système entre Switch 2

Jusqu’à présent, le transfert de système sur Switch 2 concernait principalement le passage d’une Switch originale vers la nouvelle console lancée en juin 2025. Désormais, il est possible de transférer ses données d’une Switch 2 à une autre Switch 2. Cette option permet de déplacer les copies numériques de jeux, les sauvegardes, les captures d’écran, les réglages, le contrôle parental et les préférences. Une fonctionnalité pratique pour ceux qui changent de console ou qui possèdent plusieurs Switch 2.

QR codes pour les Mii

La mise à jour ajoute également la possibilité de créer un QR code pour un Mii et de le partager avec d’autres utilisateurs. Cette fonctionnalité, accessible depuis les paramètres système dans la section Mii, facilite le partage d’avatars entre joueurs. Elle arrive à point nommé avec des jeux comme Tomodachi Life: Living the Dream, qui permet d’importer des Mii, mais sans fonction de partage en ligne intégrée. Désormais, les joueurs pourront échanger leurs créations via QR codes.

Autres améliorations de la mise à jour 23.0.0

Outre ces deux ajouts majeurs, la mise à jour 23.0.0 apporte plusieurs améliorations :

  • GameChat : la liste des chats affiche désormais les chats précédemment rejoints, possibilité de démarrer un chat sans inviter d’amis, et option pour changer la taille de l’écran via le bouton C.
  • Cartes de jeu virtuelles : ajout d’un menu « Paramètres » depuis le menu HOME pour gérer les consoles autorisées à utiliser les cartes virtuelles.
  • VRR (Variable Refresh Rate) : prise en charge du taux de rafraîchissement variable en mode TV, nécessitant une mise à jour du dock.
  • Accessibilité : ajout du portugais brésilien pour la synthèse vocale et la conversion voix/texte dans GameChat.
  • Audio : possibilité de sauvegarder des réglages audio séparés pour chaque téléviseur connecté.
  • Affichage : renommage de « Informations de sortie du dock » en « Informations de sortie vidéo » avec plus de détails, et ajout des réglages VRR.
  • Mode veille : le réglage du volume du son de réveil en mode TV joue immédiatement le son pour vérifier le niveau.
  • Mode Boost portable : possibilité d’activer/désactiver depuis les réglages rapides, et utilisation d’autres manettes avec les Joy-Con 2 attachés.
  • Activité de jeu : le temps de jeu combine désormais le temps passé sur le même logiciel sur plusieurs consoles.
  • Musique de fond : une musique de fond est jouée sur l’écran d’édition d’un Mii, avec possibilité de la changer ou de l’arrêter.
  • Stabilité générale : améliorations de la stabilité du système.

La mise à jour 23.0.0 est disponible dès maintenant. Elle prépare le terrain pour les prochaines sorties, notamment Nintendo Switch Sports Resort le 26 octobre 2026 et l’édition 40e anniversaire de The Legend of Zelda le 29 octobre 2026.

Wardogs : le FPS de Bulkhead dépasse le million de ventes en quelques heures et sature ses serveurs

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Wardogs, le nouveau FPS de Bulkhead édité par Team17, a connu un succès immédiat dès sa sortie en accès anticipé le 10 septembre 2026. En quelques heures seulement, le jeu a dépassé les 1,25 million d’exemplaires vendus, un chiffre impressionnant qui a pris de court le studio lui-même.

Un lancement victime de son succès

Le studio Bulkhead ne s’attendait visiblement pas à un tel afflux de joueurs. Dès les premières heures, les serveurs ont été saturés, provoquant des files d’attente et des soucis techniques qui ont gâché l’expérience de nombreux joueurs. Malgré ces problèmes, le jeu a atteint un pic de 340 000 personnes connectées simultanément sur Steam hier, un excellent démarrage pour un titre en accès anticipé.

Bulkhead a rapidement communiqué pour rassurer la communauté, promettant de régler ces problèmes au plus vite. Reste à savoir si ces désagréments initiaux n’auront pas un impact sur la rétention des joueurs à long terme.

Un gameplay classique mais malin

Sur le papier, Wardogs propose une expérience plutôt classique pour un FPS compétitif : trois équipes s’affrontent sur une carte relativement immense. Mais le titre se distingue par sa gestion de l’économie et des armes. Les joueurs doivent gérer leur argent pour s’équiper, et le travail d’équipe est fortement récompensé : aider ses coéquipiers rapporte des billets, ce qui permet aux joueurs altruistes de mieux s’équiper.

