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Final Fantasy VII Remake et Rebirth sur Switch 2 : le réalisateur évoque un retour « comme un destin »

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L’arrivée de Final Fantasy VII Remake et Final Fantasy VII Rebirth sur Nintendo Switch 2 représente bien plus qu’un simple portage pour Naoki Hamaguchi, réalisateur de la trilogie remake. Dans une récente interview, il a confié que ce retour sur le matériel Nintendo avait pour lui une dimension presque symbolique, évoquant un sentiment de « destin ».

Un retour aux sources pour la saga

Pour comprendre la portée de cette déclaration, il faut se souvenir que Final Fantasy VII, sorti initialement sur PlayStation en 1997, avait marqué une rupture historique. Jusqu’alors, tous les épisodes numérotés de la série étaient sortis sur des consoles Nintendo, de la NES à la Super Nintendo. Le passage à la PlayStation, motivé par les capacités du support CD-ROM, avait laissé de nombreux fans Nintendo sur le carreau.

Naoki Hamaguchi, qui a lui-même grandi avec les consoles Nintendo, a expliqué : « J’ai personnellement un très grand attachement émotionnel au matériel Nintendo. Je suis très curieux de voir comment les choses vont se passer d’un point de vue personnel, car Final Fantasy VII a été le premier épisode numéroté à s’éloigner du matériel Nintendo. Jusque-là, la série avait toujours été sur Nintendo. »

« Comme un destin » : le retour de Final Fantasy VII sur Nintendo

Le réalisateur a ensuite ajouté : « Cela ressemble un peu à un destin, à une destinée, que cela ramène Final Fantasy VII sur le matériel Nintendo. » Une déclaration forte qui souligne l’importance symbolique de ce portage pour l’équipe de développement.

Hamaguchi espère que ce retour permettra à une génération de joueurs de renouer avec la saga. « Je suis vraiment intéressé de voir toutes les personnes d’un certain âge qui n’auraient peut-être pas poursuivi leur aventure Final Fantasy jusqu’au 7 parce qu’il s’était éloigné de Nintendo, les fans de Nintendo. Je veux vraiment les voir revenir à la série Final Fantasy avec les versions Switch 2 de Remake et Rebirth maintenant. »

Une trilogie bientôt complète sur Switch 2

Pour l’instant, Final Fantasy VII Remake et Final Fantasy VII Rebirth sont disponibles sur Switch 2, et le troisième volet de la trilogie, encore sans titre officiel, est attendu prochainement. L’arrivée de ces jeux sur la nouvelle console de Nintendo permet ainsi aux joueurs de découvrir ou redécouvrir l’histoire de Cloud et de ses compagnons dans des conditions optimales, avec les améliorations techniques propres à la Switch 2.

Cette sortie s’inscrit dans une stratégie plus large de Square Enix visant à rendre ses titres majeurs accessibles sur le plus grand nombre de plateformes possible. Le succès commercial de ces versions Switch 2 sera scruté de près, tant par l’éditeur que par les fans, curieux de voir si le public Nintendo répondra présent à ce retour aux sources.

La chaise gaming ergonomique Dowinx à son prix le plus bas sur Amazon

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La chaise gaming Dowinx est actuellement en promotion sur Amazon avec une réduction de 26%, faisant chuter son prix à 124,96€, son minimum historique. Cette offre représente une opportunité intéressante pour les joueurs et les télétravailleurs à la recherche d’un siège confortable et fonctionnel pour de longues heures d’utilisation.

Une offre limitée dans le temps

La promotion est active dès maintenant sur la plateforme de vente en ligne. Le prix de 124,96€ correspond au tarif le plus bas jamais observé pour ce modèle, ce qui en fait une occasion à ne pas manquer pour ceux qui envisageaient cet achat. Les stocks pourraient s’épuiser rapidement compte tenu de l’attractivité de l’offre.

Conçue pour le confort des longues sessions

La chaise gaming Dowinx est spécialement conçue pour les utilisateurs qui passent de nombreuses heures assis devant leur PC, que ce soit pour jouer ou pour travailler. Son ergonomie a été pensée pour offrir un soutien optimal et réduire la fatigue lors des sessions prolongées.

Un revêtement respirant pour rester au frais

Le revêtement extérieur utilise un tissu à mailles hautement respirant, conçu pour favoriser la dissipation de la chaleur et offrir un meilleur confort, même pendant les mois les plus chauds. Ce matériau élastique soutient le corps de manière uniforme, contribuant à maintenir une position confortable tout au long de la journée.

Une structure renforcée pour plus de sécurité

La structure de la chaise a été renforcée avec un système de fixation du dossier mis à jour, équipé de plaques en acier capables de supporter des charges supérieures à 136 kg. La disposition triangulaire des vis augmente également la stabilité globale, assurant une assise sûre et durable.

Des fonctionnalités pratiques au quotidien

Parmi les caractéristiques notables, on trouve un câble USB intégré dans l’accoudoir, compatible avec les PC, les voitures, les adaptateurs secteur et les batteries externes. Cette fonctionnalité permet de recharger ses appareils électroniques sans interrompre ses activités, un atout indéniable pour les joueurs et les professionnels.

Le dossier peut être incliné librement de 90° à 135°, offrant la possibilité de trouver la position idéale pour jouer, travailler ou se détendre. Un repose-pieds est également inclus, ajoutant une touche de confort supplémentaire pour les moments de pause.

La chaise est livrée avec tous les composants nécessaires et des instructions illustrées pour faciliter le montage. Cette offre sur Amazon permet d’acquérir un équipement de qualité à un prix avantageux, idéal pour améliorer son setup gaming ou son espace de travail.

Persona 4 Revival : un nouveau trailer présente Teddie, la mascotte mystérieuse

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Atlus a publié un nouveau trailer de Persona 4 Revival, poursuivant sa série de présentations des personnages du jeu. Cette fois, c’est Teddie, l’étrange créature qui fait office de mascotte, qui est mis en avant. Le trailer, diffusé sur les chaînes officielles d’Atlus, permet de mieux connaître ce personnage emblématique et son rôle dans l’histoire.

Qui est Teddie ?

Teddie est décrit par Atlus comme « un être mystérieux qui vit dans le monde de la TV ». Il est doublé par Laila Berzins en anglais et Kappei Yamaguchi en japonais. La description officielle précise : « Plein de curiosité et d’enthousiasme enfantins, il se joint à la Brigade d’Investigation pour protéger sa maison. Sa Persona est Kintoki-Douji. »

Dans le jeu original, Teddie est un personnage clé : il guide les héros dans le monde de la télévision et cache une identité plus profonde. Sa nature mystérieuse et son évolution au fil de l’histoire en font l’un des personnages les plus appréciés de la série.

Un remake très attendu

Persona 4 Revival est le remake du quatrième opus de la série Persona. Sa sortie est prévue pour le 18 février 2027 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Il arrivera ensuite sur Nintendo Switch 2 le 20 mai 2027. Le jeu sera également disponible dès sa sortie via le Game Pass.

Ce remake promet de moderniser l’expérience originale tout en conservant l’atmosphère unique qui a fait le succès de Persona 4. Les fans pourront redécouvrir l’histoire de la Brigade d’Investigation avec des graphismes améliorés et des ajustements de gameplay.

Une histoire étrange et fascinante

Comme dans le jeu original, le protagoniste de Persona 4 Revival est un lycéen qui emménage dans la ville fictive d’Inaba, située dans la campagne japonaise. Au cours de son année sur place, des événements inquiétants et mystérieux viennent troubler la tranquillité apparente de la petite ville rurale.

Le protagoniste et ses amis se retrouvent impliqués dans une enquête sur une série de meurtres mystérieux. Ils découvrent alors le pouvoir de la Persona, une manifestation physique de leur psyché qui se renforce au combat. L’histoire les amène à tisser des liens entre eux et à percer le mystère du Midnight Channel, une émission étrange qui apparaît sur les téléviseurs de la ville et tourmente les nuits des habitants.

Avec ce nouveau trailer, Atlus continue de faire monter l’impatience des joueurs. La présentation de Teddie, personnage central et attachant, ravive la nostalgie des fans de la première heure et donne un aperçu de la qualité du remake à venir.

