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Licenciements chez Rockstar : le procès contre les ex-employés de GTA 6 s’ouvre sur des déclarations enflammées

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Le procès opposant Rockstar Games aux 31 anciens employés de Rockstar North, licenciés il y a près d’un an, s’est ouvert hier à Glasgow, en Écosse, par des déclarations liminaires enflammées. Le syndicat Independent Workers Union of Great Britain (IWGB) accuse l’entreprise de surveillance clandestine et de représailles antisyndicales, tandis que Rockstar défend sa culture du secret, essentielle selon elle pour protéger le développement de Grand Theft Auto 6.

Un serveur Discord au cœur du conflit

Les deux parties s’opposent sur l’interprétation des événements ayant conduit aux licenciements. L’IWGB affirme que Rockstar a « surveillé clandestinement » un serveur Discord privé, utilisé par des centaines d’employés pour s’organiser syndicalement, via un « informateur » depuis au moins février 2024. Selon le syndicat, Rockstar n’a pris de mesures disciplinaires que quelques jours après que le nombre d’adhérents a atteint le seuil crucial de 10 % de l’effectif, nécessaire à la reconnaissance légale d’un syndicat au Royaume-Uni.

Dans sa déclaration, l’IWGB déclare : « [Rockstar] demande au tribunal d’accepter qu’après avoir surveillé le serveur pendant près de deux ans sans prendre de mesures disciplinaires, il a découvert par hasard une faute exigeant le licenciement immédiat des [anciens employés] précisément au moment où le syndicat avait acquis la capacité de demander sa reconnaissance. Les [anciens employés] affirment que les preuves contemporaines indiquent une explication beaucoup plus simple, réaliste et crédible : [Rockstar] a frappé le syndicat parce qu’il était devenu capable d’exercer un pouvoir collectif. »

Le syndicat documente des dizaines de réunions présumées entre le responsable de la cybersécurité de Rockstar et l’informateur sur une période de 21 mois, avec une intensification drastique de l’activité vers octobre 2025, lorsque le seuil de 10 % a été atteint. Il affirme que « la majeure partie du noyau organisateur du syndicat » a été visée par la « décimation » qui a suivi, et que les employés concernés, convoqués à de brèves réunions, se sont vu remettre des lettres de licenciement préétablies et ont été escortés hors du lieu de travail sans discussion ni possibilité de se défendre.

Rockstar invoque une culture du secret extrême

Rockstar, de son côté, rejette ces accusations et met en avant ce qu’elle appelle sa « culture de confidentialité intégrée », ainsi que la « valeur et le prestige exceptionnels » de Grand Theft Auto 6. L’entreprise affirme adopter « la posture de sécurité d’une banque de Wall Street » pour protéger ses secrets, à l’instar de Coca-Cola avec sa formule secrète ou d’Apple avec sa technologie.

Selon Rockstar, tout visiteur de ses bureaux doit signer un accord de confidentialité, les sous-traitants sont escortés par la sécurité, le télétravail est « sévèrement restreint », les périphériques de stockage externes sont « interdits », la photographie est « strictement interdite » et les téléphones, tablettes et ordinateurs portables personnels sont « bloqués » pour empêcher toute connexion aux systèmes de l’entreprise.

Rockstar affirme subir « des assauts réguliers sur sa sécurité et ses systèmes » et avoir dû installer des films protecteurs sur les fenêtres de ses bâtiments après que des drones ont tenté de photographier l’intérieur des bureaux. L’entreprise cite également une attaque de phishing présumée qui aurait entraîné la fuite de « dizaines de vidéos de séquences de développement inachevées de GTA 6 » sur Slack en 2022. En conséquence, elle emploie une équipe à temps plein de cinq enquêteurs et un directeur « pour surveiller et enquêter sur les fuites de données potentielles ».

Rockstar mentionne aussi les récentes fuites vidéo de GTA 6 par le groupe Cyberleak : « Tout récemment, au cours des dernières semaines, un groupe de pirates a tenté de faire chanter [Rockstar]. S’il fallait une preuve supplémentaire que la sensibilité de [Rockstar] à la sécurité et à la confidentialité est justifiée, c’est l’effacement de 2 milliards de dollars de la valeur boursière de la société mère de [Rockstar] en quelques jours lorsque ce piratage récent est devenu public. »

La soif d’informations sur GTA 6 est telle, affirme Rockstar, qu’elle fait face à « des niveaux de surveillance difficiles à concevoir ». L’entreprise allègue que des parties extérieures ont surveillé « la fréquence des pauses café des employés et des livraisons de pizzas aux bureaux de Rockstar », probablement dans l’espoir de glaner des informations sur ce qui se passait à l’intérieur. En 2023, un plan de « retour au bureau » a fuité et a « généré une couverture mondiale et des théories dérivées sur ce que cela pourrait signifier pour la date de sortie de GTA 6 ».