Cette mécanique pourrait créer un climat plus sain que dans d’autres jeux compétitifs, en encourageant la coopération plutôt que le chacun pour soi. C’est un pari audacieux qui semble pour l’instant séduire les joueurs.

Un succès surprise dans une rentrée chargée

Wardogs a réussi à tirer son épingle du jeu dans un mois de septembre particulièrement rempli. Le FPS de Bulkhead vient bousculer les autres ténors du genre, et son démarrage fulgurant en fait l’un des grands gagnants de cette rentrée. Il faudra maintenant voir si le jeu parviendra à maintenir sa dynamique une fois les problèmes de serveurs résolus.

Le jeu est disponible en accès anticipé sur PC via Steam depuis le 10 septembre 2026.

Sony aurait abandonné Physint à cause de son budget et de ses retards, selon Bloomberg

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Le transfert de Physint de PlayStation vers Xbox a provoqué une onde de choc dans l’industrie. Hideo Kojima a expliqué que Sony était prêt à annuler le projet, poussant Kojima Productions à chercher refuge ailleurs. Aujourd’hui, le journaliste Jason Schreier de Bloomberg apporte des précisions sur les raisons de cette rupture.

Death Stranding, un succès en demi-teinte pour Sony

Selon l’enquête de Bloomberg, la saga Death Stranding n’a pas été aussi rentable que Sony l’espérait. Le premier épisode s’est vendu à 5 millions d’exemplaires en un peu plus d’un an, mais principalement sur PC, une version publiée par 505 Games, donc moins lucrative pour Sony. De plus, une grande partie des ventes a eu lieu lors de promotions. Le deuxième épisode, Death Stranding 2, n’aurait pas non plus répondu aux attentes, malgré un investissement conséquent.

Ces jeux ont demandé des budgets colossaux, et même s’ils pourraient être techniquement profitables, Sony en attendait davantage. La question de la rentabilité est d’autant plus cruciale que les jeux de Kojima finissent par devenir multiplateformes, comme cela allait être le cas avec Physint. Pour Sony, l’intérêt du « prestige » d’une collaboration avec Kojima diminue si les jeux ne sont pas des exclusivités totales.

Un budget qui explose et des retards

Autre facteur déterminant : depuis deux ans, Physint accumulait du retard et dépassait son budget. Le jeu aurait nécessité plusieurs centaines de millions de dollars, et Sony a préféré arrêter les frais. Jason Schreier résume : « Combinez le fait que les gros développements deviennent de plus en plus incertains, le fait que Kojima demandait beaucoup d’argent – des centaines de millions de dollars –, le fait que ce ne soit pas une exclusivité PlayStation, et le fait que le projet prenait plus de temps et qu’il allait être plus cher que prévu, et vous avez là la recette d’un jeu qui va être annulé. »

Des négociations ont eu lieu, notamment sur une période d’exclusivité plus longue, mais elles n’ont pas abouti. Sony serait dans une phase de maximisation des profits à l’aube d’une nouvelle génération de consoles, et la crise de la RAM causée par l’IA rend le hardware difficile. Le constructeur serait également plus rigoureux depuis 2024 dans son approche du développement, afin d’éviter un nouveau fiasco comme Concord.

Pourquoi Xbox a récupéré Physint

De son côté, Xbox voit ce partenariat comme une opportunité pour séduire les marchés asiatiques. En récupérant Physint, Xbox obtient également les droits d’adaptation du jeu, ce qui pourrait être lucratif si un film ou une série voit le jour, comme c’est le cas pour Death Stranding. Xbox ne s’attend pas forcément à vendre beaucoup d’exemplaires sur ses consoles, mais vise surtout le marché PC, où Death Stranding a le mieux performé.

Reste à savoir si le jeu verra le jour, étant donné les incertitudes chez Xbox, mais il est possible que le constructeur soit prêt à faire un gros pari sur ce projet.

Le controller Nacon Pro Compact pour Xbox Series X et PC en promotion à 29,90 € sur Amazon

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Amazon propose en ce moment une promotion intéressante sur le controller Nacon Pro Compact, compatible Xbox Series X et PC. L’offre affiche une réduction de 46 %, ramenant le prix à 29,90 € au lieu de 55,90 €. Une opportunité pour les joueurs cherchant une manette filaire personnalisable à moindre coût.

