AccueilأخبارThe Elder Scrolls 6: مصمم Skyrim السابق يطالب بخيول أفضل وسلالم حقيقية

The Elder Scrolls 6: مصمم Skyrim السابق يطالب بخيول أفضل وسلالم حقيقية

بينما ينتظر اللاعبون بفارغ الصبر أي أخبار عن The Elder Scrolls 6، شارك بروس نيسميث، المصمم الرئيسي السابق للعبة Skyrim، أمنياته للجزء القادم من السلسلة. في مقابلة مع The Examined Game، تحدث عن تحسينين يرغب في رؤيتهما: خيول أكثر تطورًا وإضافة سلالم حقيقية. قد تبدو هذه المطالب بسيطة، لكنها تكشف عن تحديات تصميم كبيرة.

خيول أكثر تنوعًا في الاستخدام

النقطة الأولى التي أثارها نيسميث تتعلق بالخيول. في Skyrim، يمكن للاعب ركوب الخيل، لكن التفاعلات محدودة. قال: “يمكنك ركوب الخيل، لكن هذا كل ما يمكنك فعله في Skyrim. هذا كل شيء، أنت فقط تركب الخيل. حسنًا، يجب أن أكون قادرًا على فعل أشياء أخرى أيضًا، ربما القتال على ظهر الخيل، أو أن يقاتل الخيل معي، كما تعلم، أشياء من هذا القبيل”. صحيح أن القتال على ظهر الخيل أُضيف في تحديث بعد الإطلاق، لكنه ما زال بدائيًا وغير سلس.

يعترف نيسميث بأن تنفيذ الخيول معقد: “إنها حقًا صعبة، هناك الكثير من القرارات الصعبة التي يجب اتخاذها”. يجب على المطورين التعامل مع الرسوم المتحركة، والاصطدامات، وذكاء الخيول الاصطناعي، ودمجها في العالم. ومع ذلك، بالنسبة للعبة تقمص أدوار في عالم مفتوح، يمكن للخيول المصممة جيدًا أن تحسن الانغماس وطريقة اللعب بشكل كبير. يشارك العديد من اللاعبين هذه الرغبة على الأرجح، آملين أن يتمكنوا من استخدام خيولهم بشكل أكثر ديناميكية، سواء للقتال أو النقل أو الاستكشاف.

لغز السلالم

الأمنية الثانية لنيسميث أكثر إثارة للدهشة: سلالم وظيفية. في ألعاب Elder Scrolls الحالية، غالبًا ما تكون السلالم عناصر زخرفية أو انتقالات فورية. قال: “أنت لا تصعد أو تنزل السلالم [في ألعاب Elder Scrolls الحالية]. يبدو الأمر بسيطًا، يبدو غبيًا، لكنك لا تصعد أو تنزل السلالم!”. بالنسبة له، هذا الغياب يحد من تصميم المستويات: “إنه يقيد الفريق الفني حقًا من حيث إمكانيات عمل أشياء متعددة المستويات. كما تعلم، كل السلالم في Skyrim، تنقر على السلم، وفجأة أنت في الأعلى، أو يجب أن تصعد الدرج”.

لكن تنفيذ السلالم يطرح العديد من الأسئلة التقنية. يشرح نيسميث: “لعمل السلالم، يجب أن تواجه سلسلة كاملة من الأسئلة، التي طرحها مبرمجونا بشكل مشروع جدًا، وقالوا: ‘أعطوني إجابات على هذه الأسئلة، وسأخبركم كم من وقت البرمجة سيستغرق عملها’. وهذا سبب مشاكل، بالتحديد”. من بين هذه الأسئلة: ماذا يحدث إذا استخدم شخصان سلمًا في نفس الوقت؟ كيف يتخذ الشخصيات غير القابلة للعب قرارات استراتيجية بشأنها؟ كيف ننشئ رسومًا متحركة للشخصيات التي تُضرب أو تموت أثناء التسلق؟ كل هذه التحديات دفعت Bethesda إلى تفضيل ميزات أخرى في الماضي.

أمل لـ The Elder Scrolls 6

على الرغم من أن نيسميث لم يعد يعمل في Bethesda، فإن ملاحظاته مفيدة حول تنازلات التطوير. يأمل أن تتمكن The Elder Scrolls 6 من التغلب على هذه العقبات وتقديم تجربة أكثر ثراءً. أما اللاعبون، فينتظرون ليروا ما إذا كانت هذه التحسينات ستتحقق. في غضون ذلك، تُظهر هذه المناقشات أنه حتى التفاصيل التي تبدو بسيطة يمكن أن يكون لها تأثير كبير على تصميم اللعبة.

حتى الآن، ما زالت The Elder Scrolls 6 غامضة، لكن التوقعات عالية. يأمل المعجبون أن تتعلم Bethesda من ألعابها السابقة وتقدم عالمًا أكثر انغماسًا وتفاعلية. الخيول والسلالم ليست سوى جزء من المعادلة، لكنها ترمز إلى الرغبة في تعميق آليات اللعب.

Mario
Mario
بين الإصدارات الكبيرة والعروض والأخبار المهمة، يراقب Mario كل ما يهم عشاق ألعاب الفيديو.
إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات