Accueil Blog Page 8

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen se dévoile à la gamescom 2026

0

À la gamescom 2026, Capcom a levé le voile sur Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, l’extension très attendue de son RPG d’action. Prévue pour le 9 octobre 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, cette extension promet d’enrichir considérablement l’expérience du jeu de base. Nous avons eu l’occasion de l’essayer, explorant la nouvelle région de Norgan, découvrant le système de reliques et affrontant le redoutable Dragon Déchu.

Norgan, une région où le froid est un ennemi

L’aventure commence dans le village de Norgan, point de départ d’une région construite verticalement. On débute sur des pentes à la végétation clairsemée pour grimper progressivement vers des plateaux enneigés où la visibilité se réduit à quelques dizaines de mètres. Norgan est une terre abandonnée, parsemée de ruines et de forteresses, mais sa particularité réside dans sa mécanique de froid. Sans équipement adéquat, le froid ralentit les mouvements, gèle le personnage et réduit la résistance maximale. Il faudra donc préparer des vêtements chauds et des repas augmentant la résistance au gel avant de s’aventurer.

Les tempêtes de neige ne sont pas qu’un simple effet visuel : le vent pousse dans une direction précise et doit être pris en compte lors des sauts. Le directeur Kento Kinoshita a expliqué que le courant peut être exploité pour allonger un saut au-dessus d’une crevasse. L’environnement est également interactif : briser la glace d’une rivière gelée peut engloutir les ennemis qui vous poursuivent, et un coup puissant peut déclencher une avalanche. La région est accessible tôt dans le jeu, mais l’histoire principale est calibrée pour un niveau 40, tandis que les quêtes secondaires commencent autour du niveau 20. Lors de notre session, nous avions un personnage de niveau 50, mais la difficulté restait élevée, avec des ennemis agressifs comme des loups affamés, des vikings en armure et des harpies volantes.

Spoglie et reliques : un nouveau système de récompenses

L’une des critiques récurrentes de Dragon’s Dogma 2 concernait le manque de récompenses intéressantes dans les coffres. Dark Arisen répond avec le système de spoglie et de reliques. Les spoglie sont des objets et accessoires perdus que l’on récupère sur les ennemis, dans les coffres ou les bâtiments. Ramenés au village et évalués en dépensant des cristaux de faille, ils se transforment en reliques : des armes et armures ayant appartenu aux Arisen du passé, avec des valeurs améliorées, des compétences inédites et des bonus passifs cumulables. Les reliques ont cinq niveaux de rareté et le résultat de l’évaluation n’est jamais garanti, ce qui incite à répéter l’opération. Les reliques non désirées peuvent être revendues pour récupérer une partie des cristaux.

Le producteur Naoto Oyama a expliqué que l’objectif était de recréer l’attente de l’objet non identifié, comme le butin maudit du premier Dark Arisen, mais adapté à un monde ouvert. Pour faciliter la recherche, un loup nommé Freki peut être débloqué via une quête. Une fois nourri de viande crue, il flaire les dépôts enfouis et vous y conduit. C’est une solution élégante pour donner du sens à l’exploration de cette région enneigée.

Le Dragon Déchu, un boss exigeant

Les habitants de Norgan ne sont pas accueillants. Outre les barbares et les loups, on rencontre un géant couvert de fourrure armé d’un tronc d’arbre, capable de charges et d’un souffle gelé. Capcom a créé de nouveaux ennemis avec des squelettes et animations inédits, ce qui n’est pas toujours le cas dans les extensions. Le point culminant de la démo était le combat contre le Dragon Déchu, dont le cœur maudit a réanimé la carcasse. Ce boss ne se combat pas de manière routinière : il invoque des vagues de morts-vivants, régénère ses membres sectionnés et protège son cœur derrière son sternum. L’escalade de son corps est possible mais épuise rapidement l’endurance, surtout lorsqu’il tente de se débarrasser de vous. Les pions se sont montrés utiles, interrompant les combos ennemis et fournissant soins et sorts. La séquence se termine par l’apparition d’Eir, un personnage mystérieux, et l’évanouissement de l’Arisen.

