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Nintendo Switch 2 : la mise à jour 23.0.0 ajoute le VRR en mode docké

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Lors de la présentation de la Nintendo Switch 2 en 2025, Nintendo avait évoqué la prise en charge du VRR (Variable Refresh Rate) pour sa nouvelle console. Mais quelques jours plus tard, la firme de Kyoto avait clarifié que cette fonctionnalité serait uniquement disponible en mode portable, laissant de côté le mode docké. Cette limitation est désormais de l’histoire ancienne grâce à la nouvelle mise à jour système 23.0.0, qui ajoute enfin le support du VRR lorsque la console est connectée à un téléviseur compatible.

Comme on pouvait s’y attendre, le VRR en mode docké nécessite un téléviseur qui prend en charge cette technologie, ainsi qu’une mise à jour du dock de la Switch 2. Une fois ces conditions remplies, les joueurs peuvent profiter d’une expérience plus fluide, avec un taux de rafraîchissement adapté au traitement du jeu, réduisant ainsi les déchirures d’image et les saccades.

Au-delà du VRR : de nombreuses autres nouveautés

La mise à jour 23.0.0 ne se limite pas au VRR. Elle apporte une liste conséquente d’améliorations et de nouvelles fonctionnalités, touchant plusieurs aspects de la console.

Améliorations du Chat vocal et des cartes de jeu virtuelles

Le « Game Chat » a été enrichi : la liste des salons affiche désormais les conversations auxquelles vous avez participé par le passé, et il est possible de créer un salon sans sélectionner d’ami. Un bouton a également été ajouté pour modifier la taille de l’écran pendant un chat. Du côté des cartes de jeu virtuelles, un menu « Paramètres » permet de vérifier l’état d’enregistrement de la console qui utilise la carte.

Transfert complet entre consoles Switch 2

Une fonctionnalité très attendue fait son apparition : le « Transfert complet » entre deux Nintendo Switch 2. Elle permet de transférer l’intégralité de ses données (sauvegardes, captures d’écran, etc.) d’une Switch 2 vers une nouvelle console, simplifiant grandement le changement de matériel.

Nouveautés dans les paramètres et l’accessibilité

Plusieurs options ont été ajoutées ou modifiées :

  • Le mode « Lecture vocale » prend désormais en charge le portugais brésilien.
  • Le « Voice to Text » du chat vocal inclut aussi cette langue.
  • Les réglages audio du téléviseur sont sauvegardés pour chaque téléviseur connecté.
  • L’option « Informations de sortie du dock » devient « Informations de sortie vidéo » et fournit des détails sur les signaux vidéo supportés par le téléviseur.
  • Un paramètre dédié au VRR a été ajouté dans la section « Affichage ».
  • Les Mii peuvent être partagés via un code QR pour interagir avec d’autres utilisateurs.
  • Le son de sortie de veille peut être testé directement depuis les réglages.
  • Un mode « Boost » pour le mode portable peut être activé ou désactivé via un raccourci dans les réglages rapides (appui long sur le bouton HOME).

Autres améliorations notables

La mise à jour apporte également les changements suivants :

  • Possibilité de jouer temporairement à un jeu avec une licence en ligne si le transfert de carte virtuelle est impossible (par exemple, si l’autre console est hors ligne).
  • Ajout d’une musique de fond sur l’écran d’édition des Mii, avec possibilité de la changer ou de la désactiver.
  • En mode portable avec le boost activé, il est désormais possible d’utiliser d’autres manettes même si les Joy-Con 2 sont attachés à la console.
  • L’historique de jeu combine le temps de jeu d’un même titre sur plusieurs consoles.
  • Corrections de bugs et amélioration de la stabilité générale.

Cette mise à jour répond à de nombreuses demandes de la communauté et améliore sensiblement l’expérience utilisateur de la Switch 2. Elle confirme également l’engagement de Nintendo à faire évoluer sa console bien après son lancement.

Hyrule Warriors : L’Ère du Fléau – Édition ultime annoncée sur Switch 2

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Le dernier Nintendo Direct a réservé une belle surprise aux amateurs de la saga The Legend of Zelda : Hyrule Warriors : L’Ère du Fléau – Édition ultime débarquera sur Nintendo Switch 2 le 25 février 2027. Ce portage musclé du spin-off Musou sorti en 2020 exploitera enfin pleinement les capacités de la nouvelle console.

