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EA Sports adopte les voix IA pour les commentaires de NHL 27

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Electronic Arts a officialisé l’utilisation de voix générées par intelligence artificielle dans NHL 27. Une annonce qui officialise ce que laissait entendre le commentateur sportif John Buccigross, qui prête sa voix à la série depuis plusieurs années. Ce dernier avait révélé, lors d’un podcast, avoir entendu des enregistrements créés à partir de sa voix par le biais de l’IA, qualifiant le résultat de « vraiment bien fait ».

Une collaboration assumée avec les commentateurs

EA Sports a tenu à préciser que ce nouveau système de commentaire repose sur une collaboration étroite avec John Buccigross et Darren Pang, l’autre commentateur principal de la franchise. L’éditeur explique : « La téléconférence est construite sur une collaboration directe et continue avec John Buccigross et Darren Pang. Avec leur plein consentement et leur participation active, nous utilisons la technologie vocale IA pour étendre les plus de 50 sessions d’enregistrement qu’ils ont déjà complétées. »

Plus de réactivité, mais des défis de prononciation

L’objectif affiché par EA est d’offrir une plus grande variété de répliques, de réagir plus rapidement aux changements dans la ligue de hockey et d’intégrer plus vite les retours des joueurs. Cela implique aussi des économies substantielles par rapport à l’enregistrement traditionnel. En pratique, cette première mise à jour servira de base à un travail continu sur la prononciation des noms et la réduction des répétitions.

Or, la prononciation est justement un point sensible. John Buccigross a raconté avoir repéré quelques erreurs dans les phrases générées, comme l’emploi du mot « chairs » au lieu de « seats » pour désigner les sièges des spectateurs. « Ce sont de petites choses qu’il faut réécouter, car dans le sport, les mots comptent », a-t-il souligné. Les joueurs devront donc s’attendre à quelques imperfections lors des premières semaines.

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Final Fantasy VII Remake Intergrade : le prix baisse de 40% sur Amazon pour la Switch 2

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Les possesseurs de Nintendo Switch 2 qui attendaient une bonne occasion pour découvrir Final Fantasy VII Remake Intergrade vont être ravis. Le jeu est actuellement proposé à 29,99 € sur Amazon, soit une réduction de 40% par rapport à son prix conseillé de 49,99 €. Il s’agit tout simplement du prix le plus bas jamais observé pour cette version sur la console de Nintendo.

Une offre à saisir rapidement

Vendu et expédié par Amazon, le titre peut être livré en quelques jours. Cette promotion pourrait ne pas durer, il est donc conseillé de ne pas trop tarder pour en profiter. Pour rappel, Final Fantasy VII Remake Intergrade est la version améliorée du remake du célèbre RPG de 1997, avec des graphismes optimisés et du contenu additionnel.

Un classique modernisé

Cette édition propose un système de combat hybride mêlant action en temps réel et éléments stratégiques, rendant les affrontements plus dynamiques et variés. Les fans de la première heure comme les nouveaux venus pourront ainsi redécouvrir l’aventure de Cloud et de ses alliés avec un confort de jeu moderne. Malgré quelques choix narratifs qui peuvent diviser, l’expérience reste incontournable pour les amateurs de RPG.

Si vous hésitez encore, n’oubliez pas de consulter notre test complet du jeu pour vous faire une idée plus précise de ses qualités et de ses défauts.

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Lollipop Chainsaw RePOP célèbre son deuxième anniversaire avec un nouveau costume gratuit

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À l’occasion du deuxième anniversaire de Lollipop Chainsaw RePOP, Dragami Games a publié une mise à jour gratuite sur toutes les plateformes. Cette dernière apporte du contenu cosmétique inédit ainsi que plusieurs optimisations techniques, de quoi ravir les fans de Juliet Starling.

Un nouveau costume pour célébrer dans le style

La principale nouveauté est le costume « Party Dress », qui permet à Juliet d’arborer une tenue plus élégante pour les festivités. Fidèle à l’esprit décalé de la série, le jeu rappelle que même pendant une fête, les hordes de zombies continuent de rôder à l’extérieur. Les joueurs pourront ainsi combiner ce nouveau look avec l’ambiance apocalyptique caractéristique du titre.