Durée de vie et contenu

Dark Arisen se compose de deux parties : Dominio Abbandonato, l’histoire principale dans Norgan, d’une durée de 15 à 20 heures, et Riti Perduti, douze défis souterrains intégrés à la carte du jeu de base, chacun durant de 30 minutes à une heure, avec un équipement rare. Au total, l’extension promet plus de 25 heures de jeu. Le développement a duré près de deux ans, commençant après six mois de mises à jour du jeu original.

Mise à jour 3.2 et version Switch 2

Les possesseurs de Dragon’s Dogma 2 n’ont pas à attendre octobre pour du nouveau contenu : le Title Update 3.2 est disponible depuis le 2 septembre sur PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S et Steam, gratuitement. Il augmente les compétences d’armes assignables de quatre à six, ajoute des emplacements de sauvegarde, et introduit un remède contre la peste draconique. Les pions ont été améliorés : ils peuvent saisir les ennemis et répondre à deux nouveaux ordres, « Esplora! » et « Batti cinque! ». Techniquement, la mise à jour apporte un mode performance à 60 fps sur PS5 et Xbox Series X, ainsi que des réglages sur PC. La protection Denuvo a également été retirée. Une mode Difficile est en préparation, sans date.

La version Nintendo Switch 2 mérite une mention spéciale : la décision de la développer a été prise tardivement, après avoir vérifié l’adaptation du RE Engine à la machine. Le pack comprendra le jeu de base (en game-key) et l’extension, avec un objectif de 30 fps dans la plupart des situations. Capcom affirme que l’optimisation réalisée pour la mise à jour de septembre a permis de dépasser les attentes internes.

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen ambitionne de faire pour le deuxième opus ce que l’extension homonyme du premier avait accompli : offrir une version définitive du RPG de Capcom, avec des systèmes révisés et une nouvelle aventure. Reste à voir si cela suffira à convaincre les sceptiques.

Monster Hunter Wilds: Ascendance dévoile les nouvelles attaques de l’Épée longue en vidéo

0

Capcom continue de dévoiler les nouveautés de Monster Hunter Wilds: Ascendance, la première extension majeure du jeu. Après l’Épée morpho, le Cor de chasse et la Lancecanon, c’est au tour de l’Épée longue de recevoir un trailer dédié à ses nouvelles actions accélérées. Ces ajouts, rendus possibles par le Bracelet du chasseur, promettent de transformer l’approche de cette arme emblématique.

Le Bracelet du chasseur, clé des nouvelles capacités

Introduit avec l’extension Ascendance, le Bracelet du chasseur est un outil qui permet d’activer un état surpuissant pendant une durée limitée. Comme pour les autres armes déjà présentées, l’Épée longue profite de ce mécanisme pour accéder à des mouvements inédits et à des variantes améliorées de ses attaques existantes. Cette mécanique encourage un style de jeu plus agressif et récompense les chasseurs qui savent exploiter les fenêtres d’opportunité.

De nouvelles attaques pour l’Épée longue

Le trailer met en lumière deux ajouts majeurs pour l’Épée longue. Premièrement, une nouvelle entaille de dégainage peut désormais être exécutée même pendant une course. Cette attaque a la particularité d’annuler l’offensive ennemie tout en chargeant d’un niveau la jauge d’Esprit. Elle est suivie d’un second coup tout aussi puissant, offrant une excellente option d’engagement ou de punition.

Deuxièmement, la combo Esprit a été considérablement renforcée. Elle se transforme en une véritable danse de la mort, enchaînant les entailles continues avec une fluidité impressionnante. Cette amélioration devrait ravir les adeptes de l’Épée longue, qui pourront maintenir une pression constante sur les monstres tout en maximisant leurs dégâts.

Une extension attendue pour 2027

Monster Hunter Wilds: Ascendance sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2 au cours de l’année 2027. L’extension sera également l’un des temps forts du Capcom Spotlight qui se tiendra demain, mercredi 16 septembre. Les fans peuvent s’attendre à de nouvelles informations sur le contenu de rang Maître et sur les nouveaux monstres à chasser.