Une manette personnalisable via l’application Pro Compact

Le Nacon Pro Compact se distingue par sa capacité de personnalisation. Grâce à l’application Pro Compact, disponible sur le Microsoft Store, les utilisateurs peuvent configurer de nombreux paramètres. La mappature des touches est entièrement modifiable, tout comme la configuration des joysticks et la sensibilité des gâchettes. Les moteurs de vibration peuvent également être ajustés pour correspondre aux préférences de chacun.

La croix directionnelle offre une flexibilité supplémentaire : elle peut être réglée en mode 4 ou 8 directions. Cette option s’avère particulièrement utile pour s’adapter à différents genres de jeux, qu’il s’agisse de jeux de combat nécessitant des diagonales précises ou de titres rétro avec des déplacements simples.

Confort et immersion avec Dolby Atmos

Le Nacon Pro Compact intègre le support Dolby Atmos 3D, une technologie audio qui promet des effets sonores plus précis et immersifs. Pour les joueurs équipés d’un casque compatible, cela peut améliorer la perception spatiale dans les jeux, offrant un avantage compétitif ou simplement une expérience plus riche.

La manette se connecte via un câble USB de 3 mètres inclus, garantissant une latence minimale et une alimentation stable. Son format compact la rend adaptée aux longues sessions de jeu, avec une prise en main confortable pour différentes tailles de mains.

Une offre limitée dans le temps

Comme souvent avec les promotions Amazon, le prix peut évoluer rapidement. Les joueurs intéressés sont invités à vérifier la disponibilité et le tarif actuel directement sur la page produit. Cette réduction de 46 % représente une économie substantielle pour un accessoire de qualité, idéal pour équiper un second joueur ou remplacer une manette vieillissante.

Guide : tout le contenu gratuit du PlayStation Plus sur le PlayStation Store

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Les abonnés au service PlayStation Plus ont accès à une multitude de contenus gratuits sur le PlayStation Store. Au-delà des jeux mensuels offerts, Sony propose régulièrement des DLC, des avatars, des thèmes et d’autres bonus exclusifs. Ce guide recense l’ensemble des contenus actuellement disponibles gratuitement pour les membres PlayStation Plus, toutes plateformes confondues.

Les jeux mensuels du PlayStation Plus

Chaque mois, les abonnés PlayStation Plus peuvent télécharger une sélection de jeux gratuits sur PS5 et PS4. Ces titres restent accessibles tant que l’abonnement est actif. Pour le mois en cours, les jeux offerts incluent des titres variés, allant des productions indépendantes aux blockbusters. Il est conseillé de les ajouter à sa bibliothèque dès leur disponibilité pour en profiter ultérieurement.

Les DLC et contenus additionnels gratuits

De nombreux jeux proposent des contenus téléchargeables gratuits exclusivement pour les membres PlayStation Plus. Cela peut inclure des packs cosmétiques, des armes, des niveaux supplémentaires ou des bonus de démarrage. Par exemple, des titres populaires comme Fortnite, Apex Legends ou Call of Duty: Warzone offrent régulièrement des packs gratuits aux abonnés. Ces offres sont généralement disponibles pendant une durée limitée, il est donc important de les récupérer rapidement.

Comment trouver ces DLC gratuits ?

Sur le PlayStation Store, il suffit de se rendre dans la section PlayStation Plus, puis de naviguer vers l’onglet « Avantages » ou « Contenus exclusifs ». Les DLC gratuits y sont listés avec leur date d’expiration. Il est également possible de les trouver directement sur la page du jeu concerné, en vérifiant les modules complémentaires.

Les avatars et thèmes exclusifs

Les abonnés PlayStation Plus peuvent également télécharger des avatars et des thèmes dynamiques pour personnaliser leur profil et l’interface de leur console. Ces éléments sont souvent liés à des événements spéciaux, des sorties de jeux ou des célébrations. Par exemple, des avatars de personnages emblématiques ou des thèmes aux couleurs de franchises populaires sont régulièrement offerts. Pour les obtenir, il faut se rendre dans la section PlayStation Plus du Store, puis dans « Avatars et thèmes ».

Les bêtas et essais anticipés

PlayStation Plus donne parfois accès à des bêtas fermées ou à des essais anticipés de jeux à venir. C’est un avantage non négligeable pour les joueurs souhaitant découvrir un titre avant sa sortie officielle. Les inscriptions se font généralement via le PlayStation Store ou le site officiel PlayStation. Les places sont limitées, il faut donc être réactif.