Diablo 5 annoncé à la BlizzCon 2026 : une sortie prévue au printemps 2029 dans un Sanctuaire déjà tombé

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Blizzard a officialisé l’arrivée de Diablo 5, le prochain opus principal de la célèbre franchise, lors de la cérémonie d’ouverture de la BlizzCon 2026. Le jeu est attendu pour le printemps 2029, et il promet de bouleverser les codes établis par la série. En effet, alors que les précédents volets mettaient en scène la lutte pour empêcher une apocalypse imminente, Diablo 5 débutera après que celle-ci a déjà eu lieu.

Un Sanctuaire où Diablo a déjà gagné

Selon les informations communiquées par Blizzard, Diablo 5 se déroulera un siècle après les événements de Diablo 4, dans un Sanctuaire où Diablo a déjà triomphé et où les héros ont été vaincus. Le slogan officiel est sans équivoque : « Sanctuary has fallen. Diablo won. » (Le Sanctuaire est tombé. Diablo a gagné). Ce renversement de perspective narrative constitue un changement majeur pour la licence, qui explorait jusqu’ici la résistance face à l’invasion démoniaque. Les joueurs devront désormais évoluer dans un monde ravagé, où l’espoir semble avoir disparu.

Premières informations sur les classes et la direction créative

Un panel dédié, animé par la présidente de Blizzard Johanna Faries aux côtés de l’équipe de développement de Diablo 5, a offert un premier aperçu du monde, des classes et de la direction créative du jeu. Deux classes emblématiques feront leur retour : le Chasseur de démons et le Moine. Une toute nouvelle classe, le Chevalier de la peste (Plague Knight), a également été confirmée. Au-delà de ces annonces, les détails sont restés rares : aucun élément concret n’a été dévoilé concernant les systèmes de gameplay fondamentaux, la progression ou la manière dont ces choix se traduiront en jeu.

Une série animée Netflix en développement

Blizzard a également profité de l’événement pour confirmer le développement d’une série animée Diablo en collaboration avec Netflix. Peu de détails ont été communiqués, mais la description officielle tease : « Les ténèbres du Sanctuaire se répandent. Blizzard et Netflix développent une nouvelle série animée se déroulant dans l’univers de Diablo, amenant la franchise sur un nouvel écran. Nous aurons plus à partager à mesure que la série prendra forme. D’ici là, restez un moment… et restez à l’écoute. »

Une franchise en pleine forme

La franchise Diablo a dépassé les 130 millions de joueurs dans le monde depuis sa sortie initiale en 1996, et cette année marque son 30e anniversaire. L’annonce de Diablo 5 s’inscrit donc dans une dynamique particulièrement forte pour la série, qui continue de fédérer une immense communauté de joueurs. Pour plus d’informations, vous pouvez consulter le récapitulatif complet de toutes les annonces faites lors de la cérémonie d’ouverture de la BlizzCon 2026.

World of Warcraft Forever : Blizzard annonce un Vanilla 2.0 avec une nouvelle race et du contenu inédit

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Blizzard a profité de la BlizzCon pour annoncer World of Warcraft Forever, une nouvelle version du MMORPG qui se présente comme un « Vanilla 2.0 ». Cette édition vise à répondre aux attentes des joueurs nostalgiques de l’expérience originale de 2004, tout en y ajoutant du contenu inédit. Le jeu sera disponible dès le 4 novembre 2026, avec une bêta prévue du 17 septembre au 21 octobre pour certains précommandeurs.

Qu’est-ce que World of Warcraft Forever ?

Depuis le lancement de WoW Classic en 2019, une partie de la communauté réclamait une expérience plus proche du jeu d’origine, sans les extensions successives qui ont modifié l’équilibre et le rythme du jeu. World of Warcraft Forever est la réponse de Blizzard à ce « fantasme du Classic+ ». Cette version restera figée au niveau 60, sans nouvelle extension, mais proposera de nouveaux contenus et fonctionnalités pour enrichir l’expérience Vanilla.