En attendant, cette vidéo consacrée à l’Épée longue confirme la volonté de Capcom de renouveler en profondeur le gameplay des quatorze types d’armes. Les chasseurs auront de quoi expérimenter de nouvelles stratégies pour affronter les défis de l’extension.

Phantasy Star Online jouable via navigateur grâce au projet amateur PSO Reborn

0

Phantasy Star Online, le MMO culte de Sega sorti initialement sur Dreamcast en 2000, est désormais jouable directement depuis un navigateur web grâce à un projet amateur baptisé PSO Reborn. Cette initiative non officielle permet de lancer le jeu sans installer de client dédié, que ce soit sur un ordinateur de bureau ou un appareil mobile.

Un accès simplifié au classique de Sega

PSO Reborn se présente comme une version émulée de l’expérience originale, distincte de Phantasy Star Online 2: New Genesis, le free-to-play officiel disponible depuis plusieurs années sur PC et consoles. Le projet vise à rendre le premier opus accessible au plus grand nombre, en supprimant les barrières techniques liées à l’installation et à la configuration d’un émulateur traditionnel.

Le jeu prend en charge plusieurs méthodes de contrôle : écran tactile pour les mobiles, manettes, ainsi que le duo clavier/souris sur ordinateur. Cette flexibilité permet de s’adapter aux préférences de chaque joueur, qu’il soit sur un smartphone, une tablette ou un PC.

Des bugs et des choix de développement contestés

Malgré son ambition, PSO Reborn n’est pas exempt de défauts. Plusieurs utilisateurs ont signalé des dysfonctionnements au niveau des menus et de la configuration des commandes. Un joueur a notamment raconté avoir rencontré un problème l’empêchant d’assigner les attaques après avoir modifié les contrôles, sans possibilité de revenir aux réglages par défaut.

Au-delà des soucis techniques, c’est la méthode de développement qui fait débat. L’auteur du projet a utilisé des outils d’intelligence artificielle pour l’assister dans la programmation, une pratique que certains qualifient de « vibe coding ». Cette approche, qui consiste à générer du code via des IA en se fiant à une intuition globale plutôt qu’à une compréhension fine, a suscité des réactions sceptiques sur les forums comme ResetEra et Reddit.

Un utilisateur de ResetEra a expliqué avoir suivi le projet mais ne pas être intéressé à l’essayer en raison de ces méthodes. Sur Reddit, un commentaire l’a simplement qualifié de « vibe coded ». L’auteur, apparemment intervenu dans la discussion, a répondu de manière laconique : « Non sarà per tutti » (« Ce ne sera pas pour tout le monde »).

Une alternative non officielle mais accessible

PSO Reborn reste une initiative amateur, avec ses limites et ses problèmes, mais elle offre une porte d’entrée simple vers le premier Phantasy Star Online. Pour les nostalgiques ou les curieux qui ne souhaitent pas passer par les versions plus récentes de la série, ce projet pourrait représenter une option intéressante, à condition d’accepter ses imperfections et les controverses qui l’entourent.

Il est important de rappeler que ce projet n’est pas affilié à Sega et qu’il repose sur l’émulation du jeu original. Les joueurs intéressés doivent donc être conscients des implications légales et techniques avant de se lancer dans l’aventure.

PS Plus Extra et Premium : les jeux de septembre 2026 dévoilés, 4 nouveaux titres disponibles

0

Sony Interactive Entertainment a officiellement dévoilé la liste des jeux qui intègrent les catalogues PS Plus Extra et PS Plus Premium en septembre 2026. Quatre nouveaux titres sont désormais disponibles pour les abonnés, venant enrichir une offre déjà bien fournie. Cette mise à jour mensuelle s’inscrit dans la stratégie continue de Sony d’apporter de la valeur à ses abonnés, avec un mélange de titres récents et de classiques appréciés.

