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GTA 6 : jouer serait-il une forme de tromperie ? La polémique enfle

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Une nouvelle polémique enfle sur les réseaux sociaux autour de GTA 6, le très attendu prochain épisode de la saga de Rockstar Games. Selon certains internautes, jouer au jeu équivaudrait à tromper son partenaire, en raison du degré de réalisme et de crédibilité de la relation entre les deux protagonistes, Jason et Lucia.

Une déclaration qui met le feu aux poudres

La controverse a été lancée par Shelby Haas, une créatrice de contenu relativement connue. Dans une vidéo, elle a déclaré sans détour : « Il n’y a absolument aucune chance que mon petit ami joue à GTA 6. Tu dois littéralement entretenir une relation avec une fille dans le jeu vidéo, lui écrire, et elle se fâchera si tu ne réponds pas. »

Elle a poursuivi en évoquant la possibilité d’emmener le personnage à des rendez-vous et d’avoir des relations intimes, avant de lancer un appel clair : « Ne laissez pas votre petit ami, votre fiancé ou votre mari jouer à GTA 6. »

Un débat sur le réalisme des jeux vidéo

Si cette position peut sembler radicale, elle a été partagée par un grand nombre de personnes et a déclenché une discussion plus large sur le niveau de réalisme atteint par certains jeux vidéo actuels. La frontière entre interaction virtuelle et implications réelles dans un couple est désormais au cœur des débats.

Certains voient dans GTA 6 une simulation si poussée qu’elle pourrait être perçue comme une forme de tromperie virtuelle. D’autres estiment qu’il s’agit simplement d’un divertissement et que la confiance dans le couple ne devrait pas être remise en cause par un jeu.

Le compagnon de Shelby Haas se soumet à l’interdiction

Alex Eubank, le petit ami de Shelby Haas et également influenceur, a accepté cette interdiction. Il a expliqué ses raisons : « Est-ce que je veux jouer à GTA 6 ? À mille pour cent. Mais si cela dérange ma femme et que je dois me sacrifier pour elle, et qu’elle a aussi de bonnes raisons, alors je le ferai. »

Il a ajouté : « De même, si elle voulait faire quelque chose qui me dérange vraiment, j’espère qu’elle se soumettra humblement à moi. Je pense que le sacrifice continu de soi est ce qui permet à une relation de rester forte et durable. C’est pourquoi je ne jouerai pas à GTA 6. »

Une communauté divisée

Cette affaire illustre à quel point GTA 6 suscite des réactions passionnées, bien avant même sa sortie. Rappelons que la présentation Netflix du jeu a provoqué une hausse des ventes de consoles au Royaume-Uni, preuve de l’engouement massif qu’il génère. Mais pour certains, le jeu restera sur l’étagère afin de préserver l’harmonie conjugale.

La polémique soulève des questions plus profondes sur l’impact des mondes virtuels sur les relations humaines. Le débat, quant à lui, ne fait que commencer.

Tomb Raider : la série TV a enfreint les règles de sécurité au Royaume-Uni

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La série télévisée Tomb Raider, actuellement en production avec Sophie Turner dans le rôle de Lara Croft, a fait l’objet d’une enquête de la Health and Safety Executive (HSE) au Royaume-Uni. Selon les conclusions de l’organisme, la production n’a pas respecté certaines normes de sécurité en vigueur sur le territoire britannique.

Des violations des règles de santé et de sécurité

L’enquête de la HSE a établi que Project Temple Productions, la société créée pour produire la série, a enfreint le Health and Safety at Work Act de 1974 ainsi que le Control of Substances Hazardous to Health Regulations de 2002. Ces textes encadrent notamment l’utilisation de substances dangereuses sur les lieux de travail.

Le problème concerne spécifiquement l’utilisation de peintures contenant des isocyanates, des composés chimiques connus pour être l’une des principales causes d’asthme professionnel. Selon la HSE, la production n’a pas garanti que les membres de l’équipe aient bénéficié du « monitorage biologique » requis pour vérifier l’efficacité des mesures de contrôle.