Les nouveautés de Forever

Contrairement à une simple copie de la version 2004, Forever introduit de nombreux ajouts :

  • Mont Hyjal : la zone légendaire presque inaccessible à l’époque, retravaillée pour le contenu haut niveau.
  • Les fondrières (Riverglades) : une nouvelle zone sauvage pour la progression intermédiaire.
  • L’Île de Zéphras : zone de départ de la nouvelle race, une île céleste.
  • Nouvelle race, les Eolides : des Elfes liés aux cieux, neutres (choix entre Alliance ou Horde), avec les classes Guerrier, Chasseur, Voleur, Druide, Mage (Alliance uniquement) et Chaman (Horde uniquement).
  • Le Paladin arrive chez les morts-vivants, le Chaman chez les Nains.
  • Une dizaine de nouveaux donjons.
  • Plus d’un millier de nouvelles quêtes.
  • De nouveaux raids à 10 et 20 joueurs, dont Le Sommet d’Hyjal prévu en décembre.
  • Amélioration du système de métiers avec des arbres de talents.
  • Talents revisités et rééquilibrages de certaines classes.
  • Graphismes améliorés avec possibilité de basculer entre modèles HD et rétro.
  • Prise en charge du jeu à la manette.

Une sortie imminente et des contenus payants qui divisent

World of Warcraft Forever sera inclus dans l’abonnement, mais certains contenus seront payants. La nouvelle race Eolide et sa zone de départ sont bloquées derrière un pack à 29,99 €, comprenant également une monture et d’autres bonus. Cette décision a suscité des réactions mitigées au sein de la communauté, certains craignant une fragmentation des joueurs et une monétisation excessive.

Blizzard a également annoncé l’arrivée de serveurs Hardcore avec mode mort permanente pendant l’hiver. Le jeu bénéficiera de nouveaux contenus à l’avenir, toujours en conservant le niveau 60 et l’esprit original.

The Last Titan : un teaser pour l’ultime extension de l’arc Worldsoul

En plus de Forever, Blizzard a dévoilé un court teaser pour The Last Titan, la troisième et dernière extension de l’arc Worldsoul (après The War Within et Midnight). La vidéo montre des paysages enneigés de Norfendre et un immense géant de fer. Plus d’informations seront communiquées début 2027, pour une sortie prévue l’année prochaine.

Enfin, la version retail actuelle accueillera sa mise à jour 12.2, où Xal’atath se rapprochera de son objectif de s’emparer de l’Âme Monde.

Digital Foundry analyse le remake de Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2 : 1080p, 60fps, mais pas de DLSS

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Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 est sans conteste l’un des titres les plus attendus de cette fin d’année. Les experts techniques de Digital Foundry ont récemment eu l’occasion d’analyser le jeu en profondeur, et leurs conclusions sont riches d’enseignements pour les joueurs. Selon leur analyse, le jeu tourne en 1080p avec un framerate verrouillé à 60 images par seconde, offrant une expérience fluide et nette. Cependant, un point a particulièrement retenu leur attention : l’absence de la technologie de mise à l’échelle DLSS de NVIDIA, qui aurait pu, selon eux, apporter une amélioration substantielle de la qualité visuelle.

Des performances solides mais perfectibles

Digital Foundry, reconnu pour ses analyses techniques pointues, a salué la fluidité du remake. Le jeu tourne en effet à 60fps constants, ce qui est un atout majeur pour un titre d’action-aventure où la précision des mouvements est cruciale. La résolution de 1080p est également un choix judicieux pour la Switch 2, qui, bien que plus puissante que sa devancière, doit composer avec des contraintes de chaleur et d’autonomie en mode portable. Néanmoins, l’absence de DLSS intrigue. Cette technologie, qui utilise l’intelligence artificielle pour améliorer la résolution et les performances, est pourtant prise en charge par la puce NVIDIA de la console. Selon Oliver Mackenzie de Digital Foundry, son implémentation aurait pu permettre d’atteindre une qualité d’image supérieure, notamment sur un téléviseur 4K, sans sacrifier les performances.

Un moteur graphique mystérieux

L’analyse de Digital Foundry soulève également des questions sur le moteur graphique utilisé pour ce remake. D’après leurs observations, il ne s’agirait pas d’un moteur standard comme Unreal Engine, mais plutôt d’une solution interne à Nintendo ou développée par un partenaire. Oliver Mackenzie évoque la possibilité que le studio Monolith Soft, connu pour son travail sur les séries Xenoblade et son assistance technique sur de nombreux jeux Nintendo, soit impliqué. Cette hypothèse est crédible, car Monolith Soft a déjà collaboré sur des projets Zelda, notamment Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Leur expertise dans la création de mondes ouverts et leur maîtrise des environnements 3D pourraient avoir été mises à profit pour recréer Hyrule avec une fidélité remarquable.

