نشر استوديو Embark مؤخرًا فيديو يركز على تصميم الصوت في لعبته Arc Raiders، لعبة إطلاق النار الاستخلاصية التي صدرت في أكتوبر 2025. في هذا الفيديو، يتناول عدة أعضاء رئيسيين في الفريق قرارًا أثار جدلاً: استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لبعض الأصوات في اللعبة. يشرح الاستوديو سبب استخدام هذه التقنية، مع التأكيد على عدم رغبته في استبدال الممثلين البشريين، وأن الأصوات الاصطناعية يتم استبدالها تدريجيًا.
لماذا تم استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي للأصوات؟
تحدث بينس باجور، مدير الصوت في استوديو Embark، أولاً عن الصعوبات التي واجهها في استوديوهاته السابقة. وفقًا له، لا يمكن تغيير قرارات اللعب بمجرد تسجيل سطور الحوار، مما خلق “ألمًا حقيقيًا” لفرق الكتابة والحوار والممثلين، الذين واجهوا تعارضات في الجداول الزمنية. بالنسبة للعبة Arc Raiders، استعان الاستوديو بممثلين متاحين في ستوكهولم واستخدم الأدوات المتاحة له، مما “جعل الحياة أسهل للجميع”.
ثم أوضح باجور أن بيانات تدريب الذكاء الاصطناعي تم إنشاؤها من أداء الممثلين. نظرًا لأن اللعبة تتطلب سطورًا صوتية لكل ميزة أو عنصر أو سلاح جديد يُضاف، كان من غير العملي تسجيل كل نسخة ممكنة من الرد. وقال: “سيصاب الممثلون بالجنون إذا اضطروا لقراءة كل ذلك”. كما أشار إلى أن التحديثات العديدة للعبة Arc Raiders منذ إصدارها جعلت من المستحيل استدعاء الممثلين عند كل تعديل على السطور.
وجهة نظر الممثلين
شاركت ممثلتان صوتيتان ظهرتا في الفيديو، جو رايدوت (التي تؤدي شخصية شاني) وديانا غاردنر (التي تؤدي شخصية سيليست)، مشاعرهما. وجدت غاردنر أنه “من المحرر” أن تتمكن من قبول عمل آخر دون خوف من إلغاء تصوير أو مشاريع أخرى. ومع ذلك، أثارت بعد ذلك مسألة ملكية سطورها العديدة في اللعبة: “بدا العقد عادلاً للغاية […] لذلك كان الأمر بديهيًا من هذا المنطلق. لكنني لم أكن أعرف ماذا أتوقع بمجرد سماعي للصوت الناتج. قلت لنفسي: ‘هل يمكنني امتلاك الأداء؟’ […] إنها ساعات من العمل الذي قدمته، لكن هل يمكنني امتلاك المنتج النهائي؟ لا.”
استبدال تدريجي لأصوات الذكاء الاصطناعي
على الرغم من هذه المزايا المفترضة، يتم استبدال الأصوات المولدة بالذكاء الاصطناعي. صرح ستيفان ستراندبيرغ، المدير الإبداعي في Embark: “نحن لسنا في مجال استبدال ممثلي الدبلجة.” وأقر بأن العديد من اللاعبين مروا بتجارب كسرت الانغماس عند سماع هذه الأداءات. يتفهم ستراندبيرغ وباجور الانتقادات الموجهة للذكاء الاصطناعي ويشددان على العمل الجاري لاستبدال ما يمكن استبداله. وأضاف ستراندبيرغ: “في الواقع، أعتقد أن الأمر عكس ذلك تمامًا. يجب أن نحتفل بالأداء ونمنحه مساحة أكبر. هذا شيء آمل أن أقدمه للاعبين في السنوات القادمة.”
جدل يتجاوز Arc Raiders
أثار استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي للأصوات في Arc Raiders انتقادات، خاصة في مراجعات اللعبة. واجه استوديو Embark بالفعل ردود فعل مماثلة للعبة The Finals، وهي لعبة أخرى من إنتاجه. على الرغم من ذلك، دفعت شعبية Arc Raiders شركة Nexon، الناشر، إلى وصف اللعبة بأنها “حصان طروادة” لاستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب بواسطة فرق صغيرة.
يعكس موقف استوديو Embark التوترات الحالية في صناعة ألعاب الفيديو حول الذكاء الاصطناعي التوليدي. فبينما يراه البعض أداة لتسريع الإنتاج وخفض التكاليف، يقلق آخرون من تأثيره على الوظائف والجودة الفنية. تُظهر حالة Arc Raiders أنه حتى الاستوديوهات التي تتبنى هذه التقنيات قد تتراجع أمام ردود فعل اللاعبين والاعتبارات الأخلاقية.