Des mesures de protection insuffisantes

D’après les directives de la Health and Safety Executive, lorsque des peintures contenant des isocyanates sont pulvérisées, il est impératif d’utiliser des équipements de protection individuelle adaptés. Ces substances peuvent en effet rester en suspension dans l’air d’une pièce pendant une durée pouvant atteindre vingt minutes, augmentant ainsi les risques d’inhalation.

La violation n’a toutefois pas entraîné de conséquences majeures pour la production. La HSE a notifié à Project Temple Productions une demande de mise en conformité, que la société a acceptée et mise en œuvre en l’espace d’un mois. Aucun arrêt de tournage n’a été nécessaire, contrairement à l’incident survenu lorsque Sophie Turner s’était blessée pendant les prises de vue.

Un manquement rare pour une production de cette envergure

Il est surprenant qu’une production de ce niveau ait commis une telle erreur. En effet, au cours des quatre dernières années, seules quatre émissions ont été épinglées pour des violations des normes de sécurité au Royaume-Uni. Cela souligne la rareté de ce type de manquement dans l’industrie audiovisuelle.

La série Tomb Raider, produite pour Prime Video, est très attendue par les fans. Ce rappel à l’ordre sur les questions de sécurité intervient alors que le tournage se poursuit, avec une diffusion prévue prochainement sur la plateforme.

Tailles des jeux Switch 2 et Switch : Trails in the Sky 2nd Chapter, Hot Wheels Infinite Rush et plus

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Les listes des eShops nord-américain, européen et japonais ont récemment été mises à jour, offrant un aperçu des tailles de téléchargement de nombreux titres à venir sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch. Parmi les jeux les plus attendus, on retrouve notamment Trails in the Sky 2nd Chapter et Hot Wheels Infinite Rush, qui nécessiteront un espace de stockage conséquent.

Tailles des jeux Nintendo Switch 2

Sur Switch 2, c’est Trails in the Sky 2nd Chapter – Nintendo Switch 2 Edition qui domine le classement avec un poids de 33,2 Go. Un chiffre important qui s’explique par la nature du jeu, un RPG riche en contenus et en cinématiques. Hot Wheels Infinite Rush, le jeu de course arcade, suit avec 13,7 Go.

Les autres titres listés sur Switch 2 sont plus modestes : The Legend of Heroes: Trails to Azure (6,1 Go), TCG Card Shop Simulator (3,7 Go), The Legend of Heroes: Trails from Zero (3,2 Go) et Valheim (210 Mo).

Liste complète des tailles Switch 2

  • Trails in the Sky 2nd Chapter – Nintendo Switch 2 Edition – 33.2GB
  • Hot Wheels Infinite Rush – 13.7GB
  • The Legend of Heroes: Trails to Azure – 6.1GB
  • TCG Card Shop Simulator – 3.7GB
  • The Legend of Heroes: Trails from Zero – 3.2GB
  • Valheim – 210MB

Tailles des jeux Nintendo Switch

Du côté de la Switch originale, Trails in the Sky 2nd Chapter dans sa version standard affiche une taille de 19,5 Go, soit environ 14 Go de moins que son homologue Switch 2. On note également la présence de nombreux petits jeux indépendants, dont les tailles varient de quelques centaines de Mo à quelques Go.

Parmi les plus notables, on trouve Hockey Beasts (1,5 Go), Far Primal Survival (1,4 Go), Toro 2 (1,3 Go) et Cursed District: Horror (1,3 Go). Le jeu TCG Card Shop Simulator sur Switch est plus léger que sur Switch 2 avec 880 Mo.

