AMD vient d’annoncer une mise à jour majeure de son kit de développement pour les consoles Xbox. Le FSR 4.1.2 est désormais officiellement pris en charge sur Xbox Series X, Xbox Series S et les consoles portables Xbox. Cette avancée permet aux développeurs d’intégrer la technologie d’upscaling d’AMD dans leurs jeux, offrant ainsi de meilleures performances sur du matériel vieillissant.
Deux modèles d’upscaling pour les développeurs
La mise à jour du Game Development Kit (GDK) d’AMD introduit deux nouveaux modèles d’upscaling pour les Xbox Series X et S : le modèle Full INT8 et le modèle Lite INT8. Le modèle Lite est deux fois plus petit que le modèle Full et présente un coût d’upscaling inférieur. Les développeurs peuvent choisir le modèle qui convient le mieux à leur jeu, en fonction des compromis entre qualité d’image et performances.
AMD a fourni un échantillon GDK permettant aux développeurs de basculer entre les modèles Full et Lite en temps réel, afin de comparer la qualité d’image et le coût d’upscaling dans la même scène. La mémoire utilisée par l’upscaler est identique pour les deux modèles, car elle dépend de la résolution de rendu et d’affichage, et non du modèle. Le choix se résume donc à un compromis de performances, pas de mémoire.
Le modèle Lite, idéal pour les faibles résolutions
Des tests menés par la chaîne Ancient Gameplays il y a deux semaines ont montré que le modèle Lite fonctionne mieux avec des résolutions d’entrée plus faibles. Il élimine même certains bruits visuels conservés par le modèle Full. Selon ces tests, le modèle Lite doit être plus stable car il est destiné aux appareils portables, aux iGPU d’ordinateurs portables, où la résolution de rendu sera beaucoup plus basse.
Support sur les consoles portables Xbox
Le FSR 4.1.2 est également pris en charge sur les consoles portables Xbox, en commençant par la gamme haut de gamme ROG Xbox Ally. Cependant, seul le modèle « hautement efficace INT8 » est disponible pour le moment. Les développeurs ne peuvent y accéder que via le pilote de préversion d’Asus pour la Xbox Ally X et la X20. AMD précise que cette mise à jour améliore les jeux DirectX 12 avec FSR 3.1 ou plus récent, et que le support de la ROG Xbox Ally suivra dans une mise à jour ultérieure.
Un timing parfait pour GTA 6
Cette annonce intervient à quelques jours de la sortie de Grand Theft Auto 6, prévue le 19 novembre sur Xbox Series X|S. Le jeu de Rockstar s’annonce comme une vitrine graphique, et tourner sur du matériel vieux de six ans pourrait poser des défis. L’arrivée du FSR 4.1.2 juste avant le lancement du jeu pourrait aider à améliorer les performances et l’expérience de jeu.
Il est important de noter que les consoles portables Xbox ne pourront pas faire tourner GTA 6 avant la sortie du portage PC, car elles ne sont pas de véritables consoles Xbox. Néanmoins, les joueurs pourront profiter des gains de performance du FSR 4.1.2 sur d’autres titres.
Un coup de pouce pour le matériel plus ancien
Cette mise à jour s’inscrit dans une tendance plus large d’AMD à soutenir le matériel plus ancien. Il y a quelques semaines, les cartes graphiques RX 6000 ont reçu FSR 4.1 en avance, offrant un peu plus de performances aux anciennes générations. Avec le FSR 4.1.2 sur Xbox, AMD montre sa volonté d’optimiser les jeux sur des consoles qui commencent à dater, tout en préparant l’avenir des consoles portables.
Les développeurs ont désormais les outils pour améliorer les performances de leurs jeux sur Xbox Series X|S. Reste à voir comment ils intégreront ces nouveaux modèles d’upscaling, mais le modèle Lite semble prometteur pour les optimisations futures, en particulier sur les appareils à faible résolution.