Une bordure photo commémorative et des améliorations

L’update introduit également une nouvelle bordure photo spécialement conçue pour le deuxième anniversaire. Celle-ci permet d’encadrer les clichés pris avec Juliet, offrant ainsi aux joueurs la possibilité de créer des images souvenirs personnalisées en associant le costume et la bordure. En parallèle, Dragami Games a procédé à divers ajustements et optimisations générales pour améliorer l’expérience de jeu.

Un avenir déjà annoncé

Lollipop Chainsaw RePOP est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Pour rappel, une suite officielle a déjà été confirmée et sera présentée lors du Tokyo Game Show 2026, sans que des détails concrets n’aient encore filtré.

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Le remake d’Ocarina of Time comparé à l’original N64 : une refonte spectaculaire

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Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2 continue de faire parler de lui. La chaîne ElAnalistaDeBits a récemment mis en ligne une vidéo comparative entre cette nouvelle version et le jeu original sorti sur Nintendo 64 en 1998. L’occasion de mesurer le chemin parcouru par Nintendo et de découvrir les nombreuses améliorations apportées à ce classique intemporel.

Un hommage visuel modernisé

Dès les premières images, le constat est sans appel : le remake offre un niveau de détail bien supérieur à l’original. Les environnements, qu’il s’agisse des plaines d’Hyrule ou des donjons labyrinthiques, bénéficient d’une refonte graphique complète. Le cycle jour / nuit, déjà présent en 1998, est reproduit de manière plus sophistiquée, avec une lumière naturelle qui évolue subtilement au fil des heures.

La comparaison met également en avant le travail effectué sur les personnages. Link, Zelda, Ganondorf et les nombreux PNJ croisés au cours de l’aventure ont tous reçu un “traitement de beauté”. Leurs modèles 3D, leurs expressions et leurs animations rendent hommage à l’œuvre originale tout en la propulsant dans l’ère moderne. Les développeurs semblent avoir trouvé le juste équilibre entre fidélité artistique et innovation technique.

L’éclairage, véritable star du remake

L’un des aspects les plus impressionnants de cette refonte est sans conteste le système d’éclairage. Qu’il s’agisse des vastes étendues ensoleillées ou des profondeurs obscures des donjons, la lumière joue un rôle essentiel dans l’atmosphère du jeu. Les contrastes sont plus marqués, les ombres plus réalistes, et chaque scène gagne en profondeur et en immersion.

Cette attention portée à la lumière n’est pas anodine : elle permet de redécouvrir des lieux emblématiques sous un jour nouveau, au sens propre comme au figuré. Les joueurs de longue date seront surpris par la redécouverte de zones qu’ils pensaient connaître par cœur.

Un lancement sous le signe de l’enthousiasme

L’engouement autour de ce remake ne se dément pas. À quelques heures seulement de la présentation officielle, la Nintendo Switch 2 et le Pro Controller aux couleurs d’Ocarina of Time étaient déjà en rupture de stock. Un signe fort de l’attente suscitée par ce projet ambitieux, qui devrait séduire à la fois les nostalgiques et les nouveaux venus.

Autre nouveauté notable : les dialogues seront intégralement doublés en italien dans cette version, une première pour un remake de cette envergure. Une initiative qui devrait ravir les joueurs transalpins et, espérons-le, préfigurer une localisation française de qualité.

Un classique prêt à renaître

Avec ce remake, Nintendo prouve une fois de plus sa capacité à faire revivre ses licences phares. En modernisant Ocarina of Time sans en trahir l’esprit, l’éditeur japonais s’adresse à une nouvelle génération de joueurs tout en offrant aux vétérans une raison supplémentaire de replonger dans cette aventure mythique. La sortie du jeu est désormais attendue avec une impatience grandissante.

Sony abandonne Physint : les chiffres de Death Stranding 2 expliquent-ils ce choix ?

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La récente décision de Sony de se retirer du projet Physint, le prochain jeu d’Hideo Kojima, suscite de nombreuses interrogations. Une analyse approfondie des chiffres de Death Stranding 2 On The Beach offre un éclairage économique sur ce choix, même si d’autres facteurs stratégiques entrent en ligne de compte.