La version de Rockstar sur l’urgence soudaine

Rockstar explique avoir agi lorsque des « lanceurs d’alerte » au sein du Discord de l’IWGB, qui n’avaient envoyé que des « bribes » d’informations depuis 2023, sont devenus « si alarmés » par ce qu’ils voyaient qu’ils ont contacté l’entreprise. Rockstar a alors apparemment eu accès au Discord et, après avoir constaté ce qui s’y passait, a pris des mesures. C’est son explication de l’urgence soudaine que l’IWGB remet en question.

Rockstar affirme qu’en accédant au serveur Discord, elle a découvert la présence d’un journaliste, ainsi que d’anciens employés qui, selon elle, « ont quitté l’entreprise en mauvais termes et étaient donc motivés pour lui nuire ». Cependant, l’IWGB maintient que les serveurs Discord étaient sur invitation, à accès restreint et « soumis à vérification via la plateforme Slack interne de Rockstar », et qu’ils n’étaient utilisés que pour discuter de questions syndicales telles que les réunions, les formations, les sondages, les pétitions, les réponses collectives, les conseils et la représentation. La plus grande salle Discord comptait apparemment près de 350 personnes, ce sur quoi les deux parties s’accordent.

Rockstar allègue également avoir trouvé des remarques « vituperatives et dénigrantes » sur l’entreprise sur le serveur Discord, avec des expressions comme « lâches connards d’entreprise » et des mots comme « connards », « narcissique », « abusif » et « bâtards ». Plus important encore, elle affirme y avoir trouvé des références à des fonctionnalités de jeu, « l’un des secrets les plus étroitement gardés de l’entreprise ». « Deux personnes ont discuté d’un format en ligne à 32 joueurs qui était hautement confidentiel à l’époque », a déclaré Rockstar, et des personnes auraient été vues en train de spéculer sur un report de sortie à l’automne 2026 bien avant que cela ne soit officiellement annoncé.

Rockstar conclut : « Il ne peut y avoir qu’une seule raison unique ou principale de licenciement. [Rockstar] dit, très simplement, que la raison des licenciements est la faute qu’elle a découverte sur le Discord, qui a conduit à une rupture irrémédiable de la confiance. Si, comme le prétendent les [anciens employés], [Rockstar] était hostile à l’IWGB depuis 2023 et craignait qu’il n’atteigne le seuil de reconnaissance de 10 %, il aurait été insensé de la part du défendeur de ne prendre aucune mesure jusqu’à ce que l’IWGB ait déjà atteint ce seuil, puis de licencier simultanément 31 membres du syndicat en 48 heures. Leur affaire est – littéralement – incroyable. »

Un procès historique pour la représentation syndicale dans le jeu vidéo

L’audience d’hier était accompagnée de rassemblements et de pancartes, certains des licenciés s’étant rassemblés à l’extérieur. Dans un discours passionné, un ancien travailleur a caractérisé la bataille contre Rockstar comme une bataille contre la peur elle-même. « La peur veut nous gouverner », a-t-il déclaré. « Elle ferme nos esprits, nos cœurs et nos horizons. Elle nous rend petits, tristes et sans espoir. Mais aujourd’hui, nous combattons la peur. Cette audience tant attendue est l’occasion de remettre la peur à sa place, en dessous de nous. »

Le procès devrait durer cinq semaines, au cours desquelles les preuves soumises seront examinées et contre-interrogées. C’est une affaire historique pour la représentation syndicale dans le jeu vidéo, quel que soit le résultat – notamment parce qu’elle a atteint le Parlement britannique – mais si le tribunal statue en faveur des employés licenciés, ce sera une victoire historique. Nous vous tiendrons informés des tenants et aboutissants de l’audience au cours des prochaines semaines.

Fire Emblem: Fortune’s Weave : une première vague de produits dérivés annoncée pour le lancement

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Intelligent Systems a dévoilé une nouvelle collection de produits dérivés basée sur Fire Emblem: Fortune’s Weave. Le studio mettra ces articles en vente le jour même de la sortie du jeu sur Nintendo Switch 2, prévue le 17 septembre 2026. Cette première vague se concentre principalement sur les emblèmes des quatre factions principales ainsi que sur les quatre héros représentatifs : Cai, Dietrich, Theodora et Leda.

