أعلنت Microsoft أمس عن موجة جديدة من التسريحات شملت 268 موظفًا في استوديوهات Xbox. وبينما ذكر البيان الرسمي بشكل أساسي Halo Studios، كشفت الشهادات المنشورة على LinkedIn خلال الساعات الأربع والعشرين الماضية أن فرقًا أخرى تضررت بشدة. من بين الاستوديوهات المتأثرة The Coalition وWorld’s Edge وTreyarch وRaven Software.
الخبر مرير بشكل خاص لاستوديو The Coalition. كان الاستوديو قد أعلن للتو أن Gears of War: E-Day قد وصل إلى مرحلة الذهب، قبل أيام قليلة من إطلاق الوصول المبكر المميز المقرر في 1 أكتوبر. أكد خوان فاكا، المدير السردي للمشروع، على LinkedIn أنه من بين المفصولين: “أنا جزء من موجة التسريحات هذه في Microsoft وأنا منفتح على فرص جديدة في ألعاب الفيديو أو السينما أو التلفزيون.”
في Halo Studios، توضح قصة جوش دانيلز عبثية الموقف. يوضح المطور أنه “تمت ترقيته وتسريحه في نفس الأسبوع”. شهادة تقول الكثير عن قسوة إعادة الهيكلة الجارية في Xbox. كان دانيلز يشغل منصبًا مرتبطًا بالإخراج السينمائي والإنتاج.
World’s Edge يفقد ما يقرب من نصف موظفيه
استوديو World’s Edge، المسؤول عن سلسلة Age of Empires، فقد “ما يقرب من نصف” موظفيه وفقًا للمدير الإبداعي السابق آدم إسغرين. في منتدى Resetera، أوضح أن “أكثر من نصف الاستوديو بقليل تم تسريحه، وأنا من بينهم”. في رسالة أطول نُشرت على LinkedIn، أعرب إسغرين عن خيبة أمله: “أنا بالطبع محبط لأن هذه هي الطريقة التي تنتهي بها رحلتي مع World’s Edge وAge، بالنسبة لي وللكثير من زملائي الموهوبين المتأثرين أيضًا.”
تندرج إعادة الهيكلة هذه في حركة أوسع في Xbox. ينتقل Halo Studios وRare تحت إدارة Activision، بينما يندمج Playground Games وTurn10 في كيان واحد. ينضم Obsidian إلى Bethesda. ومن المقرر أيضًا إغلاق Ninja Theory. كل هذه التغييرات تنذر بإعلانات صعبة أخرى في الأسابيع المقبلة.
من جانب Treyarch وRaven Software، بدأ المطورون أيضًا في مشاركة رحيلهم على LinkedIn، كما ذكر CharlieINTEL. هذه الاستوديوهات، المعروفة بعملها على سلسلة Call of Duty، أصبحت الآن تحت إدارة Activision، وهو ما لم يمنع التخفيضات.
تضاف موجة التسريحات هذه إلى عام 2026 الذي شهد بالفعل العديد من حالات فقدان الوظائف في صناعة ألعاب الفيديو. كانت الفرق المتأثرة لديها مشاريع قيد التنفيذ، بعضها في مراحل متقدمة جدًا. يبقى أن نرى ما إذا كانت عمليات إعادة الهيكلة هذه ستسمح لـ Xbox باستعادة ديناميكية إيجابية، أم أنها ستزيد من حالة عدم الارتياح داخل استوديوهات الطرف الأول.