Des ventes décevantes pour Death Stranding 2

Selon les estimations de l’analyste Rhys Elliott d’Alinea Analytics, Death Stranding 2 aurait écoulé environ 2,5 millions de copies depuis sa sortie, dont 1,8 million sur PlayStation et 700 000 sur Steam. Les revenus cumulés s’élèveraient à 170 millions de dollars. Cependant, la dynamique des ventes montre un essoufflement rapide : environ un million d’unités auraient été vendues sur PlayStation entre juin et juillet 2025, mais le rythme mensuel est ensuite tombé sous les 100 000 exemplaires, voire sous les 30 000 en août, malgré une baisse de prix à 40 dollars.

Sur Steam, la situation est similaire : 550 000 copies auraient été vendues lors des deux premiers mois, soit 80 % du total actuel. Au final, le jeu n’aurait généré que 129 millions de dollars sur PlayStation, avec 65 % des revenus concentrés sur les deux premiers mois.

Des marges insuffisantes face aux coûts

Le premier Death Stranding avait atteint environ 5 millions de ventes pour 243 millions de dollars de revenus au cours de sa vie commerciale. La série dans son ensemble aurait donc rapporté environ 413 millions de dollars à Sony. Mais les coûts de développement sont élevés : le budget du premier opus est estimé à 100 millions de dollars, et celui du second entre 150 et 200 millions, en raison d’un cycle de développement plus long et des difficultés liées à la pandémie. En incluant le marketing, l’analyse conclut que la série a probablement atteint le seuil de rentabilité, avec un retour sur investissement de seulement 18 à 38 %. Pour un projet aussi coûteux, ce résultat est jugé décevant et pourrait expliquer la réticence de Sony à poursuivre l’aventure avec Physint.

Un enjeu stratégique sur le marché chinois

L’analyse met également en lumière un aspect crucial : la forte présence des joueurs chinois sur Steam. Environ 27 % des utilisateurs Steam du premier Death Stranding et 44 % du second proviendraient de Chine. Même constat pour Stellar Blade, autre titre publié par PlayStation, qui attire 46 % de joueurs chinois. Abandonner cette stratégie de distribution sur Steam reviendrait à se couper d’une porte d’entrée vers le marché chinois, où la présence officielle de PlayStation reste limitée.

Au-delà des chiffres, une décision aux multiples motivations

L’analyse souligne toutefois que les raisons exactes du désinvestissement de Sony dans Physint ne sont pas connues. Des problèmes de jalons, des désaccords créatifs ou des tensions avec Kojima pourraient également être en cause, mais rien n’a été confirmé publiquement. Les données économiques apportent donc un éclairage rationnel, mais ne suffisent pas à expliquer entièrement la décision.

Enfin, cette décision intervient dans un contexte délicat pour PlayStation, marqué par les débats sur la disparition du support physique et des réactions mitigées autour de certains projets comme Fairgames. Renoncer à Kojima, figure emblématique de l’écosystème PlayStation, pourrait avoir un coût d’image considérable, même si les marges financières plaident en faveur de ce retrait.

À voir aussi : Voir Death Stranding 2 PS5 sur Amazon.fr
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Famitsu : le classement des ventes de jeux au Japon (semaine du 31 août au 6 septembre 2026)

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Le classement hebdomadaire des ventes de jeux vidéo au Japon, publié par le magazine Famitsu, révèle une semaine riche en nouveautés, avec notamment la sortie très attendue d’Onimusha: Way of the Sword qui s’empare de la première place sur PS5. Le jeu de Capcom a écoulé 76 530 exemplaires pour son lancement, confirmant l’engouement des joueurs japonais pour cette franchise emblématique.

Le duel Onimusha sur PlayStation 5 et Switch 2

La sortie simultanée d’Onimusha: Way of the Sword sur PS5 et Nintendo Switch 2 crée une situation intéressante dans le classement. Alors que la version PS5 domine largement avec ses plus de 76 000 ventes, la version Switch 2 se contente de la troisième place avec 19 499 unités. Cette différence pourrait s’expliquer par une base installée plus importante de la PS5 au Japon, ou par une préférence des fans de la série pour la console de Sony, plateforme d’origine des premiers opus.

Rhythm Heaven Groove, la locomotive de la Switch

En deuxième position, Rhythm Heaven Groove continue de performer de manière remarquable sur la Switch originale. Avec 29 360 ventes supplémentaires, le jeu de rythme de Nintendo totalise désormais 975 289 exemplaires écoulés depuis sa sortie. Il s’agit d’un succès durable qui témoigne de la popularité de la franchise au Japon.

Le reste du top 10 : entre valeurs sûres et nouveautés

La quatrième place revient à Splatoon Raiders sur Switch 2 avec 10 267 ventes, suivi de près par Tomodachi Life: Living the Dream sur Switch avec 9 880 unités. Le jeu de simulation sociale de Nintendo dépasse désormais le cap des 1,5 million de ventes cumulées au Japon.

Elden Ring sur Switch 2 continue de se vendre régulièrement avec 6 559 copies, portant son total à 34 163. Plus bas dans le classement, on note l’entrée de nouvelles productions comme The Blood of Dawnwalker sur PS5 (4 618 ventes) et Orbitals sur Switch 2 (3 949 ventes).

Mario Kart World toujours là, Pokémon Pokopia franchit un cap

La Switch 2 place également son jeu de course phare, Mario Kart World, à la huitième position avec 4 259 ventes cette semaine. Le jeu dépasse ainsi les 3 millions d’exemplaires vendus au Japon, un score impressionnant pour un titre de lancement.

Un peu plus loin, Pokémon Pokopia sur Switch 2 engrange 3 108 ventes et franchit le million : un cap symbolique qui confirme le succès de cette nouvelle itération de la série.

Le classement complet du top 30

Voici le détail des trente meilleures ventes de la semaine au Japon, toutes plateformes confondues :

  1. [PS5] Onimusha: Way of the Sword – 76 530 / NEW
  2. [NSW] Rhythm Heaven Groove – 29 360 / 975 289
  3. [NS2] Onimusha: Way of the Sword – 19 499 / NEW
  4. [NS2] Splatoon Raiders – 10 267 / 648 529
  5. [NSW] Tomodachi Life: Living the Dream – 9 880 / 1 595 536
  6. [NS2] Elden Ring – 6 559 / 34 163
  7. [PS5] The Blood of Dawnwalker – 4 618 / NEW
  8. [NS2] Mario Kart World – 4 259 / 3 028 216
  9. [NS2] Orbitals – 3 949 / NEW
  10. [NSW] Minecraft – 3 754 / 4 274 163
  11. [NSW] It Takes Two – 3 374 / 191 859
  12. [NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 – 3 349 / 212 985
  13. [NS2] Village in the Shade – 3 184 / 33 064
  14. [NS2] Pokemon Pokopia – 3 108 / 1 122 013
  15. [PS5] Cities: Skylines Remastered Japan Special Edition – 3 061 / NEW
  16. [NSW] Ganbare Goemon Daishuugo – 2 412 / 87 234
  17. [NSW] Village in the Shade – 2 308 / 19 325
  18. [NS2] My Hero Academia: All’s Justice – 2 181 / NEW
  19. [PS5] Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 – 2 013 / 14 704
  20. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate – 1 933 / 5 947 780
  21. [NSW] Splatoon 3 – 1 923 / 4 576 308
  22. [PS5] NBA 2K27 – 1 885 / NEW
  23. [NS2] Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 – 1 858 / 10 482
  24. [PS5] Beast of Reincarnation – 1 705 / 54 912
  25. [NSW] Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 – 1 590 / 7 180
  26. [NS2] Final Fantasy 10 / 10-2 HD Remaster – 1 526 / 7 912
  27. [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics – 1 474 / 1 522 506
  28. [NSW] Animal Crossing: New Horizons – 1 463 / 8 470 829
  29. [NS2] Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition – 1 380 / 73 225
  30. [NS2] Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV – 1 361 / 222 411

Ce classement reflète une forte activité sur le marché japonais, portée par des sorties majeures et des titres au long cours. Les prochaines semaines nous diront si Onimusha: Way of the Sword confirme son succès initial.

The Legend of Heroes: Trails from Zero et Trails to Azure débarquent sur Switch 2 avec une nouvelle bande-annonce

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Les amateurs de RPG ont de quoi se réjouir : The Legend of Heroes: Trails from Zero et The Legend of Heroes: Trails to Azure sont désormais disponibles sur Nintendo Switch 2. Pour marquer le coup, NIS America a diffusé une bande-annonce de lancement commune, qui met en lumière les atouts techniques de cette nouvelle version.

Ces deux titres, développés à l’origine par Nihon Falcom, bénéficient sur Switch 2 d’un support de la sortie en 4K, ainsi que de contrôles à la souris, une fonctionnalité inédite pour la série sur console. De quoi offrir une expérience plus confortable, notamment pour la navigation dans les menus ou l’exploration.

Trails from Zero : retour à Crossbell

The Legend of Heroes: Trails from Zero plante son décor dans la cité-État de Crossbell, théâtre de tensions entre l’Empire d’Erebonia et la République de Calvard. Le joueur incarne Lloyd Bannings, jeune homme qui rejoint la police de Crossbell après trois ans d’absence, sur les traces de son frère disparu. Affecté à la Section de Soutien Spécial, il fera équipe avec Elie MacDowell, Randy Orlando et Tio Plato pour résoudre des affaires en apparence mineures, mais qui révéleront des enjeux bien plus vastes.

Parmi les fonctionnalités annoncées, on retrouve :

  • Un arc narratif inédit dans l’univers Trails, avec une ville riche en secrets ;
  • Un système de combat tactique affiné, misant sur les compétences et le travail d’équipe ;
  • Des options de confort comme le mode haute vitesse et le mode saut, pour se concentrer sur l’histoire.

Trails to Azure : la conclusion de l’arc Crossbell

The Legend of Heroes: Trails to Azure reprend quelques mois après les événements du premier opus. La paix est fragile à Crossbell, et de nouvelles organisations aux intentions obscures menacent l’équilibre. Lloyd et ses compagnons devront faire face à une pression croissante des deux grandes puissances voisines, tout en préservant l’unité de leur groupe.

Cette version introduit des nouveautés de gameplay : la mécanique Burst, l’attaque dans le dos, et même une voiture personnalisable. Les fans de la série Trails of Cold Steel pourront aussi croiser des visages familiers. Autre point notable : l’import de sauvegarde depuis Trails from Zero permet de débloquer des scènes supplémentaires, et la sauvegarde de Trails to Azure offrira des bonus dans le futur Trails into Reverie.

Les deux jeux sont disponibles en version physique et dématérialisée sur l’eShop de la Switch 2. La bande-annonce de lancement est visible ci-dessous :

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Pokémon Écarlate et Violet : le raid Téra 7 étoiles de Flâmigator revient avec l’Insigne Suprême

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The Pokémon Company a lancé un nouvel événement de raid Téra 7 étoiles dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet. À partir d’aujourd’hui et jusqu’au 17 septembre à 23h59 UTC, les joueurs pourront affronter un Flâmigator de type Feu doté de l’Insigne Suprême, marquant une occasion de capturer ce Pokémon rare.

Un raid Téra de haut niveau avec un Pokémon unique

Ce Flâmigator ne peut être capturé qu’une seule fois par joueur. Il possède le type Téra Feu et arbore l’Insigne Suprême, une distinction réservée aux Pokémon issus de raids de très haut niveau. Les dresseurs qui l’ont déjà capturé lors d’une précédente édition de l’événement pourront tout de même participer aux combats pour obtenir des récompenses variées, telles que des bonbons EXP, des perles ou des capsules.

Un défi de taille pour les dresseurs

Les raids 7 étoiles représentent le niveau de difficulté le plus élevé du jeu. Flâmigator, avec son double type Feu et Spectre, peut constituer une menace redoutable. Pour aider les joueurs, un guide stratégique est disponible en ligne, détaillant les meilleurs Pokémon et les stratégies pour vaincre ce boss. Il est conseillé de se préparer avec des Pokémon de type Eau, Roche ou Sol, capables de résister à ses attaques.

L’événement se déroule simultanément dans les versions Écarlate et Violet. Pour y accéder, les joueurs doivent avoir débloqué les raids Téra 7 étoiles en progressant dans le jeu, et disposer d’une connexion internet pour mettre à jour les données de l’événement via le menu Poké Portail.

N’oubliez pas de participer avant la date limite pour ajouter ce Flâmigator à votre collection et obtenir de précieuses récompenses.

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake : date de sortie, éditions spéciales et précommandes en Australie

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Les fans de la saga Zelda peuvent enfin souffler : le très attendu remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time a désormais une date de sortie officielle. Prévu pour le 5 novembre 2026, ce classique intemporel revient sur Switch 2 avec, en prime, une première édition dotée d’une couverture métallisée spéciale. Les amateurs de jeux physiques auront donc tout intérêt à ne pas tarder pour mettre la main sur cette version collector.

Une sortie accompagnée de nombreux accessoires

En parallèle du jeu, Nintendo propose une panoplie d’articles aux couleurs d’Ocarina of Time. Une console Switch 2 en édition limitée sera disponible dès le 29 octobre 2026, quelques jours avant la sortie du jeu. Une manette Pro Controller 2 assortie sera également commercialisée, avec une variante exclusive vendue uniquement sur le My Nintendo Store australien, incluant un support de présentation. Enfin, une housse de transport complète la collection.

Deux amiibo de Young Link et Young Zelda sont aussi au programme, mais il faudra se montrer patient : leur lancement n’est pas attendu avant 2027.

Où précommander en Australie ?

Plusieurs revendeurs australiens ont déjà ouvert les précommandes, avec des prix variables. Voici un aperçu des offres relevées à ce jour.

Big W

Le jeu y est proposé à 95 dollars australiens, un tarif légèrement inférieur à celui de la concurrence. Les amiibo Young Link et Young Zelda sont affichés à 29 dollars australiens chacun.

EB Games

Chez ce détaillant, le jeu est vendu 109,95 dollars australiens. La console en édition limitée atteint 799,95 dollars australiens, et la manette Pro Controller 2 est à 134,95 dollars australiens. La housse de transport est à 54,95 dollars australiens, tandis que les deux amiibo sont au prix de 29,95 dollars australiens l’unité.

Gamesmen

Les tarifs sont identiques à ceux d’EB Games pour le jeu, la console et la manette. Les amiibo sont également à 29,95 dollars australiens.

JB Hi-Fi

Ce revendeur propose des prix légèrement inférieurs : le jeu à 109 dollars australiens, la console à 799 dollars australiens et la manette à 134 dollars australiens. Les amiibo sont à 29 dollars australiens.

My Nintendo Store

La boutique officielle de Nintendo en Australie affiche le jeu à 109,95 dollars australiens et la console à 799,95 dollars australiens. La version exclusive de la manette Pro Controller 2 est proposée à 149,95 dollars australiens, avec le support inclus. À noter que les stocks de la console et du jeu fluctuent, et que la manette est en rupture de stock depuis son lancement.

Officeworks

Officeworks aligne ses prix sur JB Hi-Fi : le jeu à 109 dollars australiens, la console à 799 dollars australiens et la manette à 134 dollars australiens.

Amazon et Target

Ces deux enseignes n’ont pas encore communiqué leurs tarifs, indiqués comme « à confirmer ».

Un engouement attendu

Compte tenu de la popularité du titre original, on peut s’attendre à une forte demande pour cette édition remake. Les joueurs souhaitant garantir leur exemplaire, notamment celui avec la couverture métallisée, sont invités à consulter régulièrement les différents revendeurs. La disponibilité pourrait varier rapidement, en particulier pour la manette Pro Controller 2 édition spéciale.

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Australie : le bundle Switch 2 avec Mario Kart World revient le 29 octobre

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Après une première édition limitée lors du lancement de la console, le bundle Nintendo Switch 2 avec Mario Kart World refait surface en Australie. Nintendo a confirmé son retour pour le 29 octobre 2026, une date qui tombe à pic pour les fêtes de fin d’année.

Un bundle enrichi pour les fêtes

Contrairement à la première version, ce nouveau pack inclut non seulement un code de téléchargement pour Mario Kart World, mais également un abonnement de trois mois au service Nintendo Switch Online. De quoi permettre aux joueurs de se lancer immédiatement dans les courses en ligne.

Ce retour n’est pas une surprise : Nintendo avait instauré une tradition de bundles Mario Kart sur la Switch originale, et il semble que la firme souhaite perpétuer cette stratégie avec la Switch 2.

Un prix encore mystérieux

Le prix de ce bundle n’a pas encore été communiqué. Dans un contexte de hausse générale des tarifs, il est difficile d’estimer le positionnement tarifaire. Cependant, avec une sortie proche des fêtes, des remises chez les revendeurs australiens pourraient être proposées.

Pour l’instant, aucune information n’indique si ce bundle sera également disponible dans d’autres régions. Les joueurs européens devront patienter avant de savoir s’ils pourront profiter de cette offre.

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