Depuis quelques jours, des rumeurs alarmistes circulaient sur une prétendue réduction drastique de la production de disques PlayStation. Sony a tenu à remettre les pendules à l’heure : la baisse annoncée n’est pas de 90 %, mais de 10 %, et elle n’interviendra qu’en 2028.
Une clarification officielle de Sony DADC
Contacté par le site Game, un porte-parole de Sony Digital Audio Disc Corporation (DADC) a précisé les propos tenus en juillet par Dietmar Tanzer, directeur de DADC, lors d’une interview à un diffuseur autrichien. « Pour clarifier et éviter toute information trompeuse : dans cette déclaration, Dietmar anticipait une baisse globale du volume de produits de 10 %, et non une baisse jusqu’à 10 % », a indiqué le porte-parole.
Le porte-parole n’a pas donné de détails sur ce qui se passera après 2028 et a renvoyé les questions sur les réassorts vers l’équipe de relations publiques de PlayStation, qui n’a pas répondu aux sollicitations de Game.
Contexte : l’arrêt progressif du support physique
Cette confusion intervient après l’annonce par PlayStation, en juillet, de l’arrêt de la production de disques physiques pour les nouveaux jeux à partir de janvier 2028. Les titres déjà sortis et ceux dont la sortie en disque est prévue avant cette date ne seront pas affectés, et les réassorts continueront après cette échéance.
Contrairement à Microsoft, qui certifie des réplicateurs tiers agréés pour presser les disques Xbox, Sony conserve la fabrication en interne via DADC, sans ouvrir le processus à des usines extérieures.
Réactions et enjeux pour l’industrie
Daniel Ahmad, analyste chez Niko Partners, a estimé que l’arrêt des disques tuerait le marché de la revente et orienterait directement les dépenses vers le PlayStation Store, où les marges de Sony sont nettement supérieures à celles d’une vente au détail.
Shawn Layden, ancien président de SIE Worldwide Studios, a qualifié un avenir sans disques pour PlayStation de « déprimant, mais soluble », tout en précisant ne pas avoir « de visibilité sur les détails » d’un éventuel accord de licence. Il a comparé la situation à d’autres formats physiques qui ont survécu aux prédictions de disparition, évoquant le retour de la cassette audio et la persistance du vinyle. « Personne n’avait vu venir le retour de la cassette. Et le vinyle n’est pas vraiment revenu. La flamme a baissé, le feu se meurt, mais la braise a toujours été là, et elle est revenue. Comme le marché du livre. On pensait qu’on serait tous sur Kindle maintenant », a-t-il déclaré.
Pour Layden, la collection est au cœur de l’identité du joueur. « Est-ce que tu as eu tous les diamants dans Crash Bandicoot ? Toutes les étoiles dans Mario ? On aime collectionner nos jeux. On a une étagère à jeux. On met toutes nos boîtes dessus. Et si tu es vraiment hardcore, quand tu achètes un jeu, tu en achètes deux exemplaires, non ? L’un reste sous blister, et tu joues avec l’autre. »
Il a également mis en garde contre les décisions purement financières : « Quelqu’un doit aussi avoir un registre disant : “OK, quel est l’impact sur la marque de cette décision ?” Si on fait ça, les dollars et les centimes fonctionnent. Je comprends. C’est juste des maths. Mais quel est l’impact sur la marque ? Les gens vont-ils dire : “Bien joué, les gars ?” Ou vont-ils dire : “On vous déteste. Arrêtez ça.” Et parfois ils disent : “On vous déteste”. »
L’éditeur boutique iam8bit, connu pour ses éditions collector, a confié à Game qu’il « adorerait absolument trouver un moyen de continuer à fabriquer des jeux PlayStation physiques ».
Une piste évoquée est Conectiv Supply Chain Solutions, un fabricant de disques basé à Memphis créé en 2025, qui a récemment acquis SDS, le distributeur de divertissement à domicile d’Universal et Warner Bros. Game n’avait toutefois pas reçu de réponse de la société ou de son PDG au moment de la publication.
La colère des joueurs s’exprime lors du State of Play
Plus tôt cette semaine, des messages comme « NO DISC NO BUY » et « WE WANT DESTINY 3 » ont inondé le chat en direct YouTube du State of Play, du début à la fin. Sur Twitch, le flux a également été saturé d’emotes Destiny et d’appels au soutien du jeu physique.
Cette colère résulte de la collision de deux crises de relations publiques distinctes pour Sony : l’annonce de la fin du support physique pour les nouveaux jeux à partir de 2028 et la fin du soutien majeur à Destiny 2 accompagnée de suppressions de postes chez Bungie.