مطور سابق في Bethesda شرح مؤخرًا لماذا لم تحصل سلسلة The Elder Scrolls على لعبة فرعية، على عكس Fallout. وفقًا له، تود هوارد «حريص جدًا» على السلسلة.
هذا التصريح صدر عن بروس نيسميث، الذي عمل في Bethesda من 2009 إلى 2021. كان المصمم الرئيسي للعبة Skyrim وساهم في Fallout 4 وStarfield. في مقابلة مع VideoGamer، تحدث عن كواليس صناعة ألعاب Bethesda.
Fallout، سلسلة أكثر انفتاحًا على التعاون
يشير نيسميث إلى أن Fallout حظيت بنهج مختلف. «Fallout أُنشئت بواسطة Interplay، وليس Bethesda. تود ليس لديه نفس الارتباط العاطفي بـ Fallout كما هو الحال مع The Elder Scrolls»، يوضح. هذه المسافة سمحت لـ Bethesda بتكليف Obsidian Entertainment بتطوير Fallout: New Vegas في 2010، وهي حلقة أصبحت أسطورية.
على العكس، The Elder Scrolls هي إبداع أصلي لـ Bethesda، وُلدت في 1994 مع Arena. انضم تود هوارد إلى الاستوديو في نفس العام وشارك في السلسلة منذ بدايتها. «The Elder Scrolls هي طفلته. إنه حريص جدًا على هذه السلسلة»، يؤكد نيسميث.
رقابة إبداعية صارمة
تتجلى هذه الحماية في رقابة إبداعية صارمة. لم تقم Bethesda أبدًا بالاستعانة بمصادر خارجية لتطوير لعبة The Elder Scrolls. كل حلقة رئيسية تم تطويرها داخليًا، تحت إشراف تود هوارد. حتى الألعاب الفرعية مثل The Elder Scrolls: Blades أو The Elder Scrolls: Legends تم الإشراف عليها عن كثب من قبل الاستوديو.
يوضح نيسميث أن هذا الموقف ليس مسألة غرور، بل رؤية. «تود لديه فكرة دقيقة جدًا عما يجب أن تكون عليه لعبة The Elder Scrolls. لا يريد أن يأتي شخص آخر ويخفف هذه الرؤية»، يقول. هذا النهج يتناقض مع نهج Fallout، حيث منحت Bethesda حرية أكبر للاستوديوهات الخارجية.
ما هي العواقب على المستقبل؟
يأتي هذا الكشف بينما ينتظر المعجبون بفارغ الصبر The Elder Scrolls VI، التي أُعلن عنها في 2018 ولكن لا تزال بدون تاريخ إصدار. كان البعض يأمل أن تسد لعبة فرعية فترة الانتظار، على غرار Fallout: New Vegas. لكن وفقًا لنيسميث، لا ينبغي الاعتماد على ذلك.
«لا أعتقد أن تود سيسمح لاستوديو آخر بصنع لعبة The Elder Scrolls. إنها مهمة جدًا بالنسبة له»، يختتم. يبقى أن نرى ما إذا كان هذا الموقف سيتطور مع الوقت، أم ستبقى السلسلة إلى الأبد شأنًا داخليًا لـ Bethesda.