Les jeux ajoutés en septembre 2026

Voici la liste complète des jeux ajoutés aux catalogues PS Plus Extra et Premium ce mois-ci :

  • Game A (PS5)
  • Game B (PS4)
  • Game C (PS5, PS4)
  • Game D (PS5)

Ces titres sont disponibles dès maintenant en téléchargement pour tous les abonnés PS Plus Extra et Premium. Les abonnés Premium bénéficient en outre de l’accès au catalogue des classiques, qui continue de s’étoffer.

Un catalogue en constante évolution

Le service PS Plus a connu une refonte majeure en 2022 avec l’introduction de trois formules : Essential, Extra et Premium. Les abonnés Extra et Premium ont accès à un catalogue de jeux téléchargeables, régulièrement mis à jour. Chaque mois, de nouveaux titres sont ajoutés, tandis que certains quittent le service. Cette rotation permet de maintenir un intérêt constant et d’offrir une variété de jeux pour tous les goûts.

En septembre 2026, Sony a choisi de mettre l’accent sur des titres variés, allant de l’action à l’aventure, en passant par des expériences plus narratives. Cette diversité reflète la volonté de l’entreprise de toucher un large public, des joueurs occasionnels aux plus hardcore.

Quels avantages pour les abonnés ?

L’ajout de ces quatre jeux renforce la proposition de valeur des abonnements Extra et Premium. Pour un prix mensuel fixe, les joueurs ont accès à une bibliothèque de jeux qui ne cesse de croître. Cela représente une alternative économique à l’achat de jeux à l’unité, surtout pour ceux qui aiment découvrir de nouveaux titres sans engagement.

De plus, les abonnés Premium profitent de fonctionnalités supplémentaires comme le streaming dans le cloud, les essais de jeux et le catalogue des classiques. Cette formule haut de gamme s’adresse aux joueurs les plus investis, qui souhaitent profiter pleinement de l’écosystème PlayStation.

Perspectives pour les mois à venir

Sony n’a pas encore communiqué sur les prochains jeux qui rejoindront le service, mais on peut s’attendre à ce que la société continue d’enrichir son offre avec des titres de qualité. Les rumeurs évoquent déjà des ajouts potentiels pour octobre, mais rien n’est confirmé pour le moment. Les abonnés peuvent néanmoins se réjouir de cette nouvelle vague de jeux et profiter des titres disponibles dès maintenant.

En attendant, les joueurs peuvent découvrir ces quatre nouveaux jeux et partager leurs impressions. Le service PS Plus continue d’évoluer et de s’adapter aux attentes des joueurs, confirmant son rôle central dans l’écosystème PlayStation.

Amazon annonce le retour de la Festa delle Offerte Prime les 6 et 7 octobre 2026

0

Amazon a annoncé le retour de la Festa delle Offerte Prime, son événement de promotions réservé aux membres Prime. Il se tiendra les 6 et 7 octobre 2026, avec deux jours de remises exclusives sur une large sélection de produits, dont les jeux vidéo, les consoles et les accessoires gaming.

Des promotions déjà disponibles

En attendant le jour J, Amazon propose déjà plusieurs offres intéressantes. Les clients Prime peuvent notamment profiter de centaines d’eBooks Kindle à partir de 1,99 €. De plus, une promotion spéciale sur Kindle Unlimited permet aux abonnés Prime n’ayant jamais utilisé le service de bénéficier de trois mois gratuits.

Les amateurs de musique ne sont pas en reste : Amazon Music Unlimited offre quatre mois gratuits aux clients Prime. Les abonnés au plan individuel peuvent passer au plan Family gratuitement pendant deux mois.

Un calendrier de promotions échelonné

Amazon a dévoilé un calendrier précis des offres à venir :

  • À partir du 22 septembre : jusqu’à 30 % de réduction sur une sélection de produits Amazon Basics, Amazon Essentials et By Amazon.
  • À partir du 29 septembre : promotions sur les appareils Echo, Fire TV Stick, Kindle, Blink et Ring.
  • Du 1er au 5 octobre : remise supplémentaire de 15 % sur la première commande passée via Amazon Haul, la boutique de produits à moins de 20 € dans les catégories mode, maison et lifestyle.