Les réductions exclusives

En plus des contenus gratuits, les membres PlayStation Plus bénéficient de réductions supplémentaires sur une sélection de jeux et de DLC. Ces remises sont cumulables avec les promotions en cours et peuvent aller jusqu’à 80% sur certains titres. La section « Réductions PlayStation Plus » du Store est mise à jour chaque mois.

Conclusion

Le PlayStation Plus ne se limite pas aux jeux mensuels. Les abonnés ont accès à un large éventail de contenus gratuits et d’avantages exclusifs. Pour ne rien manquer, il est recommandé de consulter régulièrement la section dédiée du PlayStation Store et de suivre les annonces officielles de Sony. Ce guide sera mis à jour au fur et à mesure des nouvelles offres.

Samsung Galaxy Z Fold8 : ventes en hausse de 50 % en Europe par rapport au Fold7

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Samsung a annoncé que ses nouveaux smartphones pliables, les Galaxy Z Fold8 et Galaxy Z Fold8 Ultra, ont enregistré une croissance de 50 % des ventes en Europe par rapport au Galaxy Z Fold7, depuis leur lancement. Cette information provient de données communiquées directement par le constructeur coréen, qui souligne une adoption croissante de sa gamme pliable sur le Vieux Continent.

Une progression portée par le format livre

Selon Samsung, la nouvelle génération de smartphones pliables obtient de meilleurs résultats que la précédente sur le marché européen. Les Galaxy Z Fold8 et Fold8 Ultra, qui adoptent un format « livre » avec un grand écran intérieur, ont vu leurs ventes combinées augmenter de 50 % par rapport au Galaxy Z Fold7 sur la même période après le lancement. Le constructeur n’a toutefois pas fourni de chiffres absolus, ce qui ne permet pas de connaître le volume exact de terminaux vendus.

Cette croissance intervient alors que le marché des appareils pliables continue d’élargir son public, attirant des consommateurs qui n’avaient jamais utilisé cette catégorie de smartphones auparavant. Samsung note une augmentation à la fois des utilisateurs provenant d’autres marques et de ceux qui sont passés d’un format pliable à un autre au sein de sa propre gamme.

Les utilisateurs d’iPhone de plus en plus séduits

Un des points marquants des données partagées par Samsung concerne les utilisateurs d’iPhone. Le constructeur indique une croissance de 60 % du nombre d’utilisateurs d’iPhone ayant opté pour l’un des nouveaux modèles Galaxy Z Fold8 Ultra, Galaxy Z Fold8 ou Galaxy Z Flip8, par rapport à la génération précédente. Cette comparaison s’appuie sur les données de l’application Smart Switch et couvre la période du 7 août au 8 septembre 2026, comparée à la même période après le lancement de la série Galaxy Z7 en 2025.

Ce chiffre suggère que les efforts de Samsung pour attirer les utilisateurs d’autres écosystèmes portent leurs fruits, en particulier auprès des possesseurs d’iPhone qui pourraient être tentés par l’innovation des écrans pliables.

Le Flip8 attire aussi de nouveaux venus

Le Galaxy Z Flip8, le modèle à clapet de la gamme, joue également un rôle important dans cette dynamique. Samsung affirme que 20 % des acheteurs de ce nouveau pliable provenaient de smartphones d’autres marques. Pour une partie de ces utilisateurs, il s’agissait de leur première expérience avec un smartphone pliable, ce qui témoigne de l’attrait du format compact et portable du Flip8.

Par ailleurs, le nombre de personnes passant de la série Galaxy Z Flip au Galaxy Z Fold8 a triplé par rapport à la génération précédente. Ce résultat indique un intérêt croissant pour le format plus grand de la gamme, qui offre un écran plus large et une expérience proche de celle d’une petite tablette, privilégiant la productivité.

Une stratégie multi-formats qui semble payer

Ces chiffres, bien que communiqués par Samsung et basés sur ses propres méthodologies, reflètent une stratégie qui consiste à proposer différents formats plutôt que de se concentrer sur un seul modèle. Le Galaxy Z Flip8 mise sur la compacité et la portabilité, tandis que les Fold8 et Fold8 Ultra utilisent le format livre pour offrir un écran plus grand et une meilleure expérience de productivité.

Après huit générations de smartphones pliables Galaxy, Samsung semble progressivement élargir l’attrait de cette catégorie au-delà du cercle des passionnés. Si la tendance se poursuit, les pliables pourraient conquérir une part de marché de plus en plus importante, notamment grâce aux consommateurs qui ont jusqu’à présent préféré les smartphones traditionnels à écran rigide.