Des performances techniques revues à la hausse

Lors de sa sortie initiale sur Switch, le titre souffrait malgré ses qualités d’un matériel limité, avec des ralentissements lors des affrontements massifs. L’Édition ultime corrige le tir avec une résolution supérieure et une fluidité améliorée. Nintendo promet notamment du 60 FPS en mode docké comme en mode portable, un confort appréciable pour ce type d’action intense. Le nombre d’ennemis affichés à l’écran sera également plus élevé, renforçant l’effet de masse des batailles.

Un contenu complet et un nouveau défi

Cette version inclura d’office les deux vagues du pass d’extension de la version Switch : nouveaux personnages, armes, défis et scénarios seront donc accessibles immédiatement. À cela s’ajoute un mode de difficulté inédit baptisé « Quête Fléau », pensé pour les joueurs en quête d’un challenge encore plus relevé.

Compatibilité, sauvegardes et réduction

Contrairement à d’autres titres, il ne s’agit pas officiellement d’une « Nintendo Switch 2 Edition » : aucun pack de mise à niveau payant ne permettra de transformer la version originale. En revanche, les possesseurs de la version Switch pourront acheter l’édition numérique avec 50 % de réduction, et leurs données de sauvegarde seront transférables. Enfin, le multijoueur profitera de la GameShare : une seule copie suffira pour partager une session entre deux joueurs, en local ou en ligne via GameChat.

Une sortie qui s’annonce comme la version définitive d’un épisode apprécié des fans de la série principale et de l’univers Musou.

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Physint quitte PlayStation : Microsoft publiera le nouveau jeu d’espionnage de Kojima

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Un nouveau rebondissement dans l’industrie vient de secouer le paysage vidéoludique : Physint, le prochain jeu d’action-espionnage de Kojima Productions, ne sera finalement pas édité par Sony. Microsoft prend le relais, marquant une rupture majeure après des mois de tension en coulisses.

Un changement d’éditeur inattendu

Jusqu’à présent, le studio de Hideo Kojima travaillait sur deux projets distincts : OD, un jeu d’horreur déjà acquis par Microsoft, et Physint, initialement prévu sous la bannière PlayStation. Une communication officielle publiée le 10 septembre 2026 confirme que Physint rejoint désormais le catalogue Xbox, une annonce qui a surpris de nombreux observateurs.

Dans un communiqué, Asha Sharma, CEO de Xbox, a déclaré : « Les créateurs peuvent choisir où et comment donner vie à leurs idées. Nous sommes honorés que Kojima-san ait choisi Xbox pour travailler ensemble avec Kojima Productions sur Physint. Son ambition de défier les conventions reflète le type de créativité que nous voulons soutenir chez Xbox. »

Hideo Kojima a lui-même commenté ce tournant : « Cela élargit notre collaboration avec Xbox au-delà d’OD. Alors que nous poursuivons le développement de Physint, nous continuons à nous engager à redéfinir le genre action-espionnage pour les joueurs du monde entier. »

Sony aurait tenté d’annuler le projet

La situation est plus complexe qu’un simple changement d’éditeur. Dans un message publié sur ses réseaux sociaux, Hideo Kojima révèle que Sony a tenté d’annuler Physint à la mi-juin 2026. « Comme confirmé précédemment par nos canaux officiels, à la mi-juin de cette année, nous avons inopinément reçu de PlayStation Studios la nouvelle de l’annulation du projet Physint. Physint est un projet fondamental pour moi personnellement et pour Kojima Productions. »

Face à cette décision soudaine, le studio a passé trois mois à chercher un nouveau partenaire. « Déterminés à maintenir le projet en vie, nous avons passé les trois derniers mois à chercher inlassablement un nouveau partenaire. Au cours de consultations et de négociations avec des personnalités de divers secteurs, nous avons trouvé en Xbox un partenaire avec qui nous partageons une vision commune de l’avenir, et nous avons décidé de faire à nouveau équipe avec eux. »

Kojima assure que le développement du jeu se poursuit normalement : « Soyez assurés que le développement de Physint, notre titre action-espionnage destiné à redéfinir le genre, est régulièrement en cours et se poursuivra sans relâche. »

