كازوتاكا كوداكا لا يجامل. مبتكر سلسلة Danganronpa استغل الذكرى الثانية عشرة للعبة Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls للعودة إلى تطوير هذا الجزء الفرعي من نوع الأكشن والمغامرات بمنظور الشخص الثالث. عبر حسابه على X، شارك عدة ذكريات، مع سلسلة تفرض الاحترام.
« بطريقة ما، لن أستطيع كتابة سيناريو يتفوق عليه مرة أخرى. بطريقة ما، إنها ذروتي »، هكذا صرح. تأكيد قوي، خاصة من مؤلف معروف بحبكاته المعقدة وشخصياته التي لا تُنسى. لكن كوداكا لا يتوقف عند هذا الحد: فهو يفصل كواليس تطوير مرهق، تميز بليالٍ بلا نوم وأدوات عنيدة.
ليالٍ كاملة لصقل المشاهد
يروي كاتب السيناريو أنه وبعض المخططين كانوا يعملون أحيانًا طوال الليل على مشاهد اللعبة، بما في ذلك تحريك الشخصيات. كانت العملية أكثر صعوبة لأن الأدوات المستخدمة لإنشاء هذه المقاطع كانت تميل إلى الانهيار، مما يؤدي إلى فقدان ساعات من العمل. إحباط يعرفه الكثير من المطورين، لكنه يأخذ بعدًا خاصًا عندما نعرف الأهمية التي يوليها كوداكا للسرد.
يعترف كوداكا بأنه ليس من محبي قضاء الليالي في المكتب. عندما كان العمل يمتد إلى ما بعد مواعيد وسائل النقل العام، كان يعود إلى المنزل بسيارة أجرة على نفقته الخاصة، وينام بضع ساعات، ثم يعود إلى الاستوديو. إيقاع مرهق، لكنه يبرره بهدف محدد للغاية: جعل اللاعبين يبكون من خلال العلاقة بين البطلتين، كومارو نايغي وتوكو فوكاوا.
قاعدة كوداكا المطلقة
هذا السعي وراء العاطفة ليس جديدًا. سبق أن شرح كوداكا طريقته للتحقق من مشهد درامي: « عندما أختبر اللعبة وتنهمر دمعة ببطء على خدي، في تلك اللحظة أعتبر المشهد مكتملًا. بالنسبة لي، إنها قاعدة مطلقة. […] إذا لم أستطع البكاء، أعود إلى اللعبة من وجهة نظر المبدع وأحاول فهم ما الذي لم ينجح. »
نهج متطلب، شبه مازوخي، لكنه أثمر بوضوح. Ultra Despair Girls غالبًا ما يذكره المعجبون كأحد أكثر الأجزاء تأثيرًا في السلسلة، على الرغم من أسلوب لعبه المختلف جذريًا عن الروايات المرئية التقليدية. اللعبة متوفرة على الحاسوب عبر Steam وعلى PlayStation 4.
يبقى أن نرى ما إذا كان كوداكا سيطبق نفس القاعدة على مشروعه القادم، The Hundred Line: Last Defense Academy، الذي ينتظر صدوره بفارغ الصبر. شيء واحد مؤكد: الرجل لم ينتهِ من مفاجأتنا.