Il convient de noter que ces données ne sont pas vérifiées de manière indépendante et que Samsung n’a pas fourni de valeurs absolues. Néanmoins, la croissance des passages depuis l’iPhone et d’autres smartphones Android constitue un indicateur intéressant pour l’avenir du marché des pliables en Europe.

Sony aurait abandonné Physint en raison de délais non respectés et de préoccupations budgétaires

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Sony aurait pris la décision d’abandonner Physint, le projet de jeu d’espionnage de Hideo Kojima, en raison de délais non respectés et de préoccupations budgétaires. Selon un nouveau rapport, le jeu aurait trouvé un nouveau foyer chez Xbox.

Un projet ambitieux mais risqué

Annoncé en janvier 2024 lors d’un State of Play, Physint était présenté comme un retour de Kojima au genre de l’espionnage, qui a fait sa renommée avec la série Metal Gear Solid. Le projet, développé en collaboration avec Sony Interactive Entertainment, promettait une expérience cinématographique mêlant jeu et film, une approche chère au créateur japonais.

Cependant, des sources proches du dossier indiquent que le développement a rapidement pris du retard. Les ambitions de Kojima, connues pour être élevées, auraient entraîné des coûts de production bien supérieurs aux prévisions initiales. Face à ces dépassements, Sony aurait décidé de se retirer du projet.

Des raisons financières et de calendrier

Le rapport, relayé par plusieurs médias, suggère que Sony a perdu patience face aux retards répétés et à l’explosion du budget. L’éditeur japonais, qui a déjà investi massivement dans d’autres projets de Kojima comme Death Stranding, aurait estimé que le risque était trop important. La décision aurait été prise après plusieurs réunions internes tendues.

De son côté, Kojima Productions n’a pas confirmé officiellement la rupture avec Sony. Le studio continue de travailler sur Death Stranding 2: On the Beach, prévu pour 2025, et sur OD, un projet en collaboration avec Xbox Game Studios.

Un nouveau départ chez Xbox

Selon les informations disponibles, Physint serait désormais en développement chez Xbox. Microsoft, qui a déjà signé un partenariat avec Kojima pour OD, aurait accepté de reprendre le projet. Cette décision s’inscrit dans la stratégie de Xbox de renforcer son catalogue de jeux exclusifs et de collaborer avec des créateurs de renom.

Pour les joueurs, ce changement d’éditeur pourrait signifier une exclusivité Xbox et PC, au détriment des consoles PlayStation. Cependant, aucune annonce officielle n’a été faite à ce stade, et il est possible que le jeu sorte finalement sur plusieurs plateformes.

Conséquences pour l’industrie

Cet épisode illustre les tensions croissantes entre les éditeurs et les studios de développement, alors que les coûts de production des jeux AAA ne cessent d’augmenter. Sony, qui a récemment annoncé des licenciements et une restructuration de ses studios, semble adopter une approche plus prudente en matière d’investissements.

Pour Hideo Kojima, ce revers est un nouveau chapitre dans une carrière marquée par des relations complexes avec les grands éditeurs. Après sa rupture avec Konami en 2015, il avait trouvé un soutien de poids chez Sony pour Death Stranding. Aujourd’hui, c’est vers Microsoft qu’il se tourne pour concrétiser ses visions les plus ambitieuses.

Reste à savoir si Physint verra le jour et sous quelle forme. Les fans d’espionnage et de Kojima devront patienter encore quelques années avant de découvrir ce projet mystérieux.

EA et Savvy Games Group bientôt fusionnés sous l’égide du fonds saoudien PIF

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Le fonds souverain saoudien Public Investment Fund (PIF) envisagerait de fusionner Electronic Arts (EA) avec Savvy Games Group, sa filiale dédiée au jeu vidéo, selon des sources proches du dossier citées par Bloomberg. Cette opération, si elle se concrétise, placerait des franchises majeures comme EA FC, Apex Legends ou Battlefield sous la même bannière que Pokémon Go, développé par Scopely, déjà propriété de Savvy.