De son côté, Sony a publié une réponse sobre : « Un point de vue de PlayStation Studios : après une évaluation attentive, nous avons pris la difficile décision de mettre fin à la collaboration avec Kojima Productions pour le projet Physint. Nous continuons d’admirer profondément la vision de Hideo Kojima pour ce jeu. » Le constructeur précise que « notre relation reste solide après trois décennies de coopération créative au sommet de l’industrie, et nous espérons poursuivre à l’avenir une étroite collaboration avec Hideo Kojima et son studio indépendant primé. »

Une collaboration élargie au cinéma et à la télévision

Au-delà du jeu vidéo, Microsoft a annoncé que la collaboration entre Xbox et Kojima Productions s’étendra au cinéma et à la télévision. Selon le communiqué officiel, « en plus d’OD et de Physint, cette collaboration s’étendra également au-delà du domaine du jeu vidéo, Xbox et Kojima Productions travaillant ensemble dans le cinéma et la télévision pour apporter de nouvelles histoires à un public encore plus large. »

Cette annonce marque un nouveau chapitre pour Kojima Productions, qui continue de repousser les frontières entre les mediums tout en consolidant sa relation naissante avec Microsoft.

La console rétro NeoGeo AES+ repoussée à septembre 2027

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Les amateurs de rétrogaming devront patienter encore un peu avant de mettre la main sur la NeoGeo AES+. Prévue initialement pour novembre, la console rétro de Plaion voit sa sortie repoussée de presque un an, au 16 septembre 2027. Une décision que l’éditeur justifie par une demande bien supérieure aux prévisions et des difficultés d’approvisionnement en composants.

Un report stratégique pour éviter la rupture

Dans un communiqué, Plaion explique avoir pris cette décision pour ne pas lancer la console avec des stocks insuffisants. « Face à une demande dépassant toutes les attentes de la part des fans, des collectionneurs et des partenaires de distribution, PLAION REPLAI a choisi de renforcer ses capacités de production, d’accroître ses investissements et d’enrichir sa feuille de route à long terme afin d’accompagner durablement son développement », indique l’entreprise.

Ce report vise donc à garantir que tous ceux qui ont précommandé la NeoGeo AES+ puissent être servis dans de bonnes conditions, tout en préparant un lancement mondial de plus grande envergure.

L’IA, responsable indirecte du retard

Plaion pointe également du doigt un facteur inattendu : la crise des puces mémoire, exacerbée par les investissements massifs dans l’intelligence artificielle. « Depuis l’annonce de la NeoGeo AES+, PLAION REPLAI travaille en étroite collaboration avec ses partenaires afin d’augmenter ses capacités de production. Cependant, la demande mondiale sans précédent en puces mémoire, portée par les investissements massifs dans les infrastructures dédiées à l’intelligence artificielle, a entraîné des tensions d’approvisionnement largement documentées à l’échelle de l’industrie », détaille le communiqué.

Plutôt que de sortir la console en novembre avec des quantités très limitées, l’éditeur a donc préféré sécuriser les composants nécessaires pour répondre à la demande.

Des compensations pour les acheteurs

Pour faire passer la pilule, Plaion annonce plusieurs mesures : le prix de la NeoGeo AES+ reste inchangé, les précommandes sont maintenues, et les acheteurs d’une édition Standard ou Anniversary recevront une manette gratuite. Ceux qui ont opté pour l’édition Ultimate bénéficieront d’un coupon de réduction de 30 % sur le jeu de leur choix.

Des événements publics de démonstration sont également prévus d’ici la sortie, pour permettre aux joueurs de tester la machine. De quoi patienter jusqu’en septembre 2027.

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Yu-Gi-Oh! Tag Force GX : le remake arrive sur Switch et Switch 2 en février 2027

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Les fans de Yu-Gi-Oh ont de quoi se réjouir : lors du dernier Nintendo Direct, Konami a annoncé Yu-Gi-Oh! Tag Force GX, un remake complet de Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 3, sorti à l’origine sur PSP en 2008. Le titre arrivera sur Nintendo Switch et Switch 2 le 16 février 2027, et il s’annonce comme une version profondément enrichie de l’expérience d’origine.

