Hideo Kojima a récemment accordé une interview à IGN dans laquelle il revient sur le développement de Physint, son prochain projet d’action-espionnage. Initialement financé par Sony, le jeu est passé sous la gestion de Microsoft après l’accord conclu avec Xbox. Le créateur japonais a notamment évoqué le soutien technologique de Microsoft et l’incertitude qui plane encore sur les plateformes de sortie.
Un moteur graphique encore indécis
Kojima a expliqué que le choix du moteur graphique pour Physint n’a pas encore été arrêté. Le projet est toujours en phase d’expérimentation, et l’équipe de Kojima Productions évalue les différentes technologies disponibles. Grâce au partenariat avec Xbox, le studio pourra bénéficier des laboratoires et des outils de Microsoft. Kojima s’est dit impressionné par les installations de l’entreprise, qu’il avait déjà visitées à l’époque de Don Mattrick : « Il y avait tellement de laboratoires et ils expérimentaient des technologies de pointe, nouvelles et vraiment innovantes. J’ai été vraiment surpris. Je me suis dit : “Il y a tellement de Doc Brown de Retour vers le futur ici !” »
Une vision commune sur les propriétés intellectuelles
L’un des éléments qui a convaincu Kojima de collaborer avec Xbox est la vision partagée concernant l’avenir des propriétés intellectuelles. Selon lui, Microsoft ne se contente pas de financer un jeu vidéo, mais envisage de créer une nouvelle IP qui pourrait s’étendre au cinéma, à l’animation, à la musique et au merchandising. « Ils ne pensent pas seulement à financer un jeu. Ils pensent aux films et aux anime. Il s’agit davantage de l’IP. Créons une nouvelle IP », a-t-il déclaré. Kojima a cité l’exemple de Nintendo et de l’expansion de Super Mario à travers des films et des attractions, soulignant que l’industrie évolue vers un modèle transmédia.
Le changement de direction chez Xbox
Kojima a également évoqué sa relation avec Phil Spencer, qu’il considère comme un ami, et son regret de le voir quitter ses fonctions. Il a rencontré Asha Sharma, l’actuelle CEO de Xbox, en avril dernier à Redmond. « Elle est assez jeune, mais nous avons tout de suite accroché et j’ai eu le sentiment qu’elle serait une CEO prometteuse », a-t-il confié. Selon lui, Xbox traverse non seulement un changement de leadership, mais une transformation plus large de sa structure et de sa vision.
Physint sortira-t-il sur PS5 ?
Interrogé sur la possibilité d’une sortie de Physint sur PlayStation 5, Kojima a répondu qu’il ne connaissait pas encore la réponse. Il a rappelé que c’est Xbox, en tant qu’éditeur, qui aura le dernier mot. Il a toutefois souligné que Microsoft a exprimé par le passé son intention de toucher le plus grand nombre de joueurs possible, quelle que soit la plateforme. Une décision définitive sera communiquée ultérieurement.
La séparation avec Sony
Kojima est également revenu sur la fin du financement de Sony pour Physint. Il a confirmé n’avoir jamais reçu d’explication officielle : « Non, absolument pas. Ils ne m’ont plus contacté depuis. » Il a tenu à préciser qu’il n’était pas en conflit avec Sony : « Je ne me dispute pas avec Sony. Nous ne sommes pas en litige. » Son regret porte surtout sur la manière dont la décision a été annoncée, après près de trente ans de collaboration. « Si c’était la conclusion, j’aurais aimé l’apprendre un peu plus tôt. Mais lors de cette réunion de juin, ils nous ont simplement donné la décision finale », a-t-il expliqué. Malgré tout, Kojima a réaffirmé son attachement à la marque : « J’ai toujours été un grand fan de Sony. J’ai toujours utilisé un Walkman. Tous mes appareils photo sont des Sony. Je n’ai donc aucun sentiment négatif à leur égard. »
Le développement de Physint se poursuit donc chez Kojima Productions, avec le soutien de Xbox. Les joueurs devront patienter encore un peu avant de connaître les plateformes sur lesquelles le jeu sera disponible.

