À l’occasion de la Lucca Comics & Games, Yoshinori Kitase, producteur de la trilogie Final Fantasy VII Remake et Brand Manager de la saga, a accordé une interview riche en révélations sur Final Fantasy VII Revelation, le troisième et dernier volet attendu l’année prochaine. L’occasion d’en apprendre davantage sur la région de Wutai, le nouveau système de combat FITS et les affrontements contre les Weapons.
Wutai prend une place centrale dans l’histoire
Dans le Final Fantasy VII original de 1997, Wutai était une zone optionnelle que les joueurs pouvaient totalement ignorer. Avec l’intégration de Yuffie comme membre permanent du groupe et l’apparition de nouveaux personnages liés à cette région dans Remake et Rebirth, beaucoup s’attendaient à ce que Wutai joue un rôle bien plus important dans Revelation. Kitase a confirmé cette hypothèse : Wutai aura un rôle beaucoup plus central dans l’histoire, même s’il n’a pas pu en dire davantage pour préserver la surprise.
La ville a été entièrement recréée avec un niveau de détail bien supérieur à l’original, arborant un style architectural unique fait de bâtiments très hauts. Pour explorer cette verticalité, une nouvelle mécanique fait son apparition : un grappin permettra aux joueurs de se déplacer aussi bien horizontalement que verticalement, escaladant les structures pour découvrir tous les secrets de Wutai.
Le système FITS : un complément aux Materia, pas un remplacement
Le système de combat de Final Fantasy VII Remake et Rebirth a été salué pour son équilibre entre action et stratégie. Pour Revelation, Square Enix ne bouleverse pas la formule, mais introduit le système FITS, une sorte de job system inspiré de la tradition de la saga. Chaque personnage pourra ainsi endosser un rôle spécifique en combat, modifiant ses capacités et son style de jeu.
Une question se posait : comment ce système cohabiterait-il avec les Materia, qui permettent déjà à n’importe quel personnage d’utiliser des magies ou compétences variées ? Kitase a clarifié que les deux systèmes fonctionneront en parallèle. Les Materia continueront d’offrir leurs possibilités habituelles, tandis que le système FITS apportera des options supplémentaires pour spécialiser un personnage. Le joueur sera libre de combiner les deux approches selon sa stratégie.
Des combats contre les Weapons taillés pour le spectaculaire
Les Weapons, ces créatures légendaires réveillées par la planète en danger, ont marqué les joueurs du Final Fantasy VII original, notamment avec les terribles Emerald et Ruby Weapon. Dans Revelation, elles font leur retour, comme l’ont montré les bandes-annonces, avec en plus la Sapphire Weapon et même des créatures inédites.
Interrogé sur la difficulté de ces affrontements, Kitase n’a pas voulu confirmer s’ils seraient les plus durs du jeu, mais il a promis des combats à la structure particulière : des champs de bataille spécialement conçus pour affronter des ennemis colossaux. On peut donc s’attendre à des batailles d’une ampleur inédite, parmi les plus spectaculaires de l’épisode.
L’héritage des personnages et l’évolution des relations
L’un des points forts de la trilogie remake est l’approfondissement des relations entre les personnages. Kitase a expliqué que cette attention accrue vient notamment du fait que les joueurs peuvent choisir quels membres emmener en mission, ce qui permet de développer des dynamiques qui n’avaient pas eu assez d’espace dans l’original. Parmi ces relations, celle entre Cloud et Tifa est particulièrement scrutée par les fans. Sans rien révéler, Kitase a reconnu l’importance de ces personnages pour la communauté et a invité les joueurs à découvrir par eux-mêmes ce que le destin leur réserve.
Un équilibre entre tradition et modernité
La trilogie remake est le fruit d’une collaboration entre vétérans et jeunes développeurs, dont beaucoup ont grandi avec Final Fantasy VII. Kitase a souligné la différence d’approche : lui, en tant que créateur original, se sent plus libre de modifier des éléments, tandis que les jeunes sont attachés à préserver ce qui les a marqués. Le directeur Naoki Hamaguchi a su trouver un équilibre entre ces deux visions, introduisant des nouveautés tout en respectant l’esprit du jeu de 1997.
Cette tension entre tradition et modernité est au cœur de la saga Final Fantasy. Alors que certains épisodes récents ont pu décevoir en s’éloignant trop des racines, le succès de Final Fantasy Resonance, sorti récemment, montre qu’un retour à un style plus classique peut séduire. Avec Revelation, Square Enix semble vouloir conclure la trilogie en honorant à la fois l’héritage de l’original et les attentes des joueurs d’aujourd’hui.