Un retour aux sources de l’ère GX

Ce remake se concentre sur l’histoire de la saison 4 de l’anime Yu-Gi-Oh! GX, qui n’avait jamais été doublée officiellement en dehors du Japon. Les joueurs pourront revivre les moments clés de cet arc narratif, mais aussi profiter d’une fonction “réminescence” qui permet de (re)découvrir les trames scénaristiques de Tag Force 1 et Tag Force 2. Une belle manière de rassembler toute la saga sur une seule plateforme.

Plus de 300 nouvelles cartes et des règles modernisées

Au-delà du contenu narratif, le gameplay a été largement actualisé. Le jeu proposera l’ensemble des cartes de l’époque GX, auxquelles s’ajoutent plus de 300 nouvelles cartes, dont certaines très récentes comme Miracle Ejector, sortie en jeu physique il y a moins d’un an. Toutes les cartes utiliseront leur texte et leurs rulings modernes, offrant ainsi une expérience cohérente avec les standards actuels du jeu de cartes. Fini les anciennes décisions arbitrales datant de vingt ans : les duels seront plus justes et familiers pour les joueurs d’aujourd’hui.

Un multijoueur complet et des bonus de précommande

Grande nouveauté par rapport à l’original : Yu-Gi-Oh! Tag Force GX inclura un mode multijoueur en ligne, avec des parties classées et non classées. La version Switch 2 supportera en outre la fonction souris, offrant une alternative de contrôle bienvenue pour ce type de jeu. Les précommandes sur l’eShop sont d’ores et déjà ouvertes au prix de 69,94 $, et donnent droit à un code pour des bonus dans Yu-Gi-Oh! Master Duel. Les éditions physiques incluront trois cartes promotionnelles, dont deux inédites en papier, même si leur disponibilité en Australie reste à confirmer (et probablement en Europe aussi, la prudence est de mise).

Avec ce remake, Konami compte bien séduire à la fois les nostalgiques de la PSP et les duellistes modernes. Rendez-vous le 16 février 2027 pour savoir si le pari est réussi.

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Stage Fright, le nouveau jeu coopératif des créateurs d’Overcooked, annoncé sur Switch et Switch 2

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Les amateurs de jeux coopératifs ont de quoi se réjouir : Ghost Town Games, le studio à l’origine du phénomène Overcooked, vient d’annoncer son tout nouveau projet. Baptisé Stage Fright, ce titre est prévu sur Nintendo Switch ainsi que sur sa successeure, la Switch 2. Sa sortie est programmée pour 2027.

Une aventure coopérative inédite

Fidèle à la philosophie du studio, Stage Fright a été pensé dès le départ comme une expérience à deux. Les joueurs devront faire preuve de communication et de coordination pour progresser. Le jeu mélange des séquences d’exploration, des énigmes façon escape game et des moments de chaos rappelant l’esprit d’Overcooked. Une aventure qui promet de mettre les nerfs et la complicité des duos à rude épreuve.

Un scénario mystérieux et touchant

L’histoire suit trois enfants, Drew, Blake et Charlie, dans une petite ville pleine de secrets. Les joueurs alterneront entre différentes paires de personnages, découvrant l’intrigue sous deux angles distincts. Le récit, décrit comme un coming-of-age au grand cœur, devrait plaire autant par ses énigmes que par ses personnages attachants.

Une accessibilité pensée pour tous

Les développeurs insistent sur la simplicité de prise en main : Stage Fright se veut accessible à un large public, avec des défis axés sur la réflexion plutôt que sur des réflexes techniques. Que ce soit en ligne ou en local, le titre encourage avant tout le dialogue et l’entraide.

Un rendez-vous en 2027

Il faudra encore patienter avant de mettre la main sur cette nouvelle aventure. En attendant, les fans d’Overcooked peuvent se consoler en revoyant les bandes-annonces et en suivant l’actualité du studio. Stage Fright s’annonce comme l’un des jeux coopératifs à surveiller sur les consoles de Nintendo.

Kingdom Come: Deliverance 2 arrive sur Switch 2 en 2027 avec une Royal Edition

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Bonne nouvelle pour les amateurs de RPG historiques : Kingdom Come: Deliverance 2 va faire son arrivée sur Nintendo Switch 2. Warhorse Studios a confirmé que son titre acclamé par la critique sortira en 2027, soit deux ans après sa disponibilité sur d’autres plateformes.