Les prix varient de 550 yens (environ 3,55 dollars) pour un badge à l’effigie d’un personnage à 2 750 yens (environ 17,85 dollars) pour un tote bag illustré d’une carte de Dagda. Voici la liste complète des articles de la collection, avec les prix indiqués en yens japonais :

  • Chemises transparentes – 1 100 yens pour un lot de 3 modèles
  • Bloc de croquis – 990 yens
  • Serviette écharpe – 2 200 yens
  • Pin’s – 1 100 yens pièce, 4 modèles disponibles
  • Support acrylique – 1 980 yens pièce, 4 personnages disponibles
  • Badge en fer-blanc – 550 yens pièce, 4 personnages disponibles
  • Porte-clés acrylique – 880 yens pièce, 4 personnages disponibles

Une disponibilité limitée aux magasins physiques japonais

La collection de produits dérivés Fire Emblem: Fortune’s Weave ne sera disponible que dans certains magasins physiques au Japon. La plupart des chaînes participantes proposeront les articles dans leurs points de vente du quartier d’Akihabara à Tokyo. Cependant, certaines d’entre elles les vendront également dans d’autres magasins de Tokyo ainsi que dans d’autres villes comme Sapporo, Nagoya et Fukuoka.

En plus de ces articles, Intelligent Systems a également révélé son intention de commercialiser des figurines basées sur les personnages du jeu. La première vague comprendra des figurines à l’échelle 1/7 de Leda et Theodora, bien que la société n’ait pas encore communiqué de fenêtre de sortie pour ces figurines.

Un lancement mondial simultané sur Switch 2

Nintendo lancera Fire Emblem: Fortune’s Weave simultanément dans le monde entier sur Nintendo Switch 2 le 17 septembre 2026. Intelligent Systems sortira également les produits dérivés du jeu dans certains magasins au Japon le même jour. Les fans de la série pourront donc se procurer ces goodies dès la sortie du titre, à condition de se trouver au Japon ou de passer par des services d’importation.

Ubisoft ne va plus forcément vous obliger à lancer Ubisoft Connect sur Steam

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Ubisoft a longtemps imposé aux joueurs PC de passer par son launcher maison, Ubisoft Connect, même lorsqu’ils achetaient leurs jeux sur Steam. Cette double authentification, souvent perçue comme une contrainte inutile, pourrait bientôt appartenir au passé. L’éditeur français annonce en effet une évolution majeure : il ne sera plus obligatoire de lancer Ubisoft Connect pour jouer à certains titres achetés sur la plateforme de Valve.

Prince of Persia: The Lost Crown, premier jeu concerné

Le premier jeu à bénéficier de cette nouvelle approche est Prince of Persia: The Lost Crown. Désormais, les joueurs pourront lancer ce titre directement depuis Steam, sans avoir à passer par le launcher Ubisoft Connect. Cette décision marque un tournant dans la stratégie de l’éditeur, qui reconnaît implicitement que l’obligation de son launcher était un frein pour de nombreux joueurs.

Ubisoft précise que cette évolution ne signifie pas la disparition totale d’Ubisoft Connect. Les fonctionnalités associées, comme le cross-play, le cross-save et les récompenses, resteront accessibles. Les joueurs pourront donc continuer à profiter de ces avantages sans avoir à lancer le launcher de manière systématique.

Une généralisation progressive à venir

Cette première étape avec Prince of Persia: The Lost Crown n’est qu’un début. Ubisoft a indiqué que cette expérience de lancement plus fluide sera progressivement étendue à d’autres jeux de son catalogue disponibles sur Steam. L’éditeur souhaite ainsi améliorer l’expérience des joueurs sur la plateforme de Valve, tout en continuant à faire évoluer les services Ubisoft Connect.

Dans un communiqué, Ubisoft explique : « Cette première itération constitue une étape initiale vers une expérience de lancement plus fluide et optimisée sur Steam. Nous continuerons à faire évoluer et à améliorer les services Ubisoft Connect au fil du temps, avec pour objectif de proposer les fonctionnalités et services que les joueurs utilisent et attendent, tout en rendant l’expérience sur Steam aussi fluide que possible. »

Une réponse aux attentes des joueurs

Cette décision d’Ubisoft s’inscrit dans un contexte plus large où les éditeurs revoient leur politique de launchers sur PC. Pendant des années, de nombreux éditeurs ont imposé leurs propres plateformes, fragmentant l’expérience des joueurs. Aujourd’hui, la tendance est à la simplification, et Ubisoft semble enfin prendre en compte les retours de sa communauté.

Les joueurs qui utilisent principalement Steam pour leurs achats de jeux Ubisoft devraient donc voir leur expérience s’améliorer considérablement. Fini le temps où il fallait attendre le lancement d’un second launcher, souvent lent et parfois source de bugs. Cette évolution devrait également faciliter l’accès aux jeux Ubisoft pour les nouveaux joueurs, qui ne seront plus rebutés par cette étape supplémentaire.

Reste à savoir quels seront les prochains jeux à bénéficier de cette amélioration. Ubisoft n’a pas donné de calendrier précis, mais l’éditeur a confirmé que le déploiement se fera progressivement. Les joueurs peuvent donc s’attendre à voir d’autres titres majeurs du catalogue Ubisoft adopter cette nouvelle approche dans les mois à venir.

Sony aurait abandonné Physint en raison du budget et des délais manqués par Kojima Productions

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Sony aurait décidé d’abandonner le financement de Physint, le prochain jeu de Hideo Kojima et de son studio Kojima Productions. Selon un rapport de Jason Schreier publié sur Bloomberg, citant des sources proches du projet, la décision serait motivée par une combinaison de facteurs économiques et de développement.

Des ventes en deçà des attentes

L’un des principaux éléments ayant pesé dans la balance serait les performances commerciales des précédents titres de Kojima Productions. Death Stranding et Death Stranding 2 n’auraient pas atteint les objectifs de revenus fixés par PlayStation. Bien que ces jeux aient connu un certain succès critique et commercial, ils n’auraient pas généré les profits escomptés par Sony, ce qui aurait refroidi l’éditeur quant à un nouvel investissement massif.

Un budget en forte hausse et des délais non respectés

Le développement de Physint aurait également rencontré des difficultés internes. Le projet aurait manqué plusieurs échéances importantes et son budget aurait considérablement augmenté, au point de dépasser largement les prévisions initiales. Alors que la sortie du jeu était encore prévue dans plusieurs années, Sony aurait jugé que l’investissement supplémentaire nécessaire ne serait pas rentable, compte tenu des perspectives commerciales limitées.

La question de l’exclusivité

Un autre facteur clé serait la politique d’exclusivité. Sony aurait été réticent à investir des centaines de millions de dollars dans un jeu qui ne resterait pas exclusif à ses plateformes. En effet, les précédents titres de Kojima Productions, Death Stranding et sa suite, sont d’abord sortis sur PlayStation avant d’être portés sur PC. De plus, Kojima Productions conserve la propriété intellectuelle de ses créations, ce qui limite le contrôle de Sony sur l’avenir de la franchise.

Xbox en embuscade

Dans ce contexte, Xbox serait entré en scène et aurait manifesté son intérêt pour Physint. Selon le rapport, Microsoft verrait dans ce projet une opportunité intéressante pour sa stratégie multiplateforme. Contrairement à Sony, qui aurait décidé de ne plus publier ses jeux solo sur PC, Xbox distribue ses titres à la fois sur console et sur PC. Un éventuel accord entre Kojima Productions et Xbox inclurait la publication de Physint sur Xbox et PC, ainsi que les droits cinématographiques et télévisuels du jeu et d’OD, le projet horrifique expérimental du studio.

Cette orientation s’inscrirait dans la vision de la nouvelle CEO de Xbox, Asha Sharma, qui a fait de l’expansion des propriétés vidéoludiques vers le cinéma et la télévision l’un des piliers de sa stratégie pour la division gaming de Microsoft.

Il convient de noter que ces informations n’ont pas été confirmées officiellement par Sony, Kojima Productions ou Microsoft. Cependant, Jason Schreier est réputé pour la fiabilité de ses sources dans l’industrie du jeu vidéo, ce qui donne du crédit à ce rapport.

Fairgame$ refait surface dans un trailer de playtest pour Project Espresso

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Fairgame$, le jeu de braquage multijoueur développé par Haven Studios, semble avoir refait surface à travers un trailer de playtest pour un projet mystérieusement nommé Project Espresso. La vidéo, qui a circulé en ligne, détaille une phase de test à venir et ravive l’intérêt pour ce titre attendu sur PlayStation 5 et PC.

Un trailer énigmatique pour Project Espresso

Le trailer en question, partagé sur les réseaux sociaux et les forums spécialisés, présente un gameplay nerveux et des environnements urbains qui correspondent à l’esthétique de Fairgame$. Bien que le nom officiel du jeu ne soit pas mentionné, de nombreux indices laissent penser que Project Espresso est le nom de code interne utilisé pour ce playtest. La vidéo montre des séquences de jeu en équipe, des mécaniques de vol et d’infiltration, ainsi qu’une interface utilisateur épurée, typique des productions AAA modernes.

Haven Studios, fondé par Jade Raymond et acquis par Sony Interactive Entertainment en 2022, n’a pas officiellement commenté cette fuite. Le studio avait annoncé Fairgame$ lors du PlayStation Showcase de mai 2023, avec une promesse de gameplay émergent et de braquages compétitifs. Depuis, les informations se font rares, ce qui rend ce trailer d’autant plus intrigant.

Ce que révèle le trailer de playtest

La vidéo de Project Espresso met en avant plusieurs aspects clés du jeu. On y voit des personnages aux styles variés, équipés de gadgets high-tech, évoluant dans des décors urbains détaillés. Les séquences de gameplay suggèrent une forte composante coopérative, avec des équipes de joueurs tentant de dérober des objets de valeur tout en affrontant d’autres groupes rivaux. Le trailer insiste également sur la personnalisation des personnages et l’utilisation de technologies futuristes, comme des drones et des systèmes de piratage.

Le playtest annoncé semble être réservé à un nombre limité de participants, probablement sur invitation. Les joueurs intéressés pourraient avoir l’opportunité de tester une version préliminaire du jeu et de fournir des retours à l’équipe de développement. Cette approche est courante chez les studios first-party de Sony, qui cherchent à peaufiner l’expérience multijoueur avant un lancement officiel.

Un avenir incertain mais prometteur

Fairgame$ a été présenté comme un titre de service en direct, un genre dans lequel Sony investit massivement malgré quelques échecs récents. Le jeu promet une expérience de braquage dynamique, où chaque partie serait différente grâce à des objectifs changeants et une IA réactive. Haven Studios a recruté des talents issus de franchises comme Assassin’s Creed et Watch Dogs, ce qui laisse présager une expertise en matière de mondes ouverts et de gameplay systémique.

La fuite de ce trailer de playtest pourrait indiquer que le développement progresse bien et qu’une annonce officielle est imminente. Les fans espèrent en apprendre davantage lors d’un prochain événement PlayStation, comme un State of Play ou le Summer Game Fest. En attendant, ce Project Espresso alimente les spéculations et confirme que Fairgame$ est toujours en vie.

Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été communiquée. Les joueurs devront patienter et surveiller les canaux officiels de Haven Studios et de PlayStation pour d’éventuelles annonces. Ce trailer de playtest, bien que non officiel, est un signe encourageant pour ceux qui attendent ce jeu de braquage nouvelle génération.

Le moniteur gaming AOC 27 pouces en promotion sur Amazon à son prix le plus bas historique

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Le moniteur gaming AOC 27 pouces est actuellement en promotion sur Amazon avec une réduction de 22%, atteignant son prix le plus bas historique à 179€. Cette offre permet aux joueurs de profiter d’un écran performant à un tarif avantageux.

Une offre exceptionnelle sur un moniteur gaming performant

Le moniteur AOC 27 pouces combine un panneau Fast IPS avec des caractéristiques pensées pour offrir des images fluides, des couleurs précises et une bonne expérience aussi bien en jeu qu’au quotidien. La technologie IPS garantit des angles de vision larges, tandis que les temps de réponse rapides du panneau contribuent à rendre les images plus réactives et nettes, même dans les scènes d’action rapides.

Pour améliorer encore la fluidité pendant les sessions de jeu, le moniteur est équipé de la technologie Adaptive Sync, conçue pour réduire les déchirures d’image et les saccades, assurant ainsi un affichage plus uniforme. De plus, il est compatible NVIDIA G-SYNC, ce qui permet de profiter d’un taux de rafraîchissement adaptatif pour une expérience de jeu plus fluide et réactive.

Confort visuel et fonctionnalités supplémentaires

AOC a également pensé au confort lors d’une utilisation prolongée. Le filtre matériel de lumière bleue, accessible via le mode Anti-Blue, aide à réduire l’exposition à la lumière bleue et rend la visualisation plus confortable, limitant ainsi la fatigue oculaire. Pour compléter l’ensemble, le moniteur intègre un système audio stéréo, offrant une solution audio pratique sans avoir besoin d’enceintes externes.

Cette promotion sur Amazon représente une opportunité intéressante pour les joueurs à la recherche d’un moniteur de qualité à un prix réduit. Avec un prix de 179€, ce modèle AOC 27 pouces offre un excellent rapport qualité-prix, surtout pour ceux qui souhaitent améliorer leur configuration gaming sans se ruiner.

L’offre est disponible dès maintenant sur Amazon, mais il est conseillé de ne pas tarder, car les promotions de ce type peuvent être limitées dans le temps ou en quantité. Les intéressés peuvent se rendre directement sur la page du produit pour profiter de cette réduction.

Nintendo remporte une victoire juridique majeure contre la vente de dispositifs de piratage pour Switch

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Nintendo a annoncé une victoire juridique majeure dans sa lutte contre le piratage sur Nintendo Switch. Le tribunal de district de La Haye, aux Pays-Bas, a rendu une décision interdisant la vente de dispositifs de contournement comme la MIG Switch et produits similaires sur le territoire européen. Cette décision oblige les sites web concernés à cesser immédiatement la commercialisation de ces outils.

La MIG Switch, un outil de contournement des protections

La MIG Switch est un dispositif qui permet de contourner les mesures anti-piratage de la console hybride de Nintendo. Concrètement, elle permet de lire des copies non autorisées de jeux sur une console non modifiée, en simulant la présence d’une cartouche authentique. Ce type d’accessoire représente une menace directe pour l’écosystème économique des développeurs et éditeurs, car il facilite la distribution de jeux piratés.

Nintendo a engagé des poursuites contre plusieurs sites web qui vendaient ces dispositifs à des clients européens. La société japonaise a fait valoir que ces ventes violaient ses droits de propriété intellectuelle et nuisaient à l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo. Le tribunal a donné raison à Nintendo, estimant que la vente de tels dispositifs était illégale.

Une décision qui protège les développeurs

Dans un communiqué, Nintendo a expliqué que cette action en justice visait à protéger sa propriété intellectuelle, mais aussi « les nombreux développeurs de jeux vidéo dans le monde qui dépendent des ventes légitimes de jeux Nintendo ». La firme de Kyoto rappelle son engagement à soutenir la créativité et l’innovation dans le secteur, tout en luttant fermement contre le piratage.

Le message de Nintendo aux joueurs est clair : « évitez d’acheter ou d’utiliser des dispositifs de contournement, des logiciels de contournement ou des copies non autorisées de jeux vidéo, car cela augmente le risque d’interférer avec la fonctionnalité et l’expérience offertes par les consoles, jeux et systèmes Nintendo authentiques. »

Une politique anti-piratage stricte

Nintendo est connu pour sa position intransigeante contre le piratage. La société n’hésite pas à poursuivre en justice les fabricants et vendeurs de dispositifs de contournement, ainsi qu’à bannir les utilisateurs soupçonnés de piratage. Récemment, une vague de bannissements en ligne a été appliquée par erreur, mais Nintendo a depuis annulé ces sanctions injustifiées.

Cette nouvelle victoire juridique s’inscrit dans une série d’actions menées par Nintendo à travers le monde pour protéger ses consoles et ses jeux. Elle envoie un signal fort aux revendeurs de dispositifs de piratage : la vente de tels produits est illégale et sera poursuivie.

Pour les joueurs, cette décision signifie que l’accès à des dispositifs comme la MIG Switch deviendra plus difficile en Europe. Nintendo espère ainsi décourager le piratage et préserver la viabilité économique de l’industrie du jeu vidéo, qui repose sur les ventes légitimes de jeux et de consoles.

Dead or Alive 6 : Koei Tecmo veut réduire les costumes sexy et justifie le gameplay de Minato

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Dead or Alive 6: Last Round vient d’accueillir un nouveau personnage DLC, Minato, et son arrivée ne fait pas l’unanimité. De nombreux joueurs lui reprochent un système de combat trop simpliste, largement inspiré de celui de Honoka, un autre personnage du jeu. Face à ces critiques, le réalisateur Akihiro Nakamura a tenté de justifier les choix de conception dans une interview accordée à Famitsu, tandis que le manager Tsuyoshi a annoncé une réduction des costumes sexy dans les prochains contenus.

Minato et Honoka : des similitudes assumées mais justifiées par le lore

La principale critique adressée à Minato concerne son moveset, qui consiste à copier les techniques des autres combattants, exactement comme le fait Honoka. Pour Akihiro Nakamura, cette ressemblance n’est que superficielle, car les deux personnages diffèrent dans leur approche narrative :

« Bien qu’ils utilisent tous deux les mêmes techniques, la différence fondamentale réside dans leur histoire : Honoka possède une capacité innée à imiter instantanément n’importe quelle technique qu’elle observe, tandis que Minato apprend grâce à un appareil et à un entraînement acharné. De plus, Honoka aime regarder les arts martiaux et le catch, donc elle choisit des techniques qui lui plaisent, alors que Minato apprend des techniques en pensant au style et au plaisir de la danse. »

Cette explication, bien que cohérente sur le plan du lore, ne convainc pas les joueurs qui attendaient un gameplay plus innovant. En effet, manette en main, les différences entre les deux personnages restent minimes, et beaucoup estiment que ce nouveau DLC manque d’originalité.

Koei Tecmo réduit la voilure sur les costumes sexy

Outre le gameplay, certains fans regrettent l’absence de costumes plus suggestifs pour Minato, dans la pure tradition de la série Dead or Alive. Interrogé à ce sujet, le manager Tsuyoshi a expliqué que l’éditeur allait désormais réduire la part de ces tenues, car elles sont en réalité peu utilisées, notamment en ligne et lors des tournois :

« Je comprends que certains espèrent des costumes sexy, mais en réalité, ces costumes sont moins utilisés dans les parties compétitives, un peu par gêne. Par exemple, même dans les parties classées, on ne voit pas souvent ses adversaires en maillot de bain, n’est-ce pas ? Cette fois-ci, nous créons des costumes que les fans du personnage continueront d’utiliser, c’est pourquoi les éléments sexy sont naturellement réduits au minimum. »

Cette déclaration fait écho à une promesse similaire faite avant la sortie de Dead or Alive 6, lorsque Koei Tecmo avait annoncé vouloir atténuer le fan service pour se concentrer sur le gameplay. Cette promesse n’avait toutefois pas tenu longtemps, et il reste à voir si cette nouvelle orientation sera durable, notamment pour un éventuel Dead or Alive 7.

Un équilibre difficile entre fan service et compétition

La série Dead or Alive a toujours été connue pour son mélange de combats techniques et de fan service assumé. Cependant, avec l’essor de l’e-sport et des compétitions en ligne, Koei Tecmo semble vouloir recentrer l’image de la franchise sur son gameplay. La réduction des costumes sexy pourrait ainsi viser à attirer un public plus large et à renforcer la crédibilité compétitive du jeu. Reste à savoir si les fans de la première heure accepteront ce changement de cap.

En attendant, Minato est disponible dès maintenant dans Dead or Alive 6: Last Round, et les joueurs pourront juger par eux-mêmes de son intérêt, tant sur le plan du gameplay que des costumes proposés.

Naoki Hamaguchi détaille le développement du raid FFXIV x FFVII Beyond the Lifestream

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Lors des Fan Festival 2026 de Final Fantasy XIV, l’annonce du raid crossover Beyond the Lifestream, inspiré de l’univers de Final Fantasy VII Remake, a suscité un vif intérêt. Prévu pour l’extension Evercold, ce raid est le fruit d’une collaboration étroite entre l’équipe de FFXIV et celle de la trilogie FFVII Remake, dirigée par Naoki Hamaguchi. Dans une interview, ce dernier a levé le voile sur les coulisses de ce projet ambitieux.

Une collaboration née d’une volonté commune

Selon Naoki Hamaguchi, l’idée de ce crossover a germé il y a environ un an, lors de discussions avec Naoki Yoshida, producteur et directeur de FFXIV. « Nous avons eu l’idée de collaborer pour générer de l’enthousiasme autour de toute la franchise Final Fantasy, plutôt que de lancer chaque titre un par un », explique-t-il. Cette vision a conduit à une coopération inédite entre les deux équipes, bien au-delà d’une simple supervision.

Hamaguchi insiste sur le caractère de « co-production » du projet : « L’équipe FFVII ne se contente pas de superviser ; nous apportons nos forces respectives et créons ensemble. » Concrètement, l’équipe FFVII contribue au scénario, aux personnages, à la construction du monde, aux assets artistiques et à la supervision de la lore. Motomu Toriyama et l’équipe d’écriture de FFXIV sont au cœur de la planification de l’histoire, tandis que Kazushige Nojima supervise le récit global et Tetsuya Nomura les designs des personnages.

