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FuturLab annule un projet secret et licencie sept employés, PowerWash Simulator 2 épargné

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Le studio britannique FuturLab, célèbre pour la série PowerWash Simulator, traverse une période de restructuration. Selon des informations relayées par This Week in Videogames, l’entreprise a annulé un projet non annoncé et a procédé au licenciement de sept employés sur un effectif d’environ 110 personnes.

Un projet abandonné après trois ans de développement

D’après les sources, l’équipe travaillait depuis deux à trois ans sur un titre inédit, sans lien avec la franchise PowerWash Simulator. Le projet a été interrompu fin juin 2026. À la suite de cette annulation, plusieurs employés impliqués seraient restés sans nouvelles affectations pendant des semaines.

Des licenciements discrets et des communications encadrées

Fin juillet, sept personnes ont été licenciées de manière silencieuse. Des témoignages indiquent que les managers et les responsables du développement n’auraient pas été informés des suppressions de postes, afin d’éviter tout sentiment de culpabilité ou stress lié à la sélection des rôles à éliminer. Les collègues auraient simplement constaté l’absence soudaine des employés concernés, sans communication interne ni congés planifiés.

Lors d’une réunion début août, le COO Chris Mehers aurait évoqué une restructuration en cours. Il aurait été demandé aux équipes d’éviter les termes techniques liés aux licenciements, préférant des formulations génériques comme « personnes qui ont quitté l’entreprise ».

PowerWash Simulator 2 reste prioritaire

Les sources précisent que les postes supprimés n’étaient pas nécessaires au développement de PowerWash Simulator 2, et que cette décision n’aura aucun impact sur la création de contenu pour le jeu.

La PDG Kirsty Rigden a confirmé officiellement l’annulation du projet et les licenciements, qualifiant cette décision de « difficile mais nécessaire » pour assurer la stabilité future du studio. Elle a réaffirmé l’engagement de FuturLab envers PowerWash Simulator 2 et de nouvelles idées.

« C’est terrible, car il s’agit de personnes très talentueuses, dont beaucoup sont avec nous depuis longtemps, et je les apprécie vraiment », a déclaré Rigden. « Ce n’était pas un choix facile ni rapide, mais prendre des décisions difficiles en amont nous permet de protéger FuturLab à l’avenir. »

FuturLab n’a pas donné plus de détails sur le projet annulé, mais la situation met en lumière les défis auxquels font face les studios indépendants, même après un succès comme PowerWash Simulator.

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Xbox disc-to-digital : Square Enix et Ubisoft absents du programme de conversion

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Le programme disc-to-digital de Xbox, actuellement en phase de test auprès des membres Insider, ne prend pas en charge les jeux édités par Square Enix et Ubisoft. C’est ce que rapportent plusieurs utilisateurs, qui constatent qu’en insérant un disque de l’un de ces éditeurs, aucune option de conversion en licence numérique n’est proposée. À la place, le système affiche le message : « Licence numérique non disponible », précisant que « ce jeu ne participe pas à la licence numérique ».

Ni Square Enix ni Ubisoft n’ont pour l’instant communiqué officiellement sur leur participation au programme. Il est possible que leur absence soit simplement liée à la phase de test actuelle, et que Microsoft élargisse la liste des titres éligibles lors du lancement public du service.

Un programme en cours de déploiement

Microsoft a introduit ce programme dans les canaux Alpha Skip-Ahead, Alpha et Beta du programme Xbox Insider. L’une des conditions imposées est la possession de la copie physique utilisée pour obtenir la licence numérique. Dans ses FAQ, Microsoft précise : « La licence disc-to-digital est associée au disque du jeu éligible. Pour conserver l’accès à certains avantages de la licence disc-to-digital, il peut être nécessaire de prouver que vous êtes toujours en possession du disque. Par exemple, si vous perdez, vendez, cédez ou ne possédez plus un disque éligible, l’accès aux licences numériques associées peut être limité ou révoqué. »

Un aspect intéressant du système est que le disque continue de fonctionner normalement après la conversion. Ainsi, une fois la licence numérique obtenue, la copie physique peut potentiellement être prêtée à une autre personne, tandis que le propriétaire continue d’utiliser le jeu via sa licence numérique.