Une Royal Edition complète

Le jeu sera proposé sous la forme d’une Royal Edition regroupant le jeu de base, toutes les extensions d’histoire premium, des équipements exclusifs et une quête bonus. Les joueurs incarneront à nouveau Henry de Skalitz, perdu dans la Bohême du XVe siècle, avec un système de combat réaliste, des approches multiples pour chaque mission et de nombreuses activités annexes.

La description officielle fournie par Nintendo résume ainsi l’expérience :

« Incarnez Henry de Skalitz dans ce RPG en monde ouvert à la première personne primé. Combattez, faufilez-vous ou négociez dans un récit de vengeance, de loyauté et de découverte, dans un monde médiéval riche où les quêtes sont façonnées par les choix du joueur et chaque décision a des conséquences durables. »

Pas encore de date précise

Pour l’instant, aucune date de sortie précise n’a été annoncée en dehors de la fenêtre 2027. Le prix de cette édition Switch 2 reste également inconnu. Les fans devront donc patienter encore un peu avant de découvrir cette version portable du jeu de rôle médiéval.

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Far Cry 3 et Blood Dragon Classic Editions arrivent sur Switch 2 au printemps 2027

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Les joueurs Nintendo vont enfin pouvoir découvrir l’un des épisodes les plus appréciés de la saga Far Cry. Ubisoft a profité du dernier Nintendo Direct pour annoncer que Far Cry 3 Classic Edition et Far Cry 3 Blood Dragon rejoindront le catalogue de la Nintendo Switch 2 au printemps 2027, soit entre mars et mai de cette année-là.

Cette annonce marque un événement notable pour la franchise, qui n’avait plus fait d’apparition sur une console Nintendo depuis Far Cry Vengeance, sorti exclusivement sur Wii en 2006. Dix-neuf ans plus tard, Ubisoft répare donc cette absence avec un double portage très attendu par les fans.

Deux expériences distinctes pour un même univers

Far Cry 3 Classic Edition propose l’aventure principale du jeu original, sorti en 2012. Le joueur incarne Jason Brody, un touriste piégé sur les îles Rook, un archipel fictif contrôlé par des pirates et plongé dans la violence. Le titre est reconnu pour son monde ouvert exotique, sa liberté d’approche et la performance mémorable de Michael Mando dans le rôle du charismatique antagoniste Vaas Montenegro.

De son côté, Far Cry 3 Blood Dragon est un standalone résolument décalé, hommage aux films de science-fiction des années 1980. Le joueur y incarne le sergent Rex Colt, un cyborg Mark IV, dans une Terre ravagée par une guerre nucléaire. Avec son esthétique néon et son ton volontairement kitsch, Blood Dragon a su se forger une réputation culte auprès des amateurs de rétro-futurisme.

Des informations encore limitées

Lors de la présentation, Ubisoft n’a diffusé que de très courts extraits des deux jeux, d’environ trente secondes. Aucune précision n’a été donnée concernant le format de sortie : édition physique, dématérialisée, ou les deux. Les performances techniques sur Switch 2 restent également inconnues à ce stade.

La fenêtre de sortie annoncée au « printemps 2027 » laisse entendre que les joueurs devront patienter encore plusieurs mois avant de pouvoir mettre la main sur ces deux classiques. D’ici là, Ubisoft promet de partager davantage de détails sur ces versions.

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ONYX: The Dark Grip, une exclusivité horrifique signée Bloober Team pour la Switch 2

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Bloober Team, studio polonais réputé pour ses jeux d’horreur psychologique et ses récentes collaborations sur la franchise Silent Hill, a annoncé une nouvelle exclusivité pour la Nintendo Switch 2. Intitulé ONYX: The Dark Grip, ce titre a été présenté comme une expérience d’horreur pensée spécifiquement pour la console de Nintendo, avec une sortie prévue courant 2027.

Une expérience qui exploite les spécificités de la Switch 2

Loin d’être un simple portage, ONYX: The Dark Grip a été conçu dès le départ pour tirer parti des fonctionnalités uniques de la Switch 2. Le jeu s’annonce comme une exclusivité « handheld », transformant la console en une fenêtre interactive vers un autre monde. Les joueurs pourront interagir avec l’environnement en touchant l’écran tactile, en inclinant la console grâce au gyroscope, et même en utilisant le microphone.