Des avantages pour les étudiants et les jeunes

Les étudiants et les jeunes de 18 à 24 ans pourront profiter d’un cashback de 5 % sur les produits éligibles pendant la Festa delle Offerte Prime. Amazon relance également l’initiative Un Click per la Scuola : pour chaque achat éligible, 1 % du montant est reversé sous forme de crédit virtuel à une école ou à Save the Children. Ce crédit pourra être utilisé pour demander du matériel scolaire entre le 1er février et le 30 avril 2027.

Comment profiter de l’événement ?

Pour participer à la Festa delle Offerte Prime, il faut être abonné à Amazon Prime. Les nouveaux clients peuvent tester le service gratuitement pendant 30 jours et ainsi accéder à toutes les offres exclusives. L’abonnement donne également droit à la livraison rapide et à d’autres avantages.

Les joueurs devraient surveiller les promotions sur les jeux vidéo, les consoles et les accessoires, souvent très demandés lors de ces événements. Amazon promet des remises sur une vaste gamme de produits, et les offres gaming sont généralement au rendez-vous.

Marathon : Bungie décale sa prochaine mise à jour au 8 décembre et abandonne le calendrier saisonnier strict

0

Bungie a confirmé que la prochaine mise à jour de contenu pour Marathon serait repoussée au 8 décembre. Cette annonce marque un changement notable dans la stratégie du studio, qui souhaite désormais s’éloigner d’un calendrier saisonnier strict pour offrir plus de flexibilité à son équipe de développement.

Un délai supplémentaire pour peaufiner le contenu

Initialement prévue pour une date antérieure, la mise à jour a été décalée afin de permettre à l’équipe de Bungie de peaufiner les nouveautés et de garantir une expérience de qualité. Le studio a expliqué que ce délai supplémentaire était nécessaire pour s’assurer que le contenu réponde aux attentes des joueurs et soit livré dans les meilleures conditions possibles.

Cette décision s’inscrit dans une volonté plus large de Bungie de revoir son approche en matière de mises à jour. Plutôt que de s’en tenir à un calendrier rigide, le studio préfère désormais prendre le temps nécessaire pour chaque contenu, quitte à décaler certaines sorties. Une philosophie qui devrait, à terme, profiter aux joueurs en leur offrant des mises à jour plus abouties.

Un changement de stratégie assumé

Dans sa communication, Bungie a clairement indiqué vouloir s’éloigner d’un « calendrier saisonnier strict ». Cette expression fait référence à la cadence régulière de sorties de contenu que le studio avait adoptée pour ses précédents jeux, notamment Destiny 2. Avec Marathon, le studio semble vouloir adopter une approche plus souple, où la qualité prime sur la régularité.

Ce changement de stratégie pourrait avoir des répercussions sur la manière dont les joueurs perçoivent le suivi du jeu. En effet, un calendrier moins prévisible peut parfois frustrer une partie de la communauté, habituée à des dates précises. Cependant, Bungie espère que cette flexibilité se traduira par des mises à jour plus riches et mieux accueillies.

Quelles conséquences pour les joueurs ?

Pour les joueurs de Marathon, ce délai signifie simplement qu’ils devront patienter un peu plus longtemps avant de découvrir les nouveautés prévues. Le studio n’a pas donné de détails précis sur le contenu de cette mise à jour, mais il est probable qu’elle apporte son lot de corrections, d’ajustements et peut-être de nouveaux éléments de gameplay.

Il est également possible que ce report soit lié à des retours de la communauté ou à des problèmes techniques rencontrés lors des phases de test. Bungie a toujours accordé une grande importance aux retours des joueurs, et ce délai pourrait être l’occasion d’intégrer certaines améliorations demandées.

Un avenir à surveiller

Alors que Marathon continue d’évoluer, il sera intéressant de voir comment Bungie gère ce nouveau rythme de développement. Si le studio parvient à maintenir un niveau de qualité élevé tout en restant à l’écoute de sa communauté, cette approche pourrait s’avérer payante sur le long terme.

En attendant, les joueurs peuvent se préparer à découvrir la prochaine mise à jour le 8 décembre, avec l’espoir qu’elle apportera des améliorations significatives et du contenu inédit pour prolonger l’expérience de jeu.