Préserver l’essence de FFVII

Interrogé sur l’intégration des éléments de FFVII dans l’esthétique de FFXIV, Hamaguchi souligne que l’objectif n’était pas de simplement recréer visuellement les personnages et les lieux. « FFXIV a ses propres conventions, et FFVII a des expressions et un ton qui doivent être traités avec soin. Nous avons eu de nombreux échanges sur la manière d’introduire naturellement les éléments de FFVII dans le monde de FFXIV », précise-t-il. L’accent a été mis sur « l’essence » de FFVII : ce qui rend chaque personnage unique et chaque lieu distinctif, plutôt que sur de simples répliques visuelles.

Cette approche s’appuie sur les précédentes intégrations d’éléments FFVII dans FFXIV, comme le Gold Saucer, les combats contre les Armes ou les mascottes Red XIII et Yuffie. Hamaguchi note que les joueurs n’apprécient pas seulement les références visuelles, mais « le cadre, les personnages et les essences qui définissent FFVII ». Forts de cette expérience, les deux équipes ont cherché à offrir une expérience qui donne aux joueurs de FFXIV un aperçu de ce qui fait la longévité de FFVII.

Un contenu attendu pour 2027

Le raid Beyond the Lifestream sera intégré à l’extension Evercold, dont la sortie est prévue en janvier 2027. Les joueurs pourront y découvrir comment l’équipe a fusionné les univers, avec des apparitions de personnages emblématiques comme Cloud et Sephiroth, déjà teasés. Hamaguchi reste discret sur les détails, mais promet que « jouer au raid donnera un sens de ce que nous considérons comme l’essence de FFVII ».

En parallèle, Final Fantasy VII Revelation, le troisième volet de la trilogie Remake, sortira le 8 avril 2027 sur Switch 2, PS5, Xbox Series X et PC. Les fans de la saga auront donc de quoi patienter et célébrer l’univers de FFVII sous différentes formes.

Attack on Titan 3 sur PS5 : précommandes ouvertes sur Amazon à 69,99 €

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Les joueurs PlayStation 5 peuvent dès à présent précommander Attack on Titan 3 sur Amazon. Le jeu est proposé au prix de 69,99 € et sa sortie est prévue pour décembre prochain. Cette nouvelle itération se présente comme le point culminant de la série de jeux d’action inspirée du manga à succès L’Attaque des Titans.

Une aventure complète à travers toute la saga

Attack on Titan 3 retracera l’intégralité de l’histoire de l’œuvre originale, depuis les origines du Bataillon d’exploration jusqu’à sa conclusion dramatique. Les fans pourront ainsi revivre les moments clés de la série dans une expérience unifiée. Le jeu promet de plonger les joueurs au cœur des événements majeurs qui ont marqué la lutte de l’humanité contre les Titans.

Pour la première fois dans la série, il sera possible de préparer ses lames et d’affronter directement les Neuf Titans. Cette nouveauté majeure devrait offrir des combats intenses et spectaculaires, fidèles à l’esprit du manga. Les développeurs ont également annoncé des contenus inédits permettant d’approfondir certains personnages et aspects de l’histoire, offrant ainsi aux fans de nouvelles découvertes au fil de l’aventure.

Un système de combat amélioré

Le cœur de l’expérience repose toujours sur l’équipement tridimensionnel, indispensable pour se déplacer rapidement dans les environnements et affronter les Titans. Le système de combat a été retravaillé pour tirer pleinement parti de cet outil emblématique. L’objectif est de transmettre de manière encore plus efficace le terrore, la tension et le drame qui caractérisent l’histoire de L’Attaque des Titans.

Les améliorations apportées visent à rendre les séquences d’action plus immersives et dynamiques. Les joueurs devraient ressentir une plus grande liberté de mouvement et une meilleure réactivité lors des affrontements. Ces ajustements devraient contribuer à une expérience de jeu plus fluide et plus palpitante, en phase avec les attentes des fans de la première heure.

Précommandes disponibles dès maintenant

Les précommandes de Attack on Titan 3 sur PS5 sont donc ouvertes sur Amazon au prix de 69,99 €. Les joueurs intéressés peuvent réserver leur exemplaire dès à présent pour être sûrs de recevoir le jeu dès sa sortie en décembre. Cette annonce ravira les fans qui attendent avec impatience de pouvoir mettre la main sur ce nouvel opus.

En attendant plus de détails sur le contenu exact et les éventuelles éditions spéciales, cette ouverture des précommandes est une excellente nouvelle pour la communauté. Elle confirme que le développement du jeu est sur la bonne voie et que sa sortie approche à grands pas.