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The Elder Scrolls 6 : l’ancien lead designer de Skyrim réclame de meilleurs chevaux et des échelles

Alors que les joueurs attendent avec impatience des nouvelles de The Elder Scrolls 6, Bruce Nesmith, ancien lead designer de Skyrim, a récemment exprimé ses souhaits pour le prochain opus de la saga. Dans une interview accordée à The Examined Game, il a évoqué deux améliorations qu’il aimerait voir : des montures plus abouties et l’ajout de vraies échelles. Des demandes qui peuvent sembler anodines, mais qui révèlent des défis de conception importants.

Des montures plus polyvalentes

Le premier point soulevé par Nesmith concerne les montures. Dans Skyrim, le joueur peut monter à cheval, mais les interactions restent limitées. « Vous pouvez monter un cheval, mais c’est tout ce que vous pouvez faire dans Skyrim. C’est tout, vous montez simplement le cheval. Eh bien, je devrais pouvoir faire d’autres choses aussi, peut-être me battre à cheval, ou qu’il se batte avec moi, vous savez, des trucs comme ça », a-t-il déclaré. Il est vrai que le combat monté a été ajouté dans une mise à jour post-lancement, mais il reste rudimentaire et peu fluide.

Nesmith reconnaît que la mise en œuvre de montures est complexe : « Elles sont vraiment délicates, il y a beaucoup de décisions difficiles à prendre. » Les développeurs doivent gérer les animations, les collisions, l’IA des montures et leur intégration dans le monde. Pourtant, pour un jeu de rôle en monde ouvert, des montures bien conçues peuvent grandement améliorer l’immersion et le gameplay. Beaucoup de joueurs partagent probablement ce souhait, espérant pouvoir utiliser leur monture de manière plus dynamique, que ce soit pour le combat, le transport ou l’exploration.

Le casse-tête des échelles

Le deuxième souhait de Nesmith est plus surprenant : des échelles fonctionnelles. Dans les jeux Elder Scrolls actuels, les échelles sont souvent des éléments décoratifs ou des transitions instantanées. « Vous ne montez pas et ne descendez pas d’échelles [dans les jeux Elder Scrolls actuels]. Cela semble simple, cela semble stupide, mais vous ne montez pas et ne descendez pas d’échelles ! », s’exclame-t-il. Pour lui, cette absence limite la conception des niveaux : « Cela limite vraiment l’équipe artistique en termes de possibilités de faire des choses à plusieurs niveaux. Vous savez, toutes les échelles dans Skyrim, vous cliquez sur l’échelle, pouf, vous êtes en haut, ou vous devez monter un escalier. »

Mais l’implémentation d’échelles pose de nombreuses questions techniques. Nesmith explique : « Pour faire des échelles, vous devez faire face à toute une série de questions, que nos programmeurs nous ont très légitimement posées, et ils ont dit : “Donnez-moi des réponses à ces questions, je vous dirai combien de temps de programmation cela prendra pour les faire”. Et cela a causé des problèmes, justement. » Parmi ces questions : que se passe-t-il si deux personnages utilisent une échelle en même temps ? Comment les PNJ prennent-ils des décisions stratégiques à leur sujet ? Comment créer des animations pour les personnages frappés ou mourant en grimpant ? Autant de défis qui ont conduit Bethesda à privilégier d’autres fonctionnalités par le passé.

Un espoir pour The Elder Scrolls 6

Bien que Nesmith ne travaille plus chez Bethesda, ses remarques sont éclairantes sur les compromis de développement. Il espère que The Elder Scrolls 6 pourra surmonter ces obstacles et offrir une expérience plus riche. Les joueurs, quant à eux, attendent de voir si ces améliorations seront au rendez-vous. En attendant, ces discussions montrent que même les détails apparemment mineurs peuvent avoir un impact significatif sur la conception d’un jeu.

Pour l’instant, The Elder Scrolls 6 reste mystérieux, mais les attentes sont élevées. Les fans espèrent que Bethesda saura tirer les leçons de ses précédents titres et offrir un monde encore plus immersif et interactif. Les montures et les échelles ne sont qu’une partie de l’équation, mais elles symbolisent la volonté d’approfondir les mécaniques de jeu.

Mario
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Entre grandes sorties, bons plans et actualités incontournables, Mario garde un œil sur tout ce qui passionne les joueurs.
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