Liste complète des tailles Switch

  • Trails in the Sky 2nd Chapter – 19.5GB
  • Hockey Beasts – 1.5GB
  • Far Primal Survival – 1.4GB
  • Toro 2 – 1.3GB
  • Cursed District: Horror – 1.3GB
  • The Royal Writ – 1.2GB
  • Aim for 1 Million Influencer Dream – 1020MB
  • TCG Card Shop Simulator – 880MB
  • Clockwork Rabbit – 600MB
  • Tennis Legend 2026 – 553MB
  • Tiny Dino Learning Academy – 500MB
  • Zumba: Magical Marble Saga – 500MB
  • 2048 Battles: Sylvan Sirens – 500MB
  • One-inch Tactics – 320MB
  • Bug Error 404: Anime Girls Not Found – 320MB
  • Bug Error 404: Anime Boys Not Found – 320MB
  • Party Fun 8-Player Common Sense Battle – 306MB
  • Circuit Flow – 282MB
  • Kubo 3 – 280MB
  • Cats Around Us: Black Cat – 256MB
  • Play & Learn: My First Hiragana – 234MB
  • The Truth of the Empty Room – 198MB
  • Hazard Pay – 194MB
  • How True Is This Rumor? Urban Legend Mystery – 191MB
  • Super Takoyaki Battle – 140MB
  • Learn English with World Ghost Stories – 139MB
  • Dino Odyssey – 43MB

Ces informations proviennent des eShops nord-américain, européen et japonais, et sont susceptibles d’évoluer avant la sortie des jeux. Elles donnent néanmoins une bonne indication de l’espace de stockage nécessaire, notamment pour les possesseurs de Switch 2 qui devront peut-être investir dans une carte microSD supplémentaire.

Sony Japon durcit ses règles face aux insultes après l’annonce de la fin des jeux physiques

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La division japonaise de Sony a annoncé de nouvelles règles destinées à protéger ses employés contre les insultes et les comportements abusifs, dans un contexte marqué par une forte hostilité en ligne liée à la décision de la marque d’abandonner progressivement les jeux sur disque.

Un climat tendu autour de l’abandon des disques

Depuis plusieurs semaines, Sony fait face à une vague de critiques virulentes, notamment après la diffusion d’une publicité PlayStation et lors du dernier State of Play. Si les critiques légitimes sont attendues, la société affirme avoir reçu un nombre important d’insultes, de menaces et de commentaires toxiques dépassant les limites du raisonnable.

Des mesures concrètes pour les employés

Dans ses nouvelles lignes directrices, Sony Japon réaffirme son engagement à fournir un service honnête et à valoriser les retours des utilisateurs. Toutefois, l’entreprise précise que « la dignité et la sécurité de nos employés ne doivent pas être menacées par le harcèlement des clients, par exemple par des paroles ou des demandes qui dépassent ce qui est considéré comme raisonnable selon les normes sociales ».

Parmi les comportements cités comme inacceptables figurent les demandes insistantes et répétées, les demandes excessives de compensation ou d’excuses, le langage offensant, les menaces, la diffamation et d’autres actes similaires.

Une tendance nationale au Japon

Cette initiative n’est pas un cas isolé. Elle s’inscrit dans le cadre d’une loi japonaise entrée en vigueur en octobre dernier, obligeant les employeurs à prendre des mesures pour prévenir le harcèlement des travailleurs par les clients. Selon Uni Global Union, cela représente un changement culturel majeur, marquant la fin de la mentalité traditionnelle selon laquelle « le client a toujours raison » au profit d’une meilleure protection des employés.

Sony Japon applique ainsi cette nouvelle réglementation, tout en rappelant que les critiques constructives restent les bienvenues.

Rumeurs Nintendo : un nouveau Super Smash Bros., Nintendogs et d’autres projets en préparation ?

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Alors que Nintendo s’apprête à diffuser deux présentations Direct coup sur coup, l’excitation monte chez les joueurs. Et comme souvent, les rumeurs vont bon train. Un initié connu sous le pseudo Malo932, qui avait déjà fait parler de lui en annonçant à l’avance le remake d’Ocarina of Time et Star Fox pour Switch 2, vient de partager une liste de projets que la firme de Kyoto préparerait en coulisses.

Des franchises emblématiques de retour

Selon les informations relayées par le compte Centro Leaks et la chaîne YouTube GameXplain, plusieurs titres majeurs seraient en développement. On retrouverait notamment un nouveau jeu Super Smash Bros., ainsi qu’un nouvel opus de Nintendogs, la célèbre simulation d’animaux de compagnie qui a connu un immense succès sur DS et 3DS.

La liste ne s’arrête pas là. Un DLC pour Mario Kart World, prévu pour 2027, pourrait inclure Fox McCloud, le pilote emblématique de Star Fox. Un nouveau Star Fox, dont le gameplay se rapprocherait de Star Fox Adventures, serait également dans les cartons. À cela s’ajouteraient un nouveau Mario 3D, un nouveau Wario Land, un Metroid en 2D et même un remake en pixel art de Super Metroid.

Prudence de mise

Comme toujours avec ce genre de fuites, il convient de rester prudent. Malo932 a certes un historique de prédictions exactes, mais rien ne garantit que tous ces projets verront le jour, ni qu’ils seront présentés lors du prochain Nintendo Direct. De plus, certains éléments de la liste peuvent relever de la spéculation ou être basés sur des informations partielles.

En attendant une confirmation officielle, les fans peuvent rêver à un retour de Nintendogs ou à un nouveau chapitre de la saga Super Smash Bros. Nintendo n’a pas commenté ces rumeurs, et il faudra probablement patienter jusqu’aux prochaines présentations pour en savoir plus.

Verho – Curse of Faces sur Switch : notre test complet

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Dans la grande famille des action-RPG à l’ancienne, Verho – Curse of Faces se distingue par son atmosphère singulière et son parti pris résolument rétro. Développé par Kasur Games et édité par CobraTekku Games, le titre est disponible depuis le 30 juillet 2026 sur l’eShop au prix de 24,99€. Plongée dans un univers sombre où la proximité entre humains est mortelle, le joueur devra percer les mystères d’une malédiction qui a façonné des siècles d’histoire. Notre test complet sur Nintendo Switch.

Une histoire cryptique au cœur de la Malédiction des Visages

Le récit de Verho – Curse of Faces s’articule autour de deux ères distinctes. Il y a 600 ans, l’Ère de la Solitude a vu l’humanité décimée par une étrange malédiction : tout contact visuel direct entre deux personnes entraînait la mort immédiate. Pendant trois siècles, la survie de l’espèce a tenu du miracle. Puis vint le Créateur, un être énigmatique qui offrit des masques capables de bloquer le regard et donc la mort. Devenu divinité malgré lui, il a inspiré des religions qu’il n’a jamais souhaitées.

Le joueur incarne un héros sans nom qui, pour des raisons personnelles, se rend à Yariv, point d’origine du fléau d’où nul n’est jamais revenu. Dès le début, le choix d’un masque détermine la classe et le passé du personnage : Voleur, Chevalier, Sorcier, Érudit, Inquisiteur, Guerrier ou Oublié. Ce dernier commence au niveau 1, sans équipement, pour les joueurs en quête de défi.

La narration, très environnementale, rappelle la philosophie de FromSoftware, et plus particulièrement celle de King’s Field. Les dialogues, documents et indices visuels disséminés dans le monde enrichissent progressivement la compréhension de l’intrigue. Le jeu laisse une grande liberté : on peut ignorer l’histoire et foncer tête baissée, mais tendre l’oreille récompense souvent la curiosité par des indices précieux.

Un gameplay exigeant et personnalisable

Verho – Curse of Faces se joue à la première personne et propose un système de combat basé sur la charge des coups. Une attaque rapide inflige des dégâts minimes, tandis qu’un coup maintenu remplit une jauge qui augmente la puissance. L’arc et les sorts nécessitent une charge maximale pour être efficaces. La gestion de l’endurance est cruciale : bloquer consomme la barre jaune, et tomber à zéro rend vulnérable.

Le jeu met l’accent sur la plateforme, utile pour distancer les ennemis ou atteindre des zones secrètes. L’arsenal est varié (épées, lances, arbalètes…), mais chaque arme exige des prérequis dans six statistiques : Force, Dextérité, Intelligence, Constitution, Pouvoir et Résistance. Les anneaux constituent l’unique forme d’armure et offrent des bonus variés. Le système d’affinités élémentaires (feu, glace, foudre, poison, ténèbres, lumière, vent) et d’altérations d’état ajoute une profondeur tactique certaine.

Le bestiaire souffre cependant d’un recours massif au recolor : de nombreux ennemis partagent le même visuel avec des patterns différents. La difficulté reste accessible dans l’ensemble, mais les pics surviennent lors de rencontres inattendues ou de chutes mortelles. Les boss, en revanche, sont particulièrement réussis, avec des attaques lisibles mais punitives, souvent en deux phases.

Un monde ouvert labyrinthique aux secrets bien gardés

L’exploration est au cœur de l’expérience. Le monde est ouvert, mais certains passages nécessitent des objets clés. Le level design se révèle labyrinthique et truffé de secrets : passages cachés, murs invisibles, petites énigmes. Le Village Sans Nom sert de hub central avec marchands, PNJ et quêtes. Certaines quêtes secondaires sont obligatoires pour progresser, et les choix du joueur influencent discrètement le destin des personnages.

Un point frustrant : il est quasi impossible de fuir un combat. Les ennemis poursuivent sans relâche, et certains (volants ou à portée globale) atteignent le joueur partout. Se reposer à une statue du Créateur fait réapparaître tous les monstres, mais monter de niveau soigne et sauvegarde sans réinitialiser la zone, une astuce bienvenue.

Une direction artistique rétro assumée

Visuellement, Verho – Curse of Faces rend un hommage appuyé aux jeux PlayStation 1, avec des décors plus fournis. Le rendu est volontairement pixelisé et daté, mais renforce l’atmosphère austère et désolée. Les animations sont de meilleure qualité que sur PS1, surtout pour les boss, mais certains ennemis ordinaires restent robotiques. La bande-son est très réussie : discrète en exploration, elle s’impose lors des combats de boss avec des thèmes mélancoliques et dynamiques. Le sound design des affrontements offre un excellent feedback, et les bruits d’ambiance (vent, mer) accentuent l’immersion.

Durée de vie et modes additionnels

Comptez entre 7 et 13 heures pour terminer l’aventure principale, selon votre rythme d’exploration. Pour les complétistes, il faut viser entre 15 et 20 heures, voire davantage. Trois modes s’ajoutent au mode Normal : le Hardcore (mort définitive, ennemis renforcés) et le Randomizer (redistribution aléatoire des objets et des monstres). De quoi prolonger l’expérience pour les plus courageux.

Conclusion : un hommage réussi, mais pas sans défauts

Verho – Curse of Faces réussit le pari de transformer un style rétro en une expérience étonnamment moderne. L’aventure est intrigante, la diversité des builds impressionnante, et les boss sont soignés. L’immersion narrative est forte, et la curiosité pour le lore est toujours récompensée. Cependant, certains aspects rebuteront : le mystère entretenu manque parfois de clarté, les combats contre le bestiaire de base deviennent redondants, et le recolor massif nuit à la variété. Malgré ces défauts, l’expérience globale reste captivante et gratifiante pour les amateurs d’action-RPG exigeants et atmosphériques.

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Charts eShop Switch 2 : Orbitals détrône Elden Ring, Onimusha et NBA 2K27 font une entrée remarquée

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La bataille pour la première place du classement eShop de la Nintendo Switch 2 a connu un nouveau rebondissement cette semaine. Selon les dernières données disponibles pour la période se terminant le 6 septembre 2026, Orbitals a réussi à détrôner Elden Ring, qui dominait le classement depuis plusieurs semaines.

Orbitals, un succès surprise porté par son prix

Ce changement de tête est d’autant plus remarquable que le classement eShop est établi en fonction du revenu généré, et non du nombre de téléchargements. Orbitals, vendu autour de 40 dollars, a ainsi surpassé Elden Ring, dont le prix avoisine les 80 dollars. Cela signifie que le jeu a réalisé un volume de ventes considérable, témoignant de son attractivité auprès des joueurs.

Des nouveautés qui bousculent le top 5

La semaine a également été marquée par l’arrivée de plusieurs titres très attendus. Onimusha: Way of the Sword fait son entrée directement à la troisième place, tandis que son édition Premium Deluxe se positionne en treizième position. De son côté, NBA 2K27 s’installe confortablement au pied du podium, à la quatrième place.

Le top 30 complet des jeux les plus vendus

Voici le classement intégral des jeux toutes catégories sur l’eShop Switch 2 pour la semaine du 6 septembre 2026 :

  • 1. Orbitals
  • 2. Elden Ring
  • 3. Onimusha: Way of the Sword
  • 4. NBA 2K27
  • 5. Mario Kart World
  • 6. Cyberpunk 2077
  • 7. Pokemon Pokopia
  • 8. Splatoon Raiders
  • 9. Moonlighter 2
  • 10. Orbitals (édition supplémentaire)
  • 11. Madden NFL 27
  • 12. Donkey Kong Bananza
  • 13. Onimusha: Way of the Sword Premium Deluxe Edition
  • 14. Star Fox
  • 15. The Elder Scrolls 5: Skyrim
  • 16. Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition
  • 17. Red Dead Redemption – Nintendo Switch 2 Edition
  • 18. Split Fiction
  • 19. Pokemon Pokopia Bundle
  • 20. Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV
  • 21. Hogwarts Legacy Deluxe Edition
  • 22. Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition
  • 23. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
  • 24. Pokemon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition
  • 25. Moonlight Peaks – Nintendo Switch 2 Edition
  • 26. Mario Tennis Fever
  • 27. The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
  • 28. Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition
  • 29. Persona 3 Reload
  • 30. Yoshi and the Mysterious Book

Le classement des jeux en téléchargement uniquement

Pour les titres exclusivement disponibles en version dématérialisée, Moonlighter 2 s’impose en tête, devançant The Elder Scrolls 5: Skyrim et Red Dead Redemption – Nintendo Switch 2 Edition. On note la présence de plusieurs sorties récentes comme Big Walk, Darwin’s Paradox ou encore eFootball Kick-Off.

Ces chiffres confirment la vitalité de l’écosystème Switch 2, avec un mélange de grands classiques, de portages et de nouvelles expériences qui trouvent leur public. La compétition pour les premières places reste intense, et il sera intéressant de voir si Orbitals parviendra à conserver son leadership la semaine prochaine.

Pokemon Champions : les nouvelles Z-Méga-Évolutions vont-elles bouleverser le métajeu ?

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L’arrivée des Z-Méga-Évolutions dans Pokemon Champions le 9 septembre prochain suscite déjà de nombreuses discussions. Ces trois formes, issues de Pokémon Legends: Z-A, se distinguent par leur vitesse exceptionnelle et des statistiques offensives redoutables. Cet article détaille leurs caractéristiques, leurs capacités et leur potentiel dans le métajeu actuel, en simple comme en double.

Méga-Absol Z : un cauchemar offensif en simple

Méga-Absol Z frappe fort avec ses 154 d’Attaque et sa vitesse de base de 151, surpassant presque tout le métajeu. Son talent Sharpness augmente de 50% la puissance des attaques tranchantes comme Lame Nocturne ou Tranche-Nuit. Combiné à Danse-Lames, il devient un redoutable wallbreaker. En revanche, sa fragilité extrême le rend vulnérable aux capacités prioritaires. Il reste néanmoins un excellent choix en simple, notamment pour éliminer Basculegion avec Coup Bas.

Points forts et limites en double

En double, Méga-Absol Z est plus délicat à utiliser : son manque d’options multi-cibles bénéficiant de Sharpness et sa faiblesse aux doubles attaques adverses limitent son impact. Un jeu prudent avec Abri est indispensable.

Méga-Lucario Z : un talent intéressant mais des faiblesses persistantes

Méga-Lucario Z possède une Attaque Spéciale de 164 et le talent Aura Guard, qui réduit de moitié les dégâts des attaques de contact. Cela lui permet de survivre à certaines attaques de Basculegion ou à Last Respects, mais il reste très fragile face aux séismes de Garchomp. Son movepool spécial est correct mais pas assez puissant pour OHKO les meilleures Méga-Évolutions sans boost. Il peut toutefois se montrer utile avec Machination ou Plénitude en simple.

Un atout contre Intimidation

En double, Méga-Lucario Z ignore l’Intimidation, ce qui est un avantage contre Incinocrock, et il menace avec Aurasphère. Mais il souffre face aux équipes basées sur Rillaboom et Sneasler, dont Close Combat le met KO en un coup.

Méga-Garchomp Z : décevant face à la version classique

Méga-Garchomp Z est sans doute la moins convaincante des trois. Perdre le type Sol et l’accès à Lévitation ne compense pas la perte de puissance sur Séisme et Cavalerie Lourde. Sa vitesse de 151 et son Attaque Spéciale de 141 ne suffisent pas à justifier l’utilisation du Méga-slot, d’autant qu’il n’a pas accès à Machination dans Pokemon Champions. Les joueurs préféreront souvent un Garchomp classique avec Orbe Vie.

Conclusion

Méga-Absol Z semble le plus prometteur, surtout en simple. Méga-Lucario Z a un potentiel niche en raison de son talent. Méga-Garchomp Z peine à se démarquer. Leur intégration dans le métajeu de Pokemon Champions sera à surveiller de près.

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Stellar Blade sur Switch 2 : le studio coréen Shift Up détaille les coulisses du portage

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Alors que Stellar Blade: Complete Edition s’apprête à débarquer sur Nintendo Switch 2, la rédaction de Big-N a pu s’entretenir avec DongKi Lee, directeur technique chez Shift Up. L’occasion d’en apprendre davantage sur les coulisses du portage, les choix techniques opérés et l’influence de Nintendo sur le studio coréen.

Un portage pensé comme une version définitive

Sorti initialement sur PlayStation 5 en 2024 puis sur PC en 2025, Stellar Blade a connu de nombreuses mises à jour de contenu. DongKi Lee précise que la version Switch 2 regroupera l’intégralité de ces ajouts : les 126 costumes, les DLC NieR: Automata et Goddess of Victory: Nikke, ainsi que le contenu saisonnier et le mode défi de boss. « Nous voulions que les joueurs Switch puissent profiter de tout cela », explique-t-il. Le tout formera donc un package complet, fidèle à l’expérience d’origine.

L’objectif principal du studio a été de conserver la même sensation de jeu que sur PS5, sans aucune dégradation perceptible. Pour y parvenir, chaque aspect technique a dû être réévalué : gestion de la mémoire, logique du jeu et vitesse d’entrée/sortie ont été optimisées spécifiquement pour la Switch 2.

60 FPS grâce au DLSS et à l’interpolation FSR 3.1

Interrogé sur les performances, Lee confirme que le jeu vise 60 images par seconde en modes portable et docké. Pour atteindre cet objectif, Shift Up a combiné deux technologies d’upscaling et d’interpolation. La Switch 2 prenant en charge le DLSS de Nvidia, le studio l’utilise pour effectuer un upscaling de l’image. En revanche, comme le DLSS ne propose pas de génération d’images sur la console, l’équipe a eu recours à la fonction d’interpolation d’images du FSR 3.1 d’AMD, initialement conçue pour PC.