Un choix technique assumé ?

L’absence de DLSS pourrait être un choix délibéré de la part des développeurs. En effet, le DLSS peut parfois introduire des artefacts visuels, comme un léger flou ou des halos autour des objets en mouvement. Pour un jeu aussi emblématique que Ocarina of Time, dont l’esthétique repose sur des lignes épurées et des couleurs vives, Nintendo a peut-être préféré privilégier une image native nette plutôt que de recourir à une mise à l’échelle. De plus, le jeu étant optimisé pour la Switch 2, il est possible que les développeurs aient estimé que le 1080p natif à 60fps était suffisant pour offrir une expérience de haute qualité, sans avoir besoin de pousser la résolution plus loin.

Quoi qu’il en soit, cette analyse de Digital Foundry confirme que le remake de Ocarina of Time est techniquement impressionnant. Les joueurs peuvent s’attendre à une aventure fluide et magnifique, qui rend hommage à l’original tout en exploitant les capacités de la Switch 2. Reste à savoir si Nintendo apportera des améliorations post-lancement, comme l’ajout du DLSS via une mise à jour, mais pour l’instant, le jeu semble déjà être un incontournable de la fin d’année.

BrokenLore: DON’T LIE – La critique du nouvel épisode de l’anthologie horrifique

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BrokenLore: DON’T LIE est le nouvel épisode de l’anthologie horrifique créée par l’Italien Sebastiano Serafini. Publié en collaboration avec Wired Productions, ce titre nous plonge dans les tourments de Junko, une jeune hikikomori, dans un Japon contemporain fidèle à l’univers de la série.

Une plongée dans l’esprit de Junko

Le jeu se présente comme un walking simulator à la première personne, un genre qui a su trouver sa place dans le paysage vidéoludique malgré les critiques. BrokenLore: DON’T LIE embrasse pleinement cette structure, tout en tentant d’introduire quelques éléments de gameplay pour varier l’expérience. L’histoire suit Junko, une jeune femme qui a partagé un séjour en hôpital psychiatrique avec deux autres garçons, Shinji et Hideo. Alors qu’elle semble avoir surmonté cette période difficile, une mystérieuse figure se met à frapper à sa porte, faisant basculer sa réalité dans un long cauchemar éveillé.

Le jeu mêle habilement l’horreur liminale contemporaine, avec ses espaces déformés et labyrinthiques, à l’horreur japonaise traditionnelle popularisée par des œuvres comme The Ring ou Ju-On. Cette fusion donne naissance à des moments d’oppression et d’aliénation réussis, portés par une direction artistique soignée.

Un épisode autonome mais connecté

Bien que les développeurs présentent BrokenLore: DON’T LIE comme un épisode autonome, il est conseillé d’avoir joué à DON’T WATCH, l’épisode centré sur Shinji, pour mieux apprécier les références et les liens entre les personnages. L’univers de BrokenLore est en effet construit comme un puzzle dont chaque épisode apporte des pièces supplémentaires. Sans être indispensable, cette connaissance préalable enrichit l’expérience et permet de mieux comprendre les relations entre Junko, Shinji et le reste de la lore.

Des tentatives de gameplay maladroites

Pour briser la monotonie du walking simulator, le jeu propose quelques sections plus ludiques. Junko peut notamment jouer à Fantasy Boy, un platformer 2D inspiré de Wonder Boy, sur sa console. Ce jeu devient le prétexte à une séquence d’action où la protagoniste affronte des ennemis grandeur nature avec une épée en carton. Malheureusement, cette séquence est d’une simplicité déconcertante : un seul bouton pour frapper, des ennemis sans danger réel et une parade quasi inutile. De même, les micro-énigmes et les sections labyrinthiques semblent artificielles et mal intégrées, nuisant au rythme de la narration.

Une atmosphère réussie, une narration trop explicite

Sur le plan atmosphérique, BrokenLore: DON’T LIE trouve ses meilleurs moments. Les changements stylistiques, comme l’esthétique anime de l’assistante numérique de Junko contrastant avec le photorealisme des environnements, créent une dissonance visuelle fascinante. Les déformations anatomiques et les altérations de la réalité accompagnent efficacement la descente de la protagoniste dans son univers intérieur. Le body horror, déjà présent dans les trailers, est également bien exploité.

Cependant, la narration pèche par excès d’explicitation. Les métaphores sont expliquées de manière didactique, privant le joueur de tout sens de découverte. Le jeu dure environ deux heures, voire moins si l’on ignore les quelques collectibles, ce qui n’est pas un problème en soi, mais la lourdeur des explications rend l’expérience frustrante.

Technique en demi-teinte

Sur PlayStation 5, la version testée, le compartiment technique est spartiate. Pas de modes qualité ou performance, seulement le réglage du FOV et l’activation du motion blur. Le frame rate plafonne à 30 fps, et quelques bugs de collision trahissent les origines indépendantes du projet. Malgré ces défauts, le jeu offre par moments de beaux effets de lumière et de réflexion.

Conclusion

BrokenLore: DON’T LIE est un titre aux inspirations intéressantes mais au résultat en deçà de ses ambitions. L’atmosphère oppressante et les moments de tension sont réussis, mais les parties jouées sont maladroites et la narration trop explicite. Les amateurs de walking simulators psychologiques pourront y trouver leur compte, à condition d’accepter ses défauts.

Pokémon Pokopia : la liste complète des 50 Pokémon du DLC Bassin Bouillonnant

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Le DLC Bassin Bouillonnant de Pokémon Pokopia est enfin disponible, et avec lui, une vague de nouveaux Pokémon à découvrir et à apprivoiser. Cette extension, centrée sur une ville sous-marine éponyme, enrichit le Pokédex du jeu avec 50 créatures supplémentaires, issues de toutes les générations. Que vous soyez un dresseur chevronné ou un nouveau venu, cette mise à jour promet de belles heures d’exploration et de capture.

Un contenu riche pour les fans de la licence

Pokémon Pokopia, le jeu de simulation de vie et de collection de créatures, continue de s’étoffer avec ce DLC. Le Bassin Bouillonnant introduit non seulement de nouveaux Pokémon, mais aussi un environnement inédit à explorer, avec ses propres défis et secrets. Les joueurs pourront y rencontrer des espèces aquatiques emblématiques, ainsi que quelques surprises venues des générations les plus récentes.

La liste complète des Pokémon ajoutés a été dévoilée, et elle couvre un large éventail de types et de styles de jeu. Des classiques comme Stari et Hypotrempe côtoient des créatures plus récentes telles que Veluza ou Wugtrio. De quoi satisfaire les collectionneurs et les stratèges.

La liste complète des 50 Pokémon du DLC

Voici la liste exhaustive des Pokémon disponibles dans le Bassin Bouillonnant, classés par génération :

Génération I

  • Kokiyas
  • Crustabri
  • Hypotrempe
  • Hypocéan
  • Stari
  • Staross

Génération II

  • Kaiminus
  • Crocrodil
  • Aligatueur
  • Loupio
  • Lanturn
  • Corayon
  • Hyporoi

Génération III

  • Gobou
  • Flobio
  • Laggron
  • Carvanha
  • Sharpedo
  • Barloche
  • Barbicha
  • Écrapince
  • Colhomard
  • Lovdisc

Génération IV

  • Mustébouée
  • Mustéflott
  • Écayon
  • Luminéon
  • Manaphy
  • Phione

Génération V

  • Viskuse
  • Moyade
  • Mamanbo
  • Limonde

Génération VI

  • Sepiatop
  • Sepiatroce

Génération VII

  • Otaquin
  • Otarlette
  • Oratoria
  • Vorastérie
  • Prédastérie
  • Soquili
  • Sarmuraï
  • Denticrisse
  • Sinistrail

Génération VIII

  • Khélocrok
  • Wattapik

Génération IX

  • Taupikeau
  • Triopikeau
  • Veluza

Cette liste met en avant la diversité des Pokémon aquatiques, avec une prédominance des types Eau, mais aussi des types Poison, Électrik, Psy ou encore Ténèbres. Les joueurs pourront ainsi composer des équipes variées pour affronter les défis du Bassin Bouillonnant.