Compatibilité encore limitée

La communauté tente de suivre les titres compatibles via des initiatives indépendantes, comme une page dédiée sur le site Xbox Collection Tracker. Pour l’instant, le programme présente aussi d’autres limitations : les jeux Xbox et Xbox 360 ne sont pas éligibles, du moins dans la phase actuelle. Compte tenu de l’importance accordée par Microsoft à la rétrocompatibilité ces dernières années, il n’est pas exclu que le support soit étendu à l’avenir.

Le programme disc-to-digital de Xbox reste donc un projet expérimental, et la liste des jeux compatibles pourrait encore évoluer avant le lancement définitif. L’absence de Square Enix et Ubisoft constitue l’un des premiers indices sur la manière dont les éditeurs choisissent de participer à ce nouveau système.

Dragon Quest Monsters: The Withered World : nos impressions après une première prise en main

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La série Dragon Quest Monsters s’apprête à faire son grand retour avec The Withered World. Nous avons eu l’opportunité de l’essayer lors de la PAX West sur PS5, et cette première prise en main nous a laissé une impression très positive. Le jeu modernise la formule tout en conservant ce qui fait le sel de la série : collection de monstres, combats au tour par tour et synthèse.

Un nouveau départ dans le royaume de Witherwood

L’aventure commence dans le royaume de Witherwood, une contrée aride et déchue. Nous incarnons de jeunes versions de Nera et Bianca, héroïnes issues de Dragon Quest V : La Fiancée céleste. Deborah, avec son caractère bien trempé, se joint également à la quête pour retrouver les Feuilles de Vie, capables de guérir leur père malade. Le joueur peut choisir entre Nera et Bianca au début, chacune offrant des bonus à certains types de monstres et disposant de capacités propres.

Un arrosoir magique pour redonner vie au monde

Le roi de Witherwood nous confie un arrosoir aux multiples usages. Il permet de faire revivre des arbres morts, qui deviennent alors des points de voyage rapide et des lieux de soin. On peut aussi arroser certains bourgeons pour obtenir des graines améliorant les statistiques, ou asperger les ennemis par derrière pour les effrayer et récupérer des objets.

Un système de synthèse plus accessible

Le système de synthèse, cœur de la série, a été simplifié pour les nouveaux venus. Il faut attendre qu’un monstre atteigne le niveau 10 pour le fusionner avec un autre. Le jeu indique clairement les résultats possibles et la rareté des combinaisons, ce qui rend l’expérience plus fluide. Nous avons apprécié la transparence sur les chances de succès lors de la capture de monstres, un aspect souvent frustrant dans les précédents opus.

Des combats dynamiques et bien pensés

Comme dans Dragon Quest Monsters : Le Prince des ombres, nous disposons de quatre membres actifs et jusqu’à quatre en réserve. Les options d’accélération et de combat automatique sont présentes, même si nous aurions aimé une vitesse encore plus élevée. Le jeu reste fidèle à l’esprit de la saga, avec un gameplay addictif où l’on renouvelle constamment son équipe pour optimiser les compétences.

Au final, Dragon Quest Monsters: The Withered World semble réunir tous les ingrédients pour séduire les fans de la première heure comme les nouveaux joueurs. Nous sommes impatients de retrouver notre arrosoir l’année prochaine pour redonner vie à ce monde et remplir notre étable de monstres.

Cubic Cosmos s’offre une édition physique Nintendo Switch en Asie le 15 octobre 2026

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Les amateurs de jeux de cartes et de stratégie sur Nintendo Switch pourront bientôt ajouter un nouveau titre à leur collection physique. L’éditeur Leoful, en collaboration avec le développeur Happy Player, a confirmé la sortie d’une édition physique de Cubic Cosmos en Asie. Cette version boîte sera disponible à partir du 15 octobre 2026.

Une sortie physique prévue pour l’Asie

Cette annonce concerne principalement les territoires asiatiques, notamment Hong Kong, Singapour et d’autres pays d’Asie du Sud-Est. Les précommandes sont ouvertes dès aujourd’hui chez les revendeurs en ligne et les boutiques physiques de la région. Aucune indication n’a été donnée quant à une éventuelle distribution en Europe ou en Amérique du Nord, mais cette nouvelle pourrait raviver l’espoir des collectionneurs occidentaux.

Un roguelike deckbuilding explosif

Cubic Cosmos se présente comme un roguelike deckbuilding au rythme effréné, mêlant construction de deck et éléments de tower defense. Le joueur, piégé dans un jeu mortel par une déesse, doit se libérer d’un cycle infini en bâtissant un deck imbattable. Le titre propose plus de 240 cartes, 50 reliques équipables et 12 héros répartis en 3 classes, chacun doté de capacités uniques.

La dimension stratégique est au cœur de l’expérience : combiner les cartes et les reliques pour créer des synergies dévastatrices, enchaîner des combos massifs et littéralement nettoyer le champ de bataille en un seul coup. Le jeu encourage l’expérimentation avec d’innombrables combinaisons possibles.

Des modes de jeu variés pour tous les profils

Pour prolonger l’aventure, Cubic Cosmos propose plusieurs modes :

  • Aventures infinies : des combats de boss fixes et aléatoires, ainsi que des défis quotidiens pour renouveler chaque run.
  • Difficulté évolutive : plus de 10 niveaux de difficulté pour mettre vos compétences à l’épreuve.
  • Mode Maîtrise : un défi haute pression destiné aux joueurs souhaitant tester leur deck parfaitement optimisé.

Ce contenu riche devrait séduire les fans du genre, qui attendent souvent avec impatience une sortie physique pour compléter leur ludothèque.

Google modifie sa recherche en Europe sous la pression des règles antitrust : un impact majeur pour les utilisateurs

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Google a entamé une refonte majeure de son moteur de recherche en Europe, une décision qui découle directement des exigences posées par les autorités antitrust de l’Union européenne. L’entreprise américaine, qui conteste la pertinence de ces mesures, affirme qu’elles vont dégrader l’expérience des utilisateurs et augmenter les coûts pour les entreprises locales. Ce nouvel épisode s’inscrit dans un bras de fer de longue date entre Bruxelles et les géants du numérique sur l’application du Digital Markets Act (DMA).

Une mise en conformité après une lourde amende

En juillet dernier, la Commission européenne a infligé à Google une amende de 460 millions d’euros pour avoir favorisé ses propres services dans les résultats liés au shopping, aux hôtels, aux transports et aux sports. L’entreprise disposait de 60 jours pour se conformer aux règles du DMA, sous peine de sanctions périodiques pouvant atteindre 5 % de son chiffre d’affaires mondial. Face à cette pression, Google a donc engagé des modifications profondes de son algorithme de recherche en Europe.

Concrètement, qu’est-ce qui change ?

Les nouvelles pages de résultats donneront davantage de visibilité aux moteurs de recherche spécialisés, notamment aux comparateurs de prix dans les secteurs de l’hôtellerie, des vols et de la restauration. Des plateformes comme Booking.com ou Expedia pourraient ainsi voir leur présence renforcée par rapport aux entreprises individuelles du secteur. La structure présentée par Google prévoit un service de recherche spécialisé en haut de page, suivi de deux résultats similaires mais moins détaillés, puis d’un carrousel dédié (hôtels, compagnies aériennes ou restaurants). Certaines fonctionnalités appréciées, comme les prix en temps réel, seront supprimées. L’ordre des résultats demeure toutefois déterminé par les algorithmes de Google.

La position de Google : un recul pour les utilisateurs

Nick Fox, vice-président senior en charge des divisions Knowledge & Information, a déclaré que Google procédait à des changements significatifs pour respecter le DMA, mais il estime que le nouveau système favorise les intermédiaires en ligne au détriment des activités locales. Selon lui, les utilisateurs pourraient être contraints de reformuler leurs recherches à plusieurs reprises pour obtenir les informations souhaitées. Google affirme avoir testé ces nouveautés auprès de millions d’utilisateurs européens et constaté un niveau élevé d’insatisfaction. L’entreprise précise également que les précédentes modifications liées au DMA auraient déjà entraîné une baisse de 30 % du trafic gratuit provenant des réservations directes vers les entreprises européennes.