« Nous utilisons le DLSS pour l’upscaling, puis nous prenons le résultat et utilisons l’interpolation d’images du FSR 3.1 pour cibler 60 FPS », détaille Lee. Cette approche hybride garantit une latence homogène, le jeu étant rendu en interne à 30 FPS avant d’être interpolé pour atteindre la fluidité visée.

Les spécificités de la Switch 2 mises à profit

Pour Shift Up, c’est la première collaboration avec Nintendo. Lee qualifie cette expérience de « très fluide et positive », soulignant l’aide précieuse reçue de la part du constructeur japonais. Le studio a également découvert la singularité de la console hybride : la possibilité de basculer entre mode portable et mode docké. « C’est la beauté de cette console », s’enthousiasme-t-il, expliquant avoir trouvé le juste équilibre entre fidélité visuelle et performances dans les deux configurations.

Outre les commandes par mouvements déjà annoncées, le portage exploitera plusieurs fonctionnalités uniques de la Switch 2. L’écran tactile sera utilisable pour résoudre des puzzles, tandis que le gyroscope permettra de viser avec précision dans les phases de tir à la troisième personne, où Eve manie une arme à feu. Même la pêche, activité annexe du jeu, pourra être contrôlée au gyroscope pour remonter les poissons. Enfin, un support de la souris est aussi prévu pour la visée.

Une passion personnelle pour Breath of the Wild

Lorsque la conversation s’oriente vers son parcours, DongKi Lee confie que The Legend of Zelda: Breath of the Wild a joué un rôle déterminant. Bien qu’il soit déjà développeur à l’époque, ce jeu sur Switch lui a rappelé « l’expérience de jeu qu'[il] connaissait étant enfant » et l’a poussé à s’orienter vers les jeux console. Avant cela, il travaillait principalement sur des MMORPG, des jeux PC et mobiles. Cette révélation a indirectement mené à la création de Stellar Blade.

Concernant l’avenir, Shift Up se concentre actuellement sur la suite du jeu, intitulée Blood Rain, sans projet d’explorer d’autres genres pour l’instant. Quant à une éventuelle version physique de Stellar Blade sur Switch 2, Lee promet des nouvelles « très prochainement ». Rendez-vous plus tard en 2026 pour découvrir le jeu sur la console de Nintendo.

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Et vous, à quoi jouez-vous en ce mois de septembre 2026 ?

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La rentrée est là et avec elle, une nouvelle période propice aux découvertes vidéoludiques. Ce mois de septembre 2026 s’annonce chargé, entre les sorties très attendues et les incontournables qui continuent de rassembler les joueurs. Chez Big-N, nous avons envie de savoir ce qui occupe vos soirées et vos week-ends en ce moment.

Les sorties récentes qui font parler

Parmi les titres qui suscitent la curiosité, Orbitals, une exclusivité Nintendo Switch 2 signée par un studio tiers, attire naturellement l’attention. Ce nouveau jeu profite des capacités de la console hybride pour proposer une expérience que l’on imagine ambitieuse. D’autres projets très attendus comme Onimusha: Way of the Sword ou encore Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 pourraient également figurer dans votre ludothèque.

Les valeurs sûres toujours au rendez-vous

Impossible de passer à côté des mastodontes comme Elden Ring, dont l’univers et le gameplay continuent de passionner, ou des classiques récemment remis au goût du jour. Que vous soyez plutôt exploration, action ou aventure narrative, le mois de septembre offre un large éventail de possibilités.

Alors, dites-nous tout : sur quelle console jouez-vous en ce moment, et quels jeux vous accompagnent ? Un coup de cœur inattendu, une déception, un titre que vous attendiez depuis des mois ? La section commentaires est à vous !