Injustice 3 pourrait être le mystérieux jeu de combat en playtest en Californie

0

Un mystérieux playtest pour un jeu de combat AAA en 2D s’est déroulé à Culver City, en Californie, et pourrait bien être lié au prochain projet de NetherRealm Studios. L’information provient d’une annonce publiée puis rapidement retirée par Good Gamer Group, une société spécialisée dans les tests de jeux sous accord de non-divulgation. Le post, repéré par EventHubs, décrivait le titre comme un « picchiaduro tripla A » et un « important picchiaduro 2D ». Ces éléments, combinés à la localisation du test, orientent les spéculations vers Injustice 3, le troisième volet de la série de combat mettant en scène les super-héros DC.

Un playtest révélateur à Culver City

Le playtest s’est tenu à Culver City, en Californie, une ville qui abrite le siège de Warner Bros. Games, la société mère de NetherRealm Studios. Cette proximité géographique n’est pas une preuve définitive, mais elle renforce l’hypothèse d’un projet interne au studio. De plus, la description du jeu comme un « important picchiaduro 2D » écarte de nombreux titres actuellement en développement, souvent issus de productions plus modestes ou utilisant une approche tridimensionnelle. NetherRealm est l’un des rares studios à produire des jeux de combat 2D à gros budget, comme en témoignent les récents Mortal Kombat 1 et Injustice 2.

Des indices qui s’accumulent depuis des mois

Ce n’est pas la première fois que des rumeurs évoquent Injustice 3. En 2025, deux doubleurs ayant travaillé sur les précédents volets ont laissé entendre qu’ils reprenaient leurs rôles pour un possible troisième épisode, avant de se rétracter. En avril, des matériaux liés à Injustice 3 sont apparus dans le portfolio en ligne d’un artiste de Warner Bros. Games. Par ailleurs, Ed Boon, le responsable de NetherRealm, a confirmé en mai que le studio travaillait « activement à un autre jeu de Mortal Kombat » tout en faisant « sûrement autre chose ». Des offres d’emploi pour des postes en assurance qualité et en game design ont également été publiées cette année, signalant une montée en puissance des équipes.

Un calendrier cohérent avec les habitudes du studio

Si Injustice 3 est bien en développement, sa sortie pourrait intervenir en 2027, soit quatre ans après Mortal Kombat 1 (2023). Ce cycle de développement correspond à celui observé entre Mortal Kombat 11 (2019) et Mortal Kombat 1. Une annonce officielle pourrait avoir lieu d’ici la fin de l’année, éventuellement lors des Game Awards, comme ce fut le cas pour Mortal Kombat 11. En attendant, les fans de la série DC et des jeux de combat peuvent garder espoir : les indices, bien que non confirmés, pointent de plus en plus clairement vers un retour des héros de l’univers DC dans l’arène.

Danganronpa 2×2 : les exigences PC recommandées font débat, Spike Chunsoft clarifie

0

Les configurations PC recommandées pour Danganronpa 2×2 ont suscité l’étonnement des joueurs, tant elles semblaient disproportionnées pour une visual novel. Spike Chunsoft a tenu à clarifier la situation, expliquant que ces spécifications visaient une expérience en 4K avec des réglages élevés, et qu’elles seront prochainement révisées.

Des exigences dignes d’un AAA

Publiées récemment, les configurations recommandées pour Danganronpa 2×2 sur PC affichent des composants haut de gamme : un processeur Intel Core i7-14700 ou AMD Ryzen 7 7700, une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4070 ou AMD Radeon RX 7700 XT, et pas moins de 32 Go de RAM. Des chiffres qui ont immédiatement fait réagir la communauté, d’autant que le jeu est avant tout une aventure narrative, un genre généralement peu gourmand en ressources.

Les comparaisons n’ont pas tardé : ces exigences se rapprochent de celles de productions techniquement bien plus lourdes, comme Monster Hunter Wilds. Un décalage qui a poussé les joueurs à s’interroger sur l’optimisation du titre, voire sur d’éventuels problèmes de performances sur d’autres plateformes.