Comment accéder au DLC et que faut-il savoir ?

Le DLC Bassin Bouillonnant est disponible dès maintenant pour tous les possesseurs de Pokémon Pokopia. Il suffit de mettre à jour le jeu pour accéder à la nouvelle zone. Aucune condition particulière n’est requise, si ce n’est d’avoir progressé suffisamment dans l’aventure principale pour débloquer les fonctionnalités de voyage.

Les Pokémon ajoutés peuvent être rencontrés à l’état sauvage dans le Bassin Bouillonnant, et certains nécessiteront des conditions spéciales, comme la pêche ou l’utilisation de cannes spécifiques. Les dresseurs les plus patients pourront également tenter de capturer des Pokémon rares comme Manaphy ou Phione, qui font leur apparition dans cette extension.

Ce DLC s’inscrit dans la volonté des développeurs de proposer un contenu régulier et de maintenir l’intérêt des joueurs sur le long terme. Avec 50 nouveaux Pokémon, le Bassin Bouillonnant offre une raison supplémentaire de replonger dans l’univers de Pokopia.

Alors, prêts à explorer les profondeurs et à compléter votre Pokédex ? Faites-nous savoir dans les commentaires quel Pokémon vous avez hâte de capturer !

Diablo 4 ne recevra plus d’extensions majeures, mais les saisons continueront jusqu’à Diablo 5

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Blizzard a confirmé que le support de Diablo 4 se poursuivra encore longtemps, malgré l’annonce de Diablo 5. Le jeu ne recevra plus d’extensions majeures, mais les saisons continueront d’apporter du nouveau contenu, notamment narratif, pour préparer l’arrivée du prochain opus.

Une transition vers Diablo 5

Lors de la cérémonie d’ouverture de la BlizzCon 2026, Blizzard a officialisé Diablo 5 et a détaillé les nouveautés à venir pour la série. L’éditeur a également précisé que Diablo 4: Lord of Hatred sera la dernière extension majeure pour Diablo 4. Désormais, l’équipe se concentrera sur les saisons du jeu et sur le développement de Diablo 5.

Le directeur Brent Gibson a expliqué à PCGamer : « Nous sentons que nous avons raconté toute l’histoire de la Haine. Nous avons conclu en beauté avec Lord of Hatred grâce à ce que nous avons réalisé avec Méphisto, et maintenant nous nous orientons vers l’histoire de la Terreur. »

Les saisons continueront de faire le lien

L’histoire de Diablo 4 n’est donc pas terminée. Les prochaines saisons introduiront des éléments narratifs qui mèneront à l’apocalypse dans le monde du jeu, justifiant ainsi la domination de Diablo dans le prochain chapitre. Gibson a précisé : « Les événements de Diablo 5 se déroulent 100 ans après tout ce qui se passe dans Diablo 4, ce qui nous laisse une grande marge pour continuer à surfer sur la vague avec tous les fans, en voyant où l’histoire pourra nous mener à mesure que nous approchons de cette phase. »

Le directeur a également souligné que la continuité est un aspect passionnant, mais que l’équipe n’a pas nécessairement une vision parfaite de la destination finale, car elle souhaite observer les réactions des fans saison après saison.

Un support prolongé après la sortie de Diablo 5

Gibson a confirmé que le support de Diablo 4 continuera même après la sortie de Diablo 5, car la communauté est très large et restera probablement active longtemps. Les joueurs peuvent donc s’attendre à ce que le quatrième opus ait encore une belle vie devant lui.

Par ailleurs, Diablo 4 a été annoncé sur Nintendo Switch 2 dans une édition comprenant toutes les extensions et mises à jour sorties jusqu’à présent sur les autres plateformes, permettant ainsi aux joueurs de la nouvelle console de Nintendo de profiter de l’expérience complète dès sa sortie.

Tailles de fichiers sur Switch 2 et Switch : Fire Emblem: Fortune’s Weave, LEGO Batman et plus

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Les listings des eShops nord-américain, européen et japonais ont récemment été mis à jour, dévoilant les tailles de fichiers de nombreux jeux à venir sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch. Parmi les titres les plus attendus, on retrouve Fire Emblem: Fortune’s Weave, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight et EA Sports FC 27. Voici un récapitulatif complet des tailles annoncées.