Un impact limité à l’Europe

Ces nouvelles règles ne concernent que l’Union européenne. Google a confirmé que les utilisateurs situés hors de l’UE continueront d’accéder à une version de la recherche sans ces changements. Cette décision souligne la spécificité du cadre réglementaire européen et ses conséquences sur l’expérience en ligne des consommateurs du continent.

Un contentieux ancien et des réactions politiques

Cette affaire s’inscrit dans près de vingt ans de procédures antitrust qui ont valu à Google un total de 10,38 milliards d’euros d’amendes dans l’Union européenne. Les sanctions récentes ont provoqué une réaction vive du président américain Donald Trump, qui a critiqué le traitement réservé aux entreprises américaines. La nouvelle version de la recherche européenne constitue donc un chapitre supplémentaire dans le rapport de force entre Bruxelles et les grandes plateformes technologiques, avec des conséquences directes pour les utilisateurs comme pour les acteurs économiques locaux.

Farming Simulator 25 : le pack gratuit Pumps N’ Hoses enrichit la gestion du lisier et du biogaz

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Giants Software marque le cap des cinq millions de joueurs sur Farming Simulator 25 en offrant un contenu de taille : le pack Pumps N’ Hoses, désormais disponible gratuitement pour tous les joueurs. Développé par Creative Mesh, ce pack enrichit considérablement la simulation agricole avec de nouveaux systèmes dédiés à la gestion du lisier et à la production d’énergie renouvelable.

Trois nouveaux systèmes de jeu pour une exploitation plus moderne

Le pack introduit trois mécaniques inédites qui viennent approfondir les possibilités de gestion. La première, les systèmes ombilicaux, permet de relier des tuyaux à travers l’exploitation pour alimenter directement des injecteurs ultra-légers dans les champs. Fini le recours systématique aux tonnes à lisier traditionnelles : le lisier peut être distribué de manière plus fluide et efficace.

La seconde nouveauté concerne la séparation du lisier. Cette étape supplémentaire permet de traiter séparément les composants solides et liquides, offrant ainsi une plus grande flexibilité dans l’application et le stockage des fertilisants. Enfin, les unités de biogaz configurables autorisent la combinaison de différents modules pour créer des installations sur mesure, adaptées aux besoins énergétiques de chaque ferme.

Plus de 40 objets et de nouvelles marques spécialisées

Au total, plus de 40 nouveaux articles font leur apparition : machines, outils et bâtiments. Les marques spécialisées Schouten, Stallkamp, BvL et 2G Energy sont à l’honneur, apportant leur expertise en matière de gestion des effluents et de production d’énergie. De quoi diversifier encore davantage l’expérience de jeu.

Le pack Pumps N’ Hoses est disponible gratuitement dès maintenant sur toutes les plateformes où Farming Simulator 25 est sorti, y compris Nintendo Switch 2. Une belle récompense pour la communauté, qui continue de faire vivre ce simulateur agricole de référence.

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Monster Hunter Wilds Ascendance : nouvelles capacités d’épée et bouclier dévoilées en vidéo

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Capcom continue de détailler les nouvelles capacités d’armes qui arriveront dans l’extension payante Monster Hunter Wilds: Ascendance, prévue pour 2027 sur PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 et PC. Aujourd’hui, c’est au tour de l’épée et bouclier de se dévoiler dans un trailer dédié, révélant de nouveaux mouvements et une mécanique inédite.

De nouvelles options offensives grâce au Bracceleratore

Comme déjà observé pour la lame chargée, le marteau et l’arc, le Bracceleratore permet aux chasseurs d’accéder temporairement aux « actions accélérées ». Ces dernières élargissent l’arsenal avec des variantes ou versions améliorées d’attaques classiques, ainsi que de nouvelles offensives et contre-attaques.