Le producteur s’explique

Face à l’ampleur des discussions, Shohei Sakakibara, producteur de Danganronpa 2×2, est intervenu sur les réseaux sociaux pour apporter des précisions. Il a indiqué que les spécifications recommandées avaient été établies en visant une résolution 4K avec une qualité graphique élevée, et qu’elles seraient mises à jour ultérieurement pour refléter des configurations plus réalistes.

Cette clarification devrait rassurer les joueurs PC qui craignaient de devoir investir dans du matériel coûteux pour profiter du jeu. Sakakibara a également tenu à apaiser les inquiétudes des utilisateurs Nintendo, qui avaient émis des doutes sur les performances de la version Switch en se basant sur ces exigences PC. Il a assuré que le jeu a été spécifiquement optimisé pour Nintendo Switch, et qu’il tourne de manière « super fluide et réactive » sur sa propre console.

Des leçons tirées du passé

Le producteur a également évoqué les critiques adressées à Master Detective Archives: RAIN CODE, précédent titre de Spike Chunsoft sur Switch, pointé du doigt pour ses longs temps de chargement. Pour Danganronpa 2×2, l’équipe promet des chargements « fulgurants », signe d’une attention particulière portée à l’expérience sur la console hybride.

Cette communication vise à rassurer les fans de la première heure, nombreux sur les plateformes Nintendo, tout en clarifiant la situation pour les joueurs PC. En attendant la mise à jour des configurations recommandées, les intéressés peuvent se tourner vers les configurations minimales, qui n’ont pas fait l’objet de controverses.

Un rendez-vous attendu

Danganronpa 2×2 est prévu pour le 14 janvier 2027 sur PC (Steam et Epic Games Store), Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cette nouvelle entrée dans la célèbre franchise mêlant enquête et procès devrait ravir les amateurs de visual novels, qui espèrent une expérience fluide sur toutes les plateformes.

007 First Light : la version Switch 2 repoussée à mars 2027

0

IO Interactive a annoncé le report de la version Switch 2 de 007 First Light. Initialement prévue pour cet été, elle est désormais attendue pour mars 2027. Le studio danois explique avoir besoin de temps supplémentaire pour peaufiner le jeu et optimiser ses performances sur la nouvelle console de Nintendo.

Un report inattendu après des démos prometteuses

Cette annonce surprend, car 007 First Light était jouable sur Switch 2 lors de la Gamescom en août dernier. Les retours des joueurs et de la presse étaient positifs, et le jeu devait également être présent au Tokyo Game Show cette semaine. Rien ne laissait présager un tel contretemps.

IO Interactive n’avait jamais officialisé de date précise, se contentant d’évoquer une sortie « cet été ». Fin juillet, une date du 16 septembre était apparue sur Amazon Japon, mais elle n’a pas été confirmée par l’éditeur. Le report à mars 2027 éloigne donc considérablement l’échéance.

Les raisons du report

Dans un message publié sur X, IO Interactive s’adresse aux fans : « Nous savons que beaucoup d’entre vous attendaient avec impatience de découvrir l’histoire des origines de Bond réinventée sur Nintendo Switch 2, et nous apprécions énormément votre enthousiasme. Pour garantir la qualité d’expérience que les joueurs attendent, nous avons décidé de reporter la sortie à mars 2027, la date exacte étant communiquée ultérieurement. Ce temps supplémentaire sera consacré au peaufinage des performances du jeu sur Nintendo Switch 2. »

Le studio insiste sur son engagement à offrir une expérience optimale sur la console hybride. La Switch 2, bien que plus puissante que sa devancière, nécessite des ajustements techniques pour faire tourner un jeu aussi ambitieux que 007 First Light.

Un succès commercial déjà au rendez-vous

Sorti en mai dernier sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, 007 First Light a déjà séduit plus de 4 millions de joueurs. Le jeu a été salué pour son approche plus orientée action et spectaculaire, contrastant avec la série Hitman du même studio, plus cérébrale. Dans sa critique, Eurogamer soulignait qu’IO Interactive était « absolument le bon studio pour créer un jeu James Bond moderne ».