Tailles de fichiers sur Switch 2

Sur Switch 2, les jeux profitent de la puissance accrue de la console, ce qui se traduit souvent par des tailles plus importantes. Voici la liste complète :

  • EA Sports FC 27 – 66.5GB
  • Granblue Fantasy Versus: Rising Legendary Edition – 37GB
  • Fire Emblem: Fortune’s Weave – 29.5GB
  • LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – 24.4GB
  • Another Eden Begins – 11.6GB
  • Akiba Lost – 10.6GB
  • Fading Echo – 7.8GB
  • Two Point Hospital: Full Health Collection – 5.9GB
  • Woodo – 5.6GB
  • Maestro – 3.9GB
  • The Walking Dead: Streets of Survival – 2.4GB

Tailles de fichiers sur Switch

La Switch originale continue de recevoir de nombreux jeux, avec des tailles généralement plus modestes. Voici la liste complète :

  • EA Sports FC 27 – 29.8GB
  • Akiba Lost – 11.7GB
  • Woodo – 4.4GB
  • Another Eden Begins – 4.0GB
  • Maestro – 3.9GB
  • The Grinch 2: Saving Christmas – 3.4GB
  • Airport Baggage Simulator – 3.4GB
  • Mr. Sleepy Man – 2.9GB
  • The Walking Dead: Streets of Survival – 2.4GB
  • Flamecraft – 1.8GB
  • Monowave – 1.7GB
  • Aetherfall – 1.5GB
  • Au Revoir – 1.5GB
  • Artis Impact – 1.3GB
  • Pixel Hunters: Turn Retro Consoles into your Girlfriend – 1.2GB
  • Pixel Hunters: Turn Retro Consoles into your Boyfriend – 1.2GB
  • Cat Adventure – 1.0GB
  • Get Fit: K-Pop Fitness – 1000MB
  • Red Hallway: Horror – 910MB
  • Taxi Life Simulator – 880MB
  • Math Pals: Monster Mania – 800MB
  • Little Witch in the Woods – 727MB
  • SuperSharket – 524MB
  • Yummy Yummy Cook Book – 518MB
  • Solitaire Companions: Cats – 500MB
  • The Posthumous Investigation – 426MB
  • Fountains – 419MB
  • WordBuzz 4 – 388MB
  • Tower of Dreams – 345MB
  • Parkour Obby: Magma Run – 330MB
  • Strange Mystery Room – 285MB
  • Jane Austen’s 8-bit Adventure – 280MB
  • Die in the Dungeon – 266MB
  • Sweet Land Survival – 265MB
  • Tap Monster Duel – 252MB
  • Condo – 223MB
  • Hiragana Word Challenge – 216MB
  • Do Not Find It: Anomaly Photo Files – 210MB
  • Block Shop – 185MB
  • Classroom Mystery Secrets Behind the Lessons – 168MB
  • Psychopath Mind Quiz: Unmask Their Dark Nature – 167MB
  • Doorway to Nightmares: Terrifying Tales – 148MB
  • Shape Wars – 147MB
  • Dimensional Animals – 135MB
  • Jigsaw Puzzle: Fun Shapes – 125MB
  • Homebound Plush – 104MB
  • Welcome To Mars 9: The Tale of River – 85MB
  • Eggconsole Deep Dungeon 2 MSX – 47MB

Ces informations proviennent des eShops nord-américain, européen et japonais. Les tailles de fichiers peuvent varier légèrement selon les régions en raison des différentes langues incluses. Il est important de noter que ces chiffres sont susceptibles d’être modifiés avant la sortie des jeux, notamment avec les mises à jour day one.

Pour les joueurs disposant d’une capacité de stockage limitée, ces données sont précieuses pour planifier leurs achats. Sur Switch 2, les jeux comme EA Sports FC 27 nécessitent une carte microSD de grande capacité, tandis que sur Switch, la plupart des titres restent raisonnables. Les amateurs de jeux indépendants trouveront également leur bonheur avec des titres très légers comme Eggconsole Deep Dungeon 2 MSX (47MB) ou Homebound Plush (104MB).