Une coordination renforcée des actifs

D’après les informations rapportées, l’objectif principal de cette fusion serait d’« assurer une meilleure coordination entre ses actifs ». Le PIF a finalisé plus tôt cette année le rachat d’EA pour un montant record de 55 milliards de dollars, une opération de type LBO (leveraged buyout) qui a placé l’éditeur américain sous contrôle saoudien. Savvy Games Group, de son côté, a été le fer de lance de l’expansion du royaume dans l’industrie vidéoludique, avec des participations dans Capcom, Nintendo, Koei Tecmo et d’autres sociétés, ainsi que la propriété de Scopely et d’entreprises d’esport comme ESL.

La fusion envisagée créerait un géant intégré couvrant le développement, l’édition et l’esport. Elle pourrait également faciliter la gestion de la dette liée au rachat d’EA, qui pèse sur les finances de l’éditeur. Certains experts estiment que la nature du LBO et les remboursements annuels pourraient conduire EA à abandonner son portefeuille de jeux solo et à réduire ses effectifs.

L’acquisition de Moonton en suspens

Par ailleurs, Bloomberg indique que l’acquisition prévue de Moonton, une société chinoise de jeux mobiles, pour 6 milliards de dollars, ne sera probablement pas finalisée avant la fusion entre EA et Savvy Games Group. Cette opération, annoncée précédemment, semble donc conditionnée à la restructuration interne du PIF.

Ni EA ni le PIF n’ont souhaité commenter officiellement ces informations. La semaine dernière, Brian Ward, PDG de Savvy Games Group, a quitté ses fonctions. Il avait supervisé de nombreuses acquisitions et investissements majeurs ces dernières années, et son départ prend une dimension particulière à la lumière de ce rapport.

Quel avenir pour EA et ses franchises ?

Depuis le rachat d’EA, les discussions vont bon train sur l’avenir de l’éditeur. La fusion avec Savvy Games Group pourrait entraîner des synergies, mais aussi des restructurations. Les joueurs s’interrogent notamment sur le sort des licences solo comme Dragon Age ou Mass Effect, alors que la pression financière pourrait pousser vers des modèles économiques plus rentables comme les jeux-service.

Cette potentielle fusion illustre la stratégie agressive de l’Arabie saoudite pour devenir un acteur majeur du jeu vidéo mondial. Le royaume a investi des milliards de dollars dans le secteur, via le PIF et Savvy, et cherche désormais à rationaliser ses actifs pour maximiser leur impact.

Licenciements chez Rockstar : le procès contre les ex-employés de GTA 6 s’ouvre sur des déclarations enflammées

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Le procès opposant Rockstar Games aux 31 anciens employés de Rockstar North, licenciés il y a près d’un an, s’est ouvert hier à Glasgow, en Écosse, par des déclarations liminaires enflammées. Le syndicat Independent Workers Union of Great Britain (IWGB) accuse l’entreprise de surveillance clandestine et de représailles antisyndicales, tandis que Rockstar défend sa culture du secret, essentielle selon elle pour protéger le développement de Grand Theft Auto 6.

Un serveur Discord au cœur du conflit

Les deux parties s’opposent sur l’interprétation des événements ayant conduit aux licenciements. L’IWGB affirme que Rockstar a « surveillé clandestinement » un serveur Discord privé, utilisé par des centaines d’employés pour s’organiser syndicalement, via un « informateur » depuis au moins février 2024. Selon le syndicat, Rockstar n’a pris de mesures disciplinaires que quelques jours après que le nombre d’adhérents a atteint le seuil crucial de 10 % de l’effectif, nécessaire à la reconnaissance légale d’un syndicat au Royaume-Uni.

Dans sa déclaration, l’IWGB déclare : « [Rockstar] demande au tribunal d’accepter qu’après avoir surveillé le serveur pendant près de deux ans sans prendre de mesures disciplinaires, il a découvert par hasard une faute exigeant le licenciement immédiat des [anciens employés] précisément au moment où le syndicat avait acquis la capacité de demander sa reconnaissance. Les [anciens employés] affirment que les preuves contemporaines indiquent une explication beaucoup plus simple, réaliste et crédible : [Rockstar] a frappé le syndicat parce qu’il était devenu capable d’exercer un pouvoir collectif. »

Le syndicat documente des dizaines de réunions présumées entre le responsable de la cybersécurité de Rockstar et l’informateur sur une période de 21 mois, avec une intensification drastique de l’activité vers octobre 2025, lorsque le seuil de 10 % a été atteint. Il affirme que « la majeure partie du noyau organisateur du syndicat » a été visée par la « décimation » qui a suivi, et que les employés concernés, convoqués à de brèves réunions, se sont vu remettre des lettres de licenciement préétablies et ont été escortés hors du lieu de travail sans discussion ni possibilité de se défendre.