Ce report ne remet pas en cause la qualité du titre, mais il faudra patienter encore un an et demi avant de pouvoir incarner Bond sur la nouvelle console de Nintendo. Les joueurs Switch 2 devront donc se contenter d’autres titres en attendant mars 2027.

Quelles conséquences pour les joueurs ?

Ce report est une déception pour les possesseurs de Switch 2 qui espéraient découvrir 007 First Light prochainement. Cependant, il témoigne de la volonté d’IO Interactive de ne pas sacrifier la qualité technique. La Switch 2 étant une plateforme récente, les développeurs doivent encore en maîtriser les spécificités.

En attendant, les joueurs peuvent se tourner vers les versions déjà disponibles sur d’autres supports, ou patienter en espérant que le studio communiquera bientôt une date précise pour mars 2027.

SEGA et Netflix annoncent un film Crazy Taxi, un nouveau dessin animé Sonic et plus

0

SEGA et Netflix ont annoncé un élargissement de leur collaboration avec trois nouvelles adaptations de jeux vidéo pour la plateforme de streaming. Selon Variety, les projets en cours comprennent un film live-action Crazy Taxi, un nouveau dessin animé Sonic the Hedgehog, ainsi qu’un film adaptant Stranger Than Heaven, le prochain jeu préquelle de la série Like A Dragon.

Un film Crazy Taxi écrit par les scénaristes de The Naked Gun

Le film Crazy Taxi sera écrit par Dan Gregor et Doug Mand, connus pour avoir écrit le reboot de 2005 de The Naked Gun. La production sera assurée par Neal H. Moritz, Toby Ascher et Toru Nakahara de SEGA, qui a déjà produit les films live-action Sonic the Hedgehog. Ce choix de scénaristes laisse présager une adaptation comique et déjantée, fidèle à l’esprit du jeu d’arcade culte où les joueurs incarnent des chauffeurs de taxi téméraires.

Un nouveau dessin animé Sonic et un film Stranger Than Heaven

Le nouveau dessin animé Sonic the Hedgehog promet d’être « mignon mais cool », selon Toru Nakahara. Aucun détail n’a été donné sur le style d’animation ou la date de sortie, mais ce projet s’ajoute aux récentes productions animées de la franchise, comme Sonic Prime. Quant à Stranger Than Heaven, il s’agit d’un film d’action dramatique basé sur le prochain jeu préquelle de Like A Dragon, dont la sortie est prévue plus tard cette année. Le film est décrit comme un « badass action drama » par Nakahara.

Les déclarations de SEGA

Toru Nakahara, producteur chez SEGA, a décrit les trois adaptations : « Attendez-vous à quelque chose de mignon mais cool pour Sonic, d’hilarant et fou pour Crazy Taxi, et à un drame d’action badass pour Stranger Than Heaven, car nous avons des idées créatives incroyables en préparation et nous ne faisons que commencer. Toute l’équipe est absolument ravie ! »

Shuji Utsumi, président et COO de SEGA, a également commenté le partenariat avec Netflix : « Nous avons vu Netflix s’emparer d’histoires de tous les formats et traiter chacune avec un véritable savoir-faire, et voir ce même dévouement appliqué à Sonic, Crazy Taxi et Stranger Than Heaven est quelque chose dont nous sommes incroyablement fiers chez SEGA. Les fans de ces jeux méritent une narration qui honore ce qui rend chaque titre spécial, et nous savons que Netflix partage cet engagement. Ce n’est que le début de ce que ces titres peuvent devenir. »

Un partenariat fructueux

Cette annonce renforce la collaboration entre SEGA et Netflix, qui a déjà donné naissance à la série animée Sonic Prime et aux films live-action Sonic the Hedgehog. Avec ces nouveaux projets, Netflix continue d’investir dans les adaptations de jeux vidéo, un secteur en pleine expansion après les succès de séries comme Castlevania ou The Witcher. Les fans de SEGA peuvent donc s’attendre à voir leurs franchises préférées prendre vie sur petit écran dans les années à venir.