Pour l’épée et bouclier, ces actions accélérées se traduisent notamment par un bond rapide en avant, idéal pour réduire la distance avec le monstre et enchaîner immédiatement avec les combos rapides caractéristiques de cette arme.

Un retour aux sources avec le grappin et les huiles

Le trailer met également en avant une nouvelle manœuvre utilisant un grappin, qui permet de se propulser vers une partie blessée du monstre pour la frapper. Ce mouvement rappelle le « rampin artiglio » introduit dans l’extension Iceborne de Monster Hunter World, offrant ainsi une mobilité accrue et des options de ciblage précis.

En dehors du Bracceleratore, l’épée et bouclier bénéficie d’une autre nouveauté : la possibilité de revêtir la lame avec des objets pour obtenir des améliorations temporaires. Cette mécanique n’est pas sans rappeler les huiles de Monster Hunter Generations. Dans la vidéo, on voit l’utilisation d’une potion qui active un effet régénératif, permettant de récupérer de la santé à chaque coup réussi.

Monster Hunter Wilds: Ascendance sera davantage présenté lors du Capcom Spotlight prévu la semaine prochaine. Les chasseurs peuvent donc s’attendre à de nouvelles informations très bientôt.

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YouTube frappé par un bug d’écran vide sur plusieurs plateformes

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Depuis quelques heures, de nombreux utilisateurs de YouTube rencontrent un problème pour le moins gênant : la page d’accueil s’affiche entièrement vide. Les titres des vidéos sont bien présents, mais aucune miniature ni aucun autre élément graphique ne se charge. Ce dysfonctionnement touche plusieurs plateformes : la version web, les applications mobiles Android et iOS, ainsi que certaines Smart TV. YouTube TV serait également concerné, même si les détails restent flous.

Quelle est l’ampleur du problème ?

Selon les témoignages recueillis sur Reddit, le bug se manifeste aussi bien sur ordinateur que sur mobile et téléviseurs connectés. Les vidéos continuent néanmoins d’être lues normalement, ce qui indique que la lecture n’est pas impactée, mais plutôt le chargement des vignettes et des éléments visuels. YouTube a officiellement confirmé l’existence de ce souci et travaille à une résolution. En attendant, la plateforme recommande de changer de connexion Internet ou d’utiliser un point d’accès mobile comme solution temporaire, même si certains utilisateurs affirment que cette astuce ne résout rien.

Un bug qui s’ajoute à d’autres récents

Ce nouvel incident survient après une série de problèmes techniques sur YouTube. Récemment, les commentaires et les titres de vidéos avaient disparu pendant un certain temps, et des utilisateurs avaient constaté que les vidéos enregistrées ne s’affichaient plus dans leurs playlists. Par ailleurs, un curieux bug faisait redémarrer automatiquement des vidéos laissées en pause, notamment lors de la réactivation de l’application ou lorsque les écouteurs étaient rangés. Aucune information n’a été donnée sur la résolution de ce dernier problème. La rédaction de Big-N n’a pas rencontré de dysfonctionnement au moment de la rédaction, mais invite ses lecteurs à partager leur expérience en commentaire.

Dragon Quest Monsters : Le Royaume Oublié est disponible en précommande sur PS5

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Les amateurs de la série Dragon Quest Monsters peuvent dès à présent réserver leur exemplaire PS5 de Dragon Quest Monsters : Le Royaume Oublié sur Amazon. Proposé au prix de 60,99€, le jeu est attendu pour le 3 décembre 2026.

Un RPG de capture et d’élevage de monstres

Ce nouvel épisode invite les joueurs à recruter, entraîner et combiner les célèbres créatures de l’univers Dragon Quest afin de constituer l’équipe la plus redoutable possible. L’aventure met en scène deux jeunes filles, Bianca et Nera, qui deviennent dompteuses de monstres et partent explorer un monde mystérieux plein de surprises.

Un système de synthèse au cœur du gameplay

Le jeu propose une grande variété de monstres, chacun disposant de compétences et de techniques propres. Les joueurs pourront les faire combattre, les faire évoluer et surtout utiliser le système de synthèse : en combinant deux créatures, il est possible d’en obtenir de nouvelles, plus puissantes ou appartenant à des espèces inédites.