Rockstar invoque une culture du secret extrême

Rockstar, de son côté, rejette ces accusations et met en avant ce qu’elle appelle sa « culture de confidentialité intégrée », ainsi que la « valeur et le prestige exceptionnels » de Grand Theft Auto 6. L’entreprise affirme adopter « la posture de sécurité d’une banque de Wall Street » pour protéger ses secrets, à l’instar de Coca-Cola avec sa formule secrète ou d’Apple avec sa technologie.

Selon Rockstar, tout visiteur de ses bureaux doit signer un accord de confidentialité, les sous-traitants sont escortés par la sécurité, le télétravail est « sévèrement restreint », les périphériques de stockage externes sont « interdits », la photographie est « strictement interdite » et les téléphones, tablettes et ordinateurs portables personnels sont « bloqués » pour empêcher toute connexion aux systèmes de l’entreprise.

Rockstar affirme subir « des assauts réguliers sur sa sécurité et ses systèmes » et avoir dû installer des films protecteurs sur les fenêtres de ses bâtiments après que des drones ont tenté de photographier l’intérieur des bureaux. L’entreprise cite également une attaque de phishing présumée qui aurait entraîné la fuite de « dizaines de vidéos de séquences de développement inachevées de GTA 6 » sur Slack en 2022. En conséquence, elle emploie une équipe à temps plein de cinq enquêteurs et un directeur « pour surveiller et enquêter sur les fuites de données potentielles ».

Rockstar mentionne aussi les récentes fuites vidéo de GTA 6 par le groupe Cyberleak : « Tout récemment, au cours des dernières semaines, un groupe de pirates a tenté de faire chanter [Rockstar]. S’il fallait une preuve supplémentaire que la sensibilité de [Rockstar] à la sécurité et à la confidentialité est justifiée, c’est l’effacement de 2 milliards de dollars de la valeur boursière de la société mère de [Rockstar] en quelques jours lorsque ce piratage récent est devenu public. »

La soif d’informations sur GTA 6 est telle, affirme Rockstar, qu’elle fait face à « des niveaux de surveillance difficiles à concevoir ». L’entreprise allègue que des parties extérieures ont surveillé « la fréquence des pauses café des employés et des livraisons de pizzas aux bureaux de Rockstar », probablement dans l’espoir de glaner des informations sur ce qui se passait à l’intérieur. En 2023, un plan de « retour au bureau » a fuité et a « généré une couverture mondiale et des théories dérivées sur ce que cela pourrait signifier pour la date de sortie de GTA 6 ».

La version de Rockstar sur l’urgence soudaine

Rockstar explique avoir agi lorsque des « lanceurs d’alerte » au sein du Discord de l’IWGB, qui n’avaient envoyé que des « bribes » d’informations depuis 2023, sont devenus « si alarmés » par ce qu’ils voyaient qu’ils ont contacté l’entreprise. Rockstar a alors apparemment eu accès au Discord et, après avoir constaté ce qui s’y passait, a pris des mesures. C’est son explication de l’urgence soudaine que l’IWGB remet en question.

Rockstar affirme qu’en accédant au serveur Discord, elle a découvert la présence d’un journaliste, ainsi que d’anciens employés qui, selon elle, « ont quitté l’entreprise en mauvais termes et étaient donc motivés pour lui nuire ». Cependant, l’IWGB maintient que les serveurs Discord étaient sur invitation, à accès restreint et « soumis à vérification via la plateforme Slack interne de Rockstar », et qu’ils n’étaient utilisés que pour discuter de questions syndicales telles que les réunions, les formations, les sondages, les pétitions, les réponses collectives, les conseils et la représentation. La plus grande salle Discord comptait apparemment près de 350 personnes, ce sur quoi les deux parties s’accordent.

Rockstar allègue également avoir trouvé des remarques « vituperatives et dénigrantes » sur l’entreprise sur le serveur Discord, avec des expressions comme « lâches connards d’entreprise » et des mots comme « connards », « narcissique », « abusif » et « bâtards ». Plus important encore, elle affirme y avoir trouvé des références à des fonctionnalités de jeu, « l’un des secrets les plus étroitement gardés de l’entreprise ». « Deux personnes ont discuté d’un format en ligne à 32 joueurs qui était hautement confidentiel à l’époque », a déclaré Rockstar, et des personnes auraient été vues en train de spéculer sur un report de sortie à l’automne 2026 bien avant que cela ne soit officiellement annoncé.