Selon les déclarations de Bloober Team, ces mécaniques ne seront pas de simples gadgets optionnels ou des mini-jeux annexes. Elles seront « fondamentales pour la survie et pour la relation entre le joueur, Le Dieu et Le Vaisseau ». Cette approche rappelle l’ère de la Nintendo DS, où l’originalité des contrôles participait pleinement à l’immersion et au gameplay. Un compliment que le studio semble assumer.

Un mystère qui s’épaissit autour de l’univers du jeu

Pour l’instant, peu d’informations ont filtré sur le scénario ou l’univers d’ONYX: The Dark Grip. Les mentions d’un « Dieu » et d’un « Vaisseau » laissent entrevoir une mythologie complexe, typique des productions de Bloober Team, qui a su prouver sa capacité à créer des atmosphères oppressantes et des récits mémorables.

Aucune fenêtre de sortie plus précise que 2027 n’a été communiquée, mais l’annonce confirme l’intérêt du studio pour la Switch 2 et sa volonté d’explorer de nouvelles façons de raconter des histoires d’horreur sur une plateforme portable.

La rédaction de Big-N suivra de près le développement de ce titre qui pourrait bien devenir une référence du genre sur la nouvelle console de Nintendo.

Metroid Ravenous : où précommander l’édition spéciale et les amiibo en Australie

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La communauté Nintendo a été surprise par l’annonce d’un tout nouveau Metroid lors du dernier Nintendo Direct. Metroid Ravenous arrivera le 28 janvier 2027 sur Nintendo Switch 2, et les fans australiens peuvent déjà réserver leur copie. Outre l’édition standard, une édition spéciale comprenant un steelbook et un amiibo exclusif est proposée, ainsi que deux autres figurines amiibo à l’effigie de Samus et d’une imposante statue Chozo.

L’engouement est tel que certaines éditions risquent de partir rapidement, comme ce fut le cas pour les produits liés à Ocarina of Time. Voici un tour d’horizon des offres actuellement disponibles chez les revendeurs australiens.

Édition standard et édition spéciale : les prix

Le jeu standard est vendu au prix de 109,95 AUD en version physique chez la plupart des détaillants, tandis que la version dématérialisée est proposée à 94,95 AUD. L’édition spéciale, qui inclut le jeu, un steelbook et un amiibo, est affichée à 194,95 AUD. Elle est disponible à la fois chez EB Games et sur le Nintendo Store officiel.

Attention : contrairement à ce qu’indique EB Games, cette édition spéciale n’est pas exclusive à l’enseigne. Nintendo la propose également en ligne avec la livraison offerte. De plus, EB Games exige actuellement un abonnement EB World Plus pour pouvoir la précommander.

Les amiibo : Samus et la statue Chozo

Deux amiibo sont commercialisés séparément : Samus (29,95 AUD) et la statue Chozo (59,95 AUD). Ils sont disponibles chez EB Games, JB Hi-Fi et sur le Nintendo Store. Un troisième amiibo est inclus uniquement dans l’édition spéciale du jeu.

Où précommander Metroid Ravenous en Australie ?

EB Games

  • Metroid Ravenous : 109,95 AUD
  • Metroid Ravenous Special Edition : 194,95 AUD (réservé aux membres EB World Plus pour le moment)
  • amiibo Samus : 29,95 AUD
  • amiibo statue Chozo : 59,95 AUD

Gamesmen

  • Metroid Ravenous : 109,95 AUD

JB Hi-Fi

  • Metroid Ravenous : 109,95 AUD
  • amiibo Samus : 29,95 AUD
  • amiibo statue Chozo : 59,95 AUD

Nintendo Store

  • Metroid Ravenous : 109,95 AUD
  • Metroid Ravenous Special Edition : 194,95 AUD
  • amiibo Samus : 29,95 AUD
  • amiibo statue Chozo : 59,95 AUD

D’autres revendeurs devraient proposer le jeu dans les prochains jours. Si vous visez l’édition spéciale, il est conseillé de ne pas tarder, car les stocks pourraient être limités.

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