Une direction artistique originale

Le monde de jeu se distingue par un style visuel singulier, avec un horizon légèrement incurvé qui donne une impression de profondeur et dissimule des panoramas à découvrir. Les monstres favoris peuvent accompagner les héroïnes pendant l’exploration, quelle que soit leur taille ou leur espèce.

L’objectif est de prouver la valeur de son équipe, d’obtenir des récompenses et de créer la combinaison parfaite pour chaque affrontement.

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Test Marsupilami 2 : Salsa Palombia sur Switch, une bonne surprise en plateforme

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Après un premier épisode plutôt réussi malgré quelques lacunes, Marsupilami 2 : Salsa Palombia débarque sur Nintendo Switch. Développé par Ocellus Studio et édité par Microids, ce nouveau volet entend bien corriger les principaux reproches faits à son prédécesseur. Verdict ? Une vraie bonne surprise pour les amateurs de jeux de plateforme.

Une histoire toujours aussi légère

Point faible déjà identifié dans le premier opus, le scénario ne brille toujours pas par son originalité. Une étrange mélodie envahit la Palombie, poussant tous les animaux à danser et semer le chaos. Derrière ce désordre, la Reine des momies, revenue d’entre les morts pour donner un concert maudit. Les trois jeunes Marsupilamis – Punch, Twister et Hope – devront une nouvelle fois renvoyer la créature dans l’au-delà. Un prétexte simple, mais efficace pour enchaîner les niveaux.

Des capacités propres à chaque personnage

Ocellus Studio a tenu compte des retours : fini le gameplay uniforme, chaque Marsupilami possède désormais une capacité unique. Twister peut utiliser sa queue comme un hélicoptère pour planer, Punch se transforme en boule rebondissante insensible aux piques, et Hope profite d’un double saut et peut rebondir sur les ennemis enflammés. De quoi varier les approches, même si chaque niveau impose un duo de personnages, obligeant à maîtriser leurs compétences complémentaires.

Un mode deux joueurs enfin au rendez-vous

Grande nouveauté attendue : la possibilité de jouer à deux en simultané. Fini la frustration du premier épisode, on peut désormais former une équipe parent/enfant. Le système est bien pensé : le joueur à la traîne se transforme en œuf et s’accroche au meneur, tout en pouvant donner des coups de queue pour aider. Une dynamique qui rend le titre réellement familial.

Une difficulté revue à la hausse

Marsupilami 2 se révèle plus exigeant que son aîné, notamment pour le 100%. Chaque niveau cache 13 notes de musique : 8 disséminées dans le décor, 2 obtenues dans les dojos et 3 via le mode « Salsa », où il faut enchaîner des combos de fruits sans se faire toucher. Autant dire que garder son « flow » demande une vraie maîtrise des niveaux. Les boss ne sont pas en reste, avec des patterns spécifiques et une difficulté qui grimpe vite en mode normal. Heureusement, un mode facile offre une invincibilité contre les attaques ennemies, bien utile pour les plus jeunes.

Une durée de vie solide et des environnements variés

Quatre mondes sont à parcourir : jungle, ville, montagne, glace et fête foraine. Comptez environ 7 heures pour terminer l’histoire, mais seulement 50% du jeu sera alors complété. Il faudra refaire les niveaux, débloquer des courses et maîtriser le mode Salsa pour tout voir. Visuellement, Ocellus Studio fait encore du beau travail, avec des environnements colorés et variés, malgré des cinématiques pauvres. Côté sonore, l’ambiance salsa est omniprésente et donne une vraie identité au titre.

Verdict

Marsupilami 2 : Salsa Palombia corrige les plus gros défauts du premier épisode. Le mode multijoueur est une franche réussite, le gameplay est plus riche et la durée de vie a été largement augmentée. On regrette toujours une histoire trop légère, mais pour les amateurs de plateformes exigeants et colorés, ce titre est une excellente pioche, disponible pour 29,99 euros sur l’eShop.

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