Rockstar conclut : « Il ne peut y avoir qu’une seule raison unique ou principale de licenciement. [Rockstar] dit, très simplement, que la raison des licenciements est la faute qu’elle a découverte sur le Discord, qui a conduit à une rupture irrémédiable de la confiance. Si, comme le prétendent les [anciens employés], [Rockstar] était hostile à l’IWGB depuis 2023 et craignait qu’il n’atteigne le seuil de reconnaissance de 10 %, il aurait été insensé de la part du défendeur de ne prendre aucune mesure jusqu’à ce que l’IWGB ait déjà atteint ce seuil, puis de licencier simultanément 31 membres du syndicat en 48 heures. Leur affaire est – littéralement – incroyable. »

Un procès historique pour la représentation syndicale dans le jeu vidéo

L’audience d’hier était accompagnée de rassemblements et de pancartes, certains des licenciés s’étant rassemblés à l’extérieur. Dans un discours passionné, un ancien travailleur a caractérisé la bataille contre Rockstar comme une bataille contre la peur elle-même. « La peur veut nous gouverner », a-t-il déclaré. « Elle ferme nos esprits, nos cœurs et nos horizons. Elle nous rend petits, tristes et sans espoir. Mais aujourd’hui, nous combattons la peur. Cette audience tant attendue est l’occasion de remettre la peur à sa place, en dessous de nous. »

Le procès devrait durer cinq semaines, au cours desquelles les preuves soumises seront examinées et contre-interrogées. C’est une affaire historique pour la représentation syndicale dans le jeu vidéo, quel que soit le résultat – notamment parce qu’elle a atteint le Parlement britannique – mais si le tribunal statue en faveur des employés licenciés, ce sera une victoire historique. Nous vous tiendrons informés des tenants et aboutissants de l’audience au cours des prochaines semaines.

Fire Emblem: Fortune’s Weave : une première vague de produits dérivés annoncée pour le lancement

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Intelligent Systems a dévoilé une nouvelle collection de produits dérivés basée sur Fire Emblem: Fortune’s Weave. Le studio mettra ces articles en vente le jour même de la sortie du jeu sur Nintendo Switch 2, prévue le 17 septembre 2026. Cette première vague se concentre principalement sur les emblèmes des quatre factions principales ainsi que sur les quatre héros représentatifs : Cai, Dietrich, Theodora et Leda.

Les prix varient de 550 yens (environ 3,55 dollars) pour un badge à l’effigie d’un personnage à 2 750 yens (environ 17,85 dollars) pour un tote bag illustré d’une carte de Dagda. Voici la liste complète des articles de la collection, avec les prix indiqués en yens japonais :

  • Chemises transparentes – 1 100 yens pour un lot de 3 modèles
  • Bloc de croquis – 990 yens
  • Serviette écharpe – 2 200 yens
  • Pin’s – 1 100 yens pièce, 4 modèles disponibles
  • Support acrylique – 1 980 yens pièce, 4 personnages disponibles
  • Badge en fer-blanc – 550 yens pièce, 4 personnages disponibles
  • Porte-clés acrylique – 880 yens pièce, 4 personnages disponibles

Une disponibilité limitée aux magasins physiques japonais

La collection de produits dérivés Fire Emblem: Fortune’s Weave ne sera disponible que dans certains magasins physiques au Japon. La plupart des chaînes participantes proposeront les articles dans leurs points de vente du quartier d’Akihabara à Tokyo. Cependant, certaines d’entre elles les vendront également dans d’autres magasins de Tokyo ainsi que dans d’autres villes comme Sapporo, Nagoya et Fukuoka.

En plus de ces articles, Intelligent Systems a également révélé son intention de commercialiser des figurines basées sur les personnages du jeu. La première vague comprendra des figurines à l’échelle 1/7 de Leda et Theodora, bien que la société n’ait pas encore communiqué de fenêtre de sortie pour ces figurines.

Un lancement mondial simultané sur Switch 2

Nintendo lancera Fire Emblem: Fortune’s Weave simultanément dans le monde entier sur Nintendo Switch 2 le 17 septembre 2026. Intelligent Systems sortira également les produits dérivés du jeu dans certains magasins au Japon le même jour. Les fans de la série pourront donc se procurer ces goodies dès la sortie du titre, à condition de se trouver au Japon ou de passer par des